[情報] AMD 對 Ryzen 7 評測中遊戲表現的解釋

看板PC_Shopping作者 (Lovelive!)時間8年前 (2017/03/03 21:53), 8年前編輯推噓148(1480299)
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昨天 Ryzen 評測解禁後最有爭議的點就是有些評測中就是遊戲表現不是太好(?) 加上GamersNexus在他們評測文章裡寫 When we approached AMD with these results pre-publication, the company defended its product by suggesting that intentionally creating a GPU bottleneck (read: no longer benchmarking the CPU’s performance) would serve as a great equalizer. AMD asked that we consider 4K benchmarks to more heavily load the GPU, thus reducing workload on the CPU and leveling the playing field. 結果馬上就在 /r/AMD/ 戰起來了XD 針對這兩點Ryzen評測的遊戲表現和為什麼要求一定測2K 4K 蘇媽和AMD的高階主管在Reddit上AMA活動中給出的說法 http://i.imgur.com/nzBcKYb.png
中文翻譯出處:http://www.mykancolle.com/?post=1393 -- AMD_LisaSuCEO of AMD Ryzen在顯卡瓶頸的2K和4K遊戲上做得很好。我們更強的是在能利用更多核心的渲染和 工作站應用上。在1080P,我們在實驗室測試了100+個遊戲,我們在有些遊戲中做得更好 ,有些則更差。人們想看到1080P上的改善,我們認為性能在開發者充分熟悉“Zen ”之 後只會變得更好。有幾個開發組已經開始優化,如奇點灰燼和戰鎚。 AMD_RobertTechnical Marketing 很明顯我們還要和遊戲開發者一同合作進行關鍵的優化,這能夠大幅提升應用程序中新 架構的性能。這需要一段時間,但我們會搞定的。有些遊戲我們跑的很好,有些則比較差 ,不幸的是其中有部分還是大作,但這些開發者(比如oxide、sega、bethesda)已經聲 明,還有很大的性能改進空間。我們已經通過評測證明了Zen的性能和IPC的提升幅度。跑 得不好的遊戲不是因為架構原因。 AMD_RobertTechnical Marketing 還有其他會影響性能的因素: 1.早期BIOS問題很多:關掉不相關的功能也會關閉核心;某些主板上設置內存超頻會禁用 BOOST;有些BIOS版本的性能普遍偏低。 2.Ryzen在關閉高精度時間定時器HPET的情況下會有性能提升。HPET的時間解決方案會帶 來影響性能的觀察者效應。BIOS裡有關閉的選項,也可以通過Windows命令行關閉。 3.Ryzen在實用“高性能”電源選項時性能最佳。這會關閉Core Parking停核功能。我們 會放出新的驅動,讓人們可以在“平衡”選項上同樣關閉停核功能。 還有一些地方也是可以很快得到改善並提升性能的,但需要一些時間。 -- 補充: https://twitter.com/AIDA64_Official/status/837308895882276866?s=09 "AMD hadn't sent us a Ryzen before launch. As soon as we can get one, we will fix the L2+L3 benchmarks." AIDA64 說他們並沒有提前收到Ryzen 的Sample 所以目前有些L2+L3的資訊會有錯誤,他們之後進行修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.171.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1488549200.A.3E1.html

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嘛 加油 我等烏鴉山脈
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全民公測
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最愛奇點灰燼
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所以用高效能模式無法關核嗎?還是說從bios關就沒
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差??
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high performance 就不會動態關閉核心,當然頻率也
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不太會浮動。
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你可以等改善了再推出阿...
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網站中Ryzen遊戲表現不佳原因只是推測而已 建議是
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看看就好了
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股價開始暴跌了XD
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沒有消費者幫忙debug,ryzen要改善要等到牛年馬月吧
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昨天就已經暴跌了吧
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投機客退場惹QQ
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不過AMD近期慣性是 新東西 市場都要一段時間才能理
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解這是怎回事
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相較於某部分效能不好,更糟的是 bios 像屎一樣,然
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後回報 amd,他會說你自己弄爛了,不要牽拖。
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目前只有翻到BAC那邊 持跟教主一樣看法
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我支持懶的優化的那方
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早期投資者獲利了結了吧,正常吧
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(反諷遊戲商的優化態度
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※ 編輯: KotoriCute (1.165.171.180), 03/03/2017 22:06:56

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遊戲商:市占不大,等你高了再優化,不然洗洗睡吧(誤
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03/03 22:07, , 24F
結果優化還沒弄好 怎麼下手買呢QQ
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還會有一堆人在二手板賣6700k、7700k嗎?
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03/03 22:08, , 26F
等未來
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這次的拋售潮比Rx480那時候要來的低
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等到bug修完 供貨穩定後可能就會有拋售潮了吧
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03/03 22:12, , 29F
又要像FX打雞血了嗎QQ
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有誰還記得FX當初進步多少呢
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不過1700的遊戲表現算OK了吧
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FX有買 真的是單核無力 用到多核就高CP 冬天還很暖
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都拖那麼久了不先推出再改進說不過去啊
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何況又不是輸得很慘 遊戲以外應該也還能比
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6700K 7700K說真的沒啥必要換就是了
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遊戲他好像是說 要廠商一一聯絡
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比較痛苦的就實況 但還是可以QSV加減用就是了
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6700K和7700K也沒有理由要拋售啊?
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還有 369 則推文
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我猜老黃把新世代API的招數都留在Volta
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Volta再怎麼不濟至少也有DX12的硬體支援
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不然就要用更多核心去拉效能 時脈已經拉太高
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Pascal拉時脈這招不可能再玩
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不知道Vega單位效能有沒有提昇
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不過Switch確定的SOC spec好像還沒出來?
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老任一向不太愛說這方面的東西
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不過我看了開箱 好像當成掌機看比較對耶?
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GF14nm超頻應該還好,不然Ryzen不就都澇賽了?
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不太好喔 你看Polaris系列就知道 Ryzen也很明顯
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拉到一個程度功耗就狂飆 而且蠻接近預設時脈的
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不過應該說AMD被對手逼的也不得不把時脈拉到極限
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能硬稱到5Ghz的東西,說是只能低頻也太過頭了.
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LN2那種超法不在一般狀況內 而且比較是相對的
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跟對手比就是不行 不管是TSMC或者Intel
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WiiU效能都能當家機了 老N遊戲風格不用太高效能
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可能教主說的對 14nm LPP這種面向Mobile的製程
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能拉到這種地步已經不錯了QQ
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高頻功耗跟Device 特性比較相關,至於能不能上高頻
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WiiU是老任史上最大的失敗之一呢 你確定要提這個QQ
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高頻功耗一向跟製程比較有關吧?
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那跟設計還有製程RC變化程度比較相關.
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03/04 10:18, , 430F
漏電跟電壓是呈指數相關耶...
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03/04 10:21, , 431F
漏電/電壓...都是原件特性,當然跟製程有關啊.
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03/04 10:24, , 432F
我在講拉高頻時候的功耗飆升 那不是漏電造成是啥?
03/04 10:24, 432F

03/04 10:27, , 433F
Switch的Power?
03/04 10:27, 433F

03/04 10:43, , 434F
因為硬撐到5G本來就很低啊,人家空冷就5G了
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03/04 10:51, , 435F
空冷5g 可是是4核心 6900k能空冷5g 嗎?
03/04 10:51, 435F

03/04 11:03, , 436F
問題是一樣LN2 人家都有5.7Ghz的紀錄了QQ
03/04 11:03, 436F

03/04 11:06, , 437F
Haswell架構本來就沒很超 今年換成X299可能就爆衝
03/04 11:06, 437F

03/04 11:06, , 438F
好超
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03/04 11:07, , 439F
ryzen也是第一代還在tune 打舊架構剛好 新的還有點
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03/04 11:07, , 440F
差距就是了
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03/04 11:19, , 441F
拿4核5G比8核5Gww
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03/04 11:21, , 442F
樓上新警察wwww
03/04 11:21, 442F

03/04 11:26, , 443F
6900K是BDW了吧?
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03/04 11:27, , 444F
BDW沒改什麼東西吧
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03/04 11:34, , 445F
skylake拔掉fivr以後應該會比較好超
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03/04 11:35, , 446F
HSE-E沒比BDW-E難超啊,半斤八兩
03/04 11:35, 446F

03/04 11:47, , 447F
沒改什麼好歹也進了14nm QQ
03/04 11:47, 447F
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