討論串[討論] 快樂表這名詞到底是誰發明的?
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傷害問題吵很久了. 解決方法明明很簡單. 改名叫對角色傷害量就好了. 打盾類不會增加不就完美解決. 你真的對敵人造成大量傷害一定也有貢獻. 然後補只有一隻的話治療一定金牌. 所以攻擊手說自己傷害金牌的實在是問號. 76跟炸彈鼠狂洗盾傷害隨便都金. 補通常都會上快樂表都治療量跟傷害. 不像lol最後結
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擊殺數|攻防擊殺|攻防時間|傷害量|治療量|死亡數|. O O O 攻擊、防禦. O O O 肉盾. O O 或 O O 輔助. 大致列一下三金可能會發生的類別差異,我是還看過和尚四金啦,搞不好是傷害量。. 擊殺數:只要有擦到腳趾頭隊友幫忙打掉剩下的99%也算一頭,間隔時間多長不清楚。. 攻防擊殺:
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我認為這表還是有一點根據的. 這遊戲偉大的地方就是 自己雷 但是你會感覺不到自己很爛(對一般人來說). 因為這遊戲跟lol不太一樣 lol數據就攤在大家眼前 而且會戰的時候也會看到你在幹嘛. 毫無曖昧的空間 而OW的表只報喜不報憂 導致養出很多天上天下唯我獨尊的數據怪客. 但我前面還是有提到 這表還
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各位OW的鍵盤鑽石大師菁英們大家好啊. 最近打OW時常遇到隊友說自己殺人傷害金牌. 隊友都在幹嘛? 拉基隊友 這種言論. 如果是以前的話大部分的人都是被嘴的不要不要. 畢竟金牌說話就是大聲自己只能摸摸鼻子認了. 不過最近開始會遇到一些人說那只是快樂表. 讓自己看的爽 我做到的事表呈現不出來巴拉巴拉.
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