[測試] 撼訊RX470 4GB紅魔卡 DX12測試

看板PC_Shopping作者 ((←啃老族))時間7年前 (2016/09/16 08:27), 7年前編輯推噓13(13043)
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圖文版: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1473985661.A.782.html 這次分享手邊三款支援DX12遊戲 使用撼訊RX470 4GB 紅魔卡的測試成績 三款遊戲分別為全面破敵:戰錘、hitman及奇點灰燼,測試會測試相同設定下DX11及DX12 的表現。 撼訊紅魔卡的GPUZ資訊 這次使用的平台為 FX8370 970 Gaming DDR3 1866 4GBx2 撼訊RX470 4GB Red devil 16.9.1 Crimson Driver http://i.imgur.com/Kf2U6uj.png
遊戲1:全面破敵:戰錘 遊戲設定:1920x1080 High Setting http://i.imgur.com/DJ9ubdK.jpg
DX11:平均75.8fps http://i.imgur.com/mBPpSwU.png
DX12:平均70.2fps 下降5.6fps (7.4%) http://i.imgur.com/tLENqe4.png
遊戲2:hitman 遊戲設定:1920x1080 High Setting http://i.imgur.com/szviPlL.png
DX11:平均58.05fps http://i.imgur.com/lkk51v2.jpg
DX12:平均77.56fps 提升19.51fps(33.6%) http://i.imgur.com/Mxsxm9K.jpg
遊戲3:奇點灰燼 http://i.imgur.com/TqWLmvm.jpg
DX11:平均29.4fps http://i.imgur.com/Uw21EU0.png
DX12:平均43.6fps 提升14.2fps(48.3%) http://i.imgur.com/7DDQn1g.jpg
就測試結果來看,DX12也非萬靈丹,還是有遊戲DX11的表現會優於DX12 但這可能和遊戲的DX12模式仍然處於Beta版有關,相關優化還沒有做得完全 理想上如果未來每款DX12都能達到至少hitman的30%效能提升,甚至奇點灰燼的50%提升, DX12在推廣上肯定會比現在來得好,以DX12為賣點的AMD顯卡也會得到更多的助力。 未來也會測試古墓奇兵崛起、DOOM、Deus Ex: Mankind Divided等遊戲,會再把結果和大 家分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.239.132.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1473985661.A.782.html ※ 編輯: Happyanytime (1.239.132.56), 09/16/2016 08:27:54 ※ Happyanytime:轉錄至看板 VideoCard 09/16 08:28

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不知道你手邊有無BF1能夠測試呢?
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BF1等正式版出來應該會買吧!
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BF1 Beta已經過了 應該是進不去
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BF1 beta的DX12也優化不完全 bug多 FPS也沒變高
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我分享一下
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我是6700K+大奶470
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進去預設Ultra 我把解析度
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改成900P視窗化 FPS大概90~130不會低於90
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Beta幾乎每天都有打 體驗很棒
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1080應該也不會差
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然後DX12有沒有開其實差不多
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所以等DX12完全成熟後 470有機會上打1060嗎?
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大奶芸芸就是棒
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已經有幾款遊戲上打1060嚕
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那麼 到哪買呢 - -
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過一陣子就會有貨了吧 有不少人捏上去買石頭480
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Hitman開發團隊在訪談時已解釋過目前DX12遊戲需要
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突破的困境:(一)非原生DX12的遊戲必須遷就DX11,
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故無法達到理論上的最佳化狀態。完全捨棄DX11的DX1
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2原生遊戲,預期會有更好的表現。(二)DX11已相當成
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熟,開發團隊針對DX11的優化通常會比DX12更有成效
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,相對縮短了兩者的差距。(三)AMD在DX12上的殺手鐧
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:ACE(異步著色器),必須針對個別顯示卡做調教,短
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期內無法讓所有系統達到最佳表現。
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個別顯示卡? 應該是說個別核心吧
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沒DOOM不專業
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DOOM不是DX12呀
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ACE不是針對個別顯卡,核心其實也還好。
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ACE數量不同,那是驅動在管的。
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它可能指的是NA兩架構不同,AC能力也有差距。
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優化AC不保證兩家都能受益。
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尤其某些DX12晶片,原廠要求開發者對它關掉AsynC
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那也算是一種針對性優化,因為開了變慢。
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DX12到底是好在哪,還是MS在強推而已
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N年前也有人講過DX11好在哪
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又在選擇性挑DX12 -.-
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DX12好在效率,如果完整實作的話……
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不管多核,多卡,繪圖/運算混合(AsyncCompute)...
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.
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都是把資源運用分配擺重點。
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其實我現在還是搞不太懂Pascal怎麼實做AsyncCompute
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Passcal=Maxwell魔改,加快graphic/compute工作切
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換。
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老外比喻,舊架構是油漆與裝潢的工頭負責人不合。
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maxwell每天二選一,油漆或裝潢。拒絕同天現身
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passcal兩工頭仍不合,但至少同天不同時輪流現身
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油漆提早做完馬上離開,裝潢馬上進場,彼此不碰面
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gcn(每一代)兩工頭都為好友,希望同天同時一起。
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彼此臨時工人可共用,靈活調度,沒有閒置人力。
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但以前API建築公司禁止兩者一起出現……直到最近。
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這個比喻不錯
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挑DX12是選擇性耶wwww
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推比喻
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這比喻之前就看過 但是我不懂快速切換怎麼提昇效率
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那來看一下dx11巫師三好惹 捨摸 nv輸惹??!!
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09/17 09:40, , 56F
教主晚安
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