Re: [聊天] 對於最近日版戰隊戰崩壞的看法
※ 引述《CodePeace (鱉哥)》之銘言:
: 我是星朔的副會長,可以分享一些看法
: 我個人認為新年凱留大絕的設計像不懂公連的人設計出來的就是了
: 因為她的傷害成長曲線是指數上升
: 最蠢的是會把爆擊算在內
: 第一次UB爆擊多,魔攻加得就多
: 增幅後的魔攻在第二次UB中會繼續滾雪球下去
: 也就是同樣的軸,舉例來說會出現900萬殺不死四王或一刀擊殺
: 而兩者的差別只有運氣問題
真巧我跟你一樣也是星朔副會長
而且是這幾天幫會長打日版刀的那個
其實這兩天測下來
在目標是一刀收的狀況
爆擊影響最大的跟以前的正常刀一樣 還是世界線的差別(0 or 1)
(不過我算是因為台版公會習慣的關係 所以我看黑貓刀的前提會是
沒一刀收就是失敗 = 0傷要被退)
像是
這次日版5王只要新年黑貓在正確的時間開到第十發UB就會99%打破2000萬
丟出第十發UB的時間是0:27~0:26 這點不會改變
爆擊只影響0:48被烏龜轉的時候吸的血夠不夠活(暴死) 300w
跟0:27時打夠不夠多讓王發UB多給新年黑發最後一發UB的TP(歪軸) 1500w~1600w
要說運氣是會影響沒錯
但運氣的要素我覺得都是其他拓好的刀也會有的問題
所以運氣不是破壞的主因 會指數成長疊傷才是
要怎麼有傷害疊傷的特色又不破壞平衡
才是設計遊戲環境時要考慮到的課題
如果真的不行 那也得把這種走向的特色先拔除
拓黑貓軸的時候我的確也還滿快樂的,打成功也是很爽
但在這種已知其他角色遠弱於新年黑貓的狀況下
我根本沒有找其他角色組合的動力
物理刀也純粹拿來幫我待的這個大部分人都不喜歡收尾刀的日版公會推進
"反正走新年黑貓這條路就是傷害最大化了嘛"
因為新年黑貓而抹殺了其他公會戰角色的可能性才是對遊戲傷害最深的源頭
這種的公會戰打過一期體驗一下就夠了
下個月看日版官方表演吧
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※ 編輯: tony3071 (111.71.212.234 臺灣), 01/28/2020 12:22:41
※ 編輯: tony3071 (111.71.212.234 臺灣), 01/28/2020 12:24:01
※ 編輯: tony3071 (111.71.212.234 臺灣), 01/28/2020 12:25:24
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我的意思是 既然要出黑貓 那就是要一刀收
黑貓組沒一刀收的我覺得都該退出來
我後面也有說我會出物理刀幫忙收尾
不過自己黑貓練度對&全部輔助角色練度有達成的話 是有機會三刀黑貓沒錯
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※ 編輯: tony3071 (111.71.212.234 臺灣), 01/28/2020 13:42:52
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那你就找自己適合的刀就好 本來每個人情況都不同
大家都說黑貓黑貓 但還是有些是固定組合要去拓荒的
角色不齊的人就找別的組合
但是角色齊的真的就是黑貓一直炸就打完了
※ 編輯: tony3071 (111.71.212.234 臺灣), 01/28/2020 14:33:20
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