討論串[情報] 角色類型佇列登場
共 6 篇文章
內容預覽:
個人的看法跟萊斯很像 BZ其實想這件事情想很久了. 前置作業也早就做了 可以猜得到吧. 例如之前把防禦角併入DPS. 然後一直出坦補角 來補齊三個類型的數量. 拳王和駭影比較像是為了試著平衡而出的DPS 事後看顯然是失敗的嘗試. 現在出到一個數量 終於可以強制222. 1. 222可以解決一部分sm
(還有553個字)
內容預覽:
我不知道1-1-1是什麼東西,是別打6v6改打3v3嗎?. 不是6DPS破壞誰遊戲體驗,是太多只想玩DPS的在NG晃,寧願互相破壞才是關鍵,. 隨便滿街就是2排3排然後全部輸出,是沒有相輔相成的概念嗎?沒有,互相傷害。. 不然就是雙排雙補補得要死要活,四個輸出卻全都是醬油或被隊友扯後腿到沒法打。.
(還有767個字)
內容預覽:
https://www.youtube.com/watch?v=P3CJEVLbCzk. 影片為萊斯討論2-2-2的看法,個人覺得觀點很相近 有興趣的可以看看. 我照影片中延伸我的看法. 我認同2-2-2,但我覺得其實1-1-1 就夠了. 所以本篇盡量以2-2-2 和 六輸出作為比較. 另外,本篇著
(還有1752個字)
內容預覽:
第一個問題,請問RK要怎麼開房? 進來的玩家都是跟你在同一個階級嗎?. 如果不是同個階級,今天就會變成有大師房、鑽石房這樣? 那這樣就沒有所謂爬分了. 況且你說的開房其實早就有了,就是遊樂場跟工作坊。. 第二、誰知道對方名聲好不好,難不成對方戳你一場你就要通緝對方嗎XD. 我不太懂為何變成開房制,玩
(還有107個字)
內容預覽:
如果暴雪強制222的理由是為了好平衡,我是非常認同. 但如果是為了配對的遊戲體驗,似乎又太過頭了點. 強制111個人覺得就夠了或是六排隊伍不強制. 我以前有提出過“房間模式”. 就像免費線上模式一樣,玩家必須開房,人數滿六位才能進行遊戲. 這樣一來直接解決所有問題,獎勵分數低的或是名聲不好的 可能很
(還有945個字)