[問卦] P2P 軟體的發展已經終結的八卦?

看板P2PSoftWare作者 (Alan)時間12年前 (2011/09/29 15:11), 編輯推噓10(10032)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1EX1dohx ] 作者: AlanLive (Alan) 看板: Gossiping 標題: [問卦] P2P 軟體的發展已經終結的八卦? 時間: Thu Sep 29 15:10:39 2011 從 Napster 開始,P2P 工具如雨後春筍般湧出, 但這幾年除了 BT、Winny、Share、emule、foxy 等已有段歷史的軟體外, 已經看不到有人發表技術更新、速度更快的 P2P 工具了, 就算是比較新的 Perfect Dark,也是超過三年以上的作品, 但現今網路速度跟七八年前比已有相當大的提升, 理論上這類軟體應該更有發揮及發展空間。 想到可能的原因有 1.法律因素,P2P 的用途大部分是拿來下有版權的東西,開發匿名性 強大的工具,容易吃官司。 2.經濟因素,除非跟娛樂圈產業的公司合作,不然很難賺到錢。 3.加密(匿名)技術達到極限,Winny 的技術在當時算是劃時代,Share 也是以它 為基礎做開發。 大家認為 P2P 工具的發展已經到此結束了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.179.93.133 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.179.93.133

09/29 15:53, , 1F
免空和合法線上商店也是原因之一
09/29 15:53, 1F

09/29 16:59, , 2F
除了匿名性的加強, 還可以有...?
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09/29 18:20, , 3F
回2. P2P又不是拿來賺錢的.....
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09/29 18:20, , 4F
3的部分,加密必定會犧牲速度,你要加密還是速度
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09/29 18:20, , 5F
1的部分,官司不差那幾條
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09/29 20:16, , 6F
沒錢賺沒人想開發新東西啊。
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09/29 20:18, , 7F
加密速度是看硬體,而傳輸的時候是看頻寬大小吧?
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09/29 20:51, , 8F
真要研究的話還是有地方可以做
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09/29 20:51, , 9F
尤其在匿名技術這裡 問題是有沒有需求
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09/29 20:52, , 10F
現在免空這麼方便 沒有人願意慢慢等
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09/29 20:52, , 11F
尤其好的匿名技術是需要花時間作為匿蹤代價的
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09/29 20:53, , 12F
Winny&Share&PD這類方法印象中是基於Freenet為主
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09/29 20:54, , 13F
之前Winny或Share被抓是因為瀏覽網頁留下IP
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09/29 20:55, , 14F
藉由時間比對IP逆向追蹤使用者的來源
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09/29 20:56, , 15F
國內研究P2P沒辦法發論文 國外其實也差不多
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09/29 20:56, , 16F
老話一句 沒有需求是不會有技術的進步
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09/29 20:57, , 17F
除非哪天免空被追版權 不然P2P暫時不會有大幅的進步
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09/30 00:29, , 18F
其實P2P systems 所發展的東西 滿多都被用在雲端網路
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09/30 00:31, , 19F
像是Data center networking, 還有一些分散式系統等
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09/30 00:33, , 20F
都利用近十年所發展的P2P algo,很多東西都有P2P影子
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09/30 00:35, , 21F
現在也較少有純P2P的東西 除非又有新的應用出來吧
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09/30 01:45, , 22F
Spotify不錯阿,類似kkbox的合法軟體,用p2p技術儲存
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09/30 12:25, , 23F
https 這種加密協定是會犧牲傳輸速度的,看啥硬體。
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09/30 12:26, , 24F
看得出來原po對密碼學跟通訊協定似懂非懂,
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09/30 12:26, , 25F
才會得出這種結論。
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09/30 12:40, , 26F
雲端的(eg:hadoop)儲存架構跟P2P很不像阿..
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09/30 12:41, , 27F
P2P中 以chord來比較的話 差很多耶..
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09/30 15:17, , 28F
Chord是一種DHT, 用DHT去想會比較好理解吧~
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09/30 15:21, , 29F
雲端是用伺服器叢集建構一個完整的系統
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09/30 15:22, , 30F
P2P則大多是每個電腦都各自有獨立的系統
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09/30 15:23, , 31F
我認為在概念上有點差異
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09/30 15:24, , 32F
雲端可能將系統切成N個元件 分開在不同伺服器執行
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09/30 15:26, , 33F
而P2P是獨立的系統在運作 並透過網路分享資源
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當然chord、CAN、pastry這類的技術也是能用在雲端
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10/05 13:00, , 35F
p2p目前網路遊戲也都有利用wow就是其中之一
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10/05 13:04, , 36F
p2p程式本身應該沒法律問題,有問題的是分享的內容
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10/05 13:16, , 37F
看來s大是念cs中p2p領域的XD
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10/06 17:26, , 38F
使用P2P技術大概就WOW和SecondLife兩個比較有名
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10/06 17:28, , 39F
印象中DNF似乎也有
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10/06 17:30, , 40F
但穩定度還要加強 否則會經常看到敵人在那裏一直抖..
10/06 17:30, 40F

10/06 17:30, , 41F
一有人斷線可能造成部分資料不一致
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10/06 17:31, , 42F
還有r兄別拆穿我XD
10/06 17:31, 42F
文章代碼(AID): #1EX1eJAZ (P2PSoftWare)
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