[情報] 總監大觀點:搶先預覽智械入侵的英雄平衡性更新內容

看板OverWatch作者 (KAIDA_OW)時間9月前 (2023/08/05 22:52), 編輯推噓6(6021)
留言27則, 8人參與, 9月前最新討論串1/1
總監大觀點:搶先預覽《鬥陣特攻2》:智械入侵的英雄平衡性更新內容 https://tinyurl.com/2bzkm9m4 《鬥陣特攻 2》:智械入侵將為遊戲帶來豐富多樣的新內容。我們已經聊過新的故事任務 、活動任務、新遊戲模式「閃擊點」、新英雄進度系統,以及英雄專精任務了... 而最新 輔助型英雄的介紹文章也即將釋出。除了這些新內容外,下一個賽季還會為現有英雄帶來 許多改變。有將近一半的英雄都在這次平衡性更新範圍內。我不會把每一項賽季調整都一 一說明,完整的內容會在更新說明中,不過我會挑幾項重大變更來談談。 在此之前,先提兩個重點。 織命的推出讓我們學到一項教訓,這位新英雄剛登場時雖然有趣,強度卻不夠,我們不希 望再重蹈覆轍。 在《鬥陣特攻 2》:智械入侵中,我們的目標是推出令人興奮的新英雄 ,讓她一登場就帶來巨大影響力。我們並不想推出強度過高的英雄,但我們希望大家玩這 個角色,不只是為了新鮮,而是因為她所能帶來的價值。我們會持續關切她的表現、聆聽 玩家的的意見,並在必要情況下及早做出調整。 我們打算改動遊戲計算裝甲傷害的方式。現在遊戲中的裝甲減傷效果,會和其他來源的減 傷效果疊加,且受到 50% 上限的限制。之前裝甲減傷效果和技能減傷效果之間,是以乘 法加成的關係,這讓某些英雄能無視減傷上限,坦度比預期高上不少。這應該不算重大改 動,主要會影響拉瑪塔與歐瑞莎兩位英雄。 好了。來聊聊平衡吧。 這個賽季的平衡主題之一,是對最近的小型調幅與更動做出回應。此賽季我們對卡西迪的 磁吸榴彈進行了好幾次調整,未來我們會繼續微調,針對技能的一些極端表現做處理。最 大飛行時間 1.5 秒的磁吸榴彈,最遠距離將會縮減不少。卡西迪的生命值將增加,他的 傷害衰退也會有所調整。在這個賽季做出改動後,我們對托比昂的砲塔強度很滿意,不過 我們想提升他主要攻擊的傷害潛力,給予他更快的攻擊射速。我們還會加快他的武器切換 速度,讓他更能守護架好的砲塔。士兵 76 在第 5 賽季獲得了大幅強化。我們覺得他給 對手的壓迫感不至於太強,不過傷害輸出有下調的空間。 我們會降低他旋風火箭的傷害 ,並稍微提高絕招的消耗。最後,我們會繼續對歐瑞莎進行調整。現在她的「強化防禦」 技能會賦予自己 125 點額外生命值,而傷害開始衰減的距離也更長了。在裝甲/傷害減免 效果的削弱生效前,我們觀察了她在季中調整後的表現,決定應該給她多一點增強做補償 。 雖然智械入侵會推出新的輔助角色,我們依然對現有的輔助型英雄做出了不少調整。我們 決定繼續把重點放在織命身上:我們認為他的狀況比剛推出時好上許多,不過還想集中從 兩個方面改善他的技能組:讓他的絕招更有影響力,並強化織命本身的生存能力。生命之 樹的部分治療效果將轉化為超量治療,為每位玩家提供最多 100 點生命值。他還能透過 恢復衝刺,將一部分生命值轉化為護盾並強化治療量,來獲得額外的生存能力。 我們也會對霧子的祓除鈴做一些調整。現在祓除鈴的治療量稍微降低了,不過淨化負面效 果時,會額外提供更多治療量。祓除鈴的些微擊退效果也被移除了。我們想讓這個技能在 使用上更直觀,不希望玩家覺得必須把祓除鈴捏在手裡不放,並鼓勵大家視情況多多施展 。 我們有微調其他幾位輔助型英雄的計畫,不過最後我要來談一下慈悲的傷害強化效果削弱 。調整幅度不會很大,效果會由 30% 降低為 25%。調整成這個數值後,我們認為這個技 能依然很強力,同時也足以抑制某些爆發傷害的強度。我們知道這是個很有爭議的話題, 我們會盡力傾聽與接納不同社群的意見。 另外還有幾個值得一提的改動。在下一個賽季,駭影會有幾項小調整,不過在第七賽季她 會接受更大幅的重製,甚至會獲得 1 個全新技能!現在拉瑪塔與毀滅拳王的格檔會降低 黏著傷害,而我們還會調整壁壘機兵的技能組,讓他的操控更流暢、戰術榴彈的潛力也更 大。 所有這些調整,會和《鬥陣特攻 2》:智械入侵一起 8 月 11 日正式上線。我等不及看 大家在遊戲中大展身手了。後會有期啦! -- 首先駭影 新技能的武器之前就有偷跑,但沒明確技能說明,一樣可能要等到第七賽季 https://i.imgur.com/ZK9wwRf.jpg
另外第六賽季更多的內容應該很快就會公布,目前歐美創作者高峰會已經結束,暴雪應該 會配合創作者的社群傳播,一起公布所有內容。 -- 現在真的都快11日了,第六賽季遊戲內容還是一直在拖,還特地用要進入遊戲才能看動畫 這種行為真的...。 希望暴雪你只是在測試PVE過場動畫的流暢度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.45.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1691247146.A.531.html

08/06 01:06, 9月前 , 1F
想推出強度不高但是有強大影響力的角色
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08/06 01:06, 9月前 , 2F
???
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08/06 10:58, 9月前 , 3F
平衡一直重複來回調是很閒嗎
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08/06 13:22, 9月前 , 4F
一樓,那就是特異功能組阿..
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08/06 13:22, 9月前 , 5F
直接改寫遊戲規則毀掉遊戲就好
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08/06 13:44, 9月前 , 6F
可是那個不也就可以叫做強度嗎
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08/06 16:20, 9月前 , 7F
人家說強度過高不是不高
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08/07 12:11, 9月前 , 8F
慈悲又砍了 更少拿出來
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08/07 23:13, 9月前 , 9F
該死,還我慈悲增傷
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08/08 03:33, 9月前 , 10F
功能角不代表強度高吧 但我不覺得暴雪守舊思維能想出
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08/08 03:33, 9月前 , 11F
什麼很有趣的功能就是
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08/08 09:11, 9月前 , 12F
功能強勢就是強度高啊,強度不該只代表傷害補量吧
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08/08 13:41, 9月前 , 13F
最近最有趣的角色是球吧 其他都像是原本角色的混合體
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08/08 14:03, 9月前 , 14F
你說的沒錯啊 但功能也不「一定」代表強度高阿== 你
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08/08 14:03, 9月前 , 15F
在公三小
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08/08 14:04, 9月前 , 16F
泰國人夠功能了吧 他剛出時強度很高嗎 BUFF後強度又
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08/08 14:04, 9月前 , 17F
很高嗎?
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08/08 14:06, 9月前 , 18F
小美夠功能了吧,他現在出場率很高是不是?我看也沒
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08/08 14:06, 9月前 , 19F
有很高吧
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08/08 15:24, 9月前 , 20F
有功能≠功能強
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08/08 18:49, 9月前 , 21F
所以你知道自己在公三小了嗎 文章就是在講要推出有影
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08/08 18:49, 9月前 , 22F
響力的角色 但希望強度不會過高 就是有極端功能性 但
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08/08 18:49, 9月前 , 23F
不能很好殺人/無法反制到底是裡固執什麼=.=
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08/08 18:51, 9月前 , 24F
小美功能不強嗎 封住萊因不能跑
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08/08 18:51, 9月前 , 25F
泰國人功能不強嗎 被引力彈吸住升起救全隊
08/08 18:51, 25F

08/08 18:51, 9月前 , 26F
駭影功能不強嗎 直接讓球球拳王變低能兒
08/08 18:51, 26F

08/08 18:51, 9月前 , 27F
但你要說他們很IMBA嗎 我又不覺得他們強到無法反制
08/08 18:51, 27F
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