討論串[臺聞] 外掛停權:10/24更新公告
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推噓22(22推 0噓 12→)留言34則,0人參與, 5年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2018/10/24 16:45), 5年前編輯資訊
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10/24的更新了,不過好像只添了2個「 」(請開燈)就真的沒名字咩怪我囉. https://i.imgur.com/weZtrFa.png. https://i.imgur.com/0scTJjc.png. 有趣的是,下方多了一行. https://i.imgur.com/7TWiH34.png.
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2018/10/25 16:45), 5年前編輯資訊
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我有個想法,既然無法遏止源頭,那就從規則上改變如何?. 1.公會戰期間不能創公會. 2.公會戰期間可以創公會,但新創公會無法參加公會戰. 3.公會戰期間可以創公會,但新創公會無法參加公會戰,不過還是可以拿到最低階的獎勵. https://i.imgur.com/H575umS.png 500石 or
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推噓17(17推 0噓 31→)留言48則,0人參與, 5年前最新作者arrenwu (Colors Guardian)時間5年前 (2018/10/25 17:42), 5年前編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:其實最近這個外掛問題,我也有一些想法. 目前看起來,官方用的外掛偵測程式不是很靈光;. 而玩家透過隊伍組成和傷害輸出來檢舉外掛、進而讓官方做二次判定的作法,. 雖然比偵測程式,但還是處於一個「低調外掛怎麼抓」的情況. 但我覺得「透過隊
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推噓15(15推 0噓 33→)留言48則,0人參與, 5年前最新作者davidpanda (panda)時間5年前 (2018/10/25 18:02), 編輯資訊
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快速想了一下, 直接抓闕值的問題是不同等級不同角色不容易同一而論. 以ML來說, 我們可以把抓外掛當成是一個偵測極端值的問題來解. 透過玩家的戰鬥紀錄, 可以簡單的用角色 + 戰力當做特徵. 而傷害就作為我們的預測值. 這樣只要一個簡單的迴歸模型應該就可以相當精準的抓出不同組合的合理傷害範圍,. 然
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推噓13(13推 0噓 16→)留言29則,0人參與, 5年前最新作者bradyhau106 (師弟)時間5年前 (2018/10/25 19:25), 5年前編輯資訊
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這個問題蠻有趣的小弟我也想討論一下. 其實對於遊戲公司來說不外乎有兩個層面的思考. (1)如何偵測. 這個各位大大討論很多了 我比較喜歡. 我是覺得先用統計分出 outlier 之後再做更高運算量的處理. 這派我比較喜歡 因為成本好像比較低(大概吧?). (2)如何降低偵測時的成本:. 我猜現在的遊
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