討論串[情報] 角色類型佇列登場
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓80(98推 18噓 119→)留言235則,0人參與, 4年前最新作者cody880528 (Summon)時間4年前 (2019/07/19 02:47), 編輯資訊
0
4
1
內容預覽:
這篇是官方公告. https://playoverwatch.com/zh-tw/news/23060961. https://i.imgur.com/AmpqoO5.png. 《鬥陣特攻》的玩家總是隨著遊戲一起在進步著,玩家們對於遊戲複雜的玩法越來越熟悉,大家也一次又一次地發掘了更高超的玩法並與彼
(還有3560個字)

推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者jacky841224j (小豬)時間4年前 (2019/07/19 14:28), 4年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如果暴雪強制222的理由是為了好平衡,我是非常認同. 但如果是為了配對的遊戲體驗,似乎又太過頭了點. 強制111個人覺得就夠了或是六排隊伍不強制. 我以前有提出過“房間模式”. 就像免費線上模式一樣,玩家必須開房,人數滿六位才能進行遊戲. 這樣一來直接解決所有問題,獎勵分數低的或是名聲不好的 可能很
(還有945個字)

推噓8(9推 1噓 31→)留言41則,0人參與, 4年前最新作者ChenWay (Chenway)時間4年前 (2019/07/19 17:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
第一個問題,請問RK要怎麼開房? 進來的玩家都是跟你在同一個階級嗎?. 如果不是同個階級,今天就會變成有大師房、鑽石房這樣? 那這樣就沒有所謂爬分了. 況且你說的開房其實早就有了,就是遊樂場跟工作坊。. 第二、誰知道對方名聲好不好,難不成對方戳你一場你就要通緝對方嗎XD. 我不太懂為何變成開房制,玩
(還有107個字)

推噓23(26推 3噓 45→)留言74則,0人參與, 4年前最新作者jacky841224j (小豬)時間4年前 (2019/08/01 15:28), 4年前編輯資訊
1
1
0
內容預覽:
https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk. 影片為萊斯討論2-2-2的看法,個人覺得觀點很相近 有興趣的可以看看. 我照影片中延伸我的看法. 我認同2-2-2,但我覺得其實1-1-1 就夠了. 所以本篇盡量以2-2-2 和 六輸出作為比較. 另外,本篇著
(還有1752個字)

推噓-5(8推 13噓 65→)留言86則,0人參與, 4年前最新作者dxzy (Dunning–Kruger effect)時間4年前 (2019/08/01 16:51), 4年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
我不知道1-1-1是什麼東西,是別打6v6改打3v3嗎?. 不是6DPS破壞誰遊戲體驗,是太多只想玩DPS的在NG晃,寧願互相破壞才是關鍵,. 隨便滿街就是2排3排然後全部輸出,是沒有相輔相成的概念嗎?沒有,互相傷害。. 不然就是雙排雙補補得要死要活,四個輸出卻全都是醬油或被隊友扯後腿到沒法打。.
(還有767個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁