Re: [聊天] 璃奶砲殺不死伊莉亞嗎?
璃乃隊的組成方式長這樣:
小雪 璃乃 深月 優花梨 坦
要看你的進攻需求是什麼:
1.如果是前二坦 三輸出後衛(法師或弓手)
那麼坦的位置要放莉瑪,
讓對方稍微往前站,
那麼璃乃的UB就能配合深月陣直接打在後排。
如果沒放莉瑪,勝率較低。
2.如果是打EZR
那麼絕對不能放莉瑪,
因為EZR往前站後,剛好會離開破防圈。
又EZR只會在場上8秒,故重要的在如何把對方剩下的成員解決。
坦就要看對方的陣型:
如果有EZR以外的魔法輸出,
黑騎≒望>空花>布丁
如果有EZR以外的物理輸出:
望≒布丁>黑騎>空花
由於充電與加速大都是物理攻擊,
故坦相對要放偏物理一些的。
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關於打璃乃
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1.用EZR吃力不討好,拿去打其他隊性價比較高。
2.前二後三陣型,但是後衛練度不能低。
3.全前衛型,直接避開破防圈+前衛物防會高一點。
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關於璃乃(5☆)傷害
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當對方站在破防圈時:
對方4☆
EZR 必倒
後衛除靈波外必定擊倒
茜里不會倒
對方5☆
EZR 必倒
(當對方有放靜流時則有變數,
有時EZR會多打一下才倒,
不過目前我沒遇過放靜流殘血的情況)
後衛皆殘血
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戰報解說
https://i.imgur.com/tdV49AW.jpg
1~3是莉瑪進攻。
我方放靜流皆為防守隊。
4是對方練度不夠被璃乃反殺後,
最後對方布丁拖到時間到。
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這個隊伍練度的重要性個人認為是璃乃>深月=坦>優花梨>小雪
這隊優點在於沒有一張是限定3☆,
總有一天都組的出來,
而且打EZR的勝算算穩定。
缺點就是這隊用掉2張充電+1張破防,
導致3VS3隊伍彈性較差。
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個人心得,僅供參考,
PVP一定有風險,
競技場有贏有輸,
使用前請勿盡信。
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