[情報] 姊夫:我們正在測試132的可能性

看板OverWatch作者 (大摳)時間4年前 (2020/01/16 08:08), 編輯推噓38(6123178)
留言262則, 81人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
https://reurl.cc/24qKWr 看到那篇有有人討論222很差,我自己想法是總比060 051好 而姊夫在類似的討論文中,難得回應了非常長篇的"姊夫的瘋狂實驗" https://i.imgur.com/8zIUMGl.png
在12月時我們就開始測試。如何改善DPS的排隊問題,我們將組合改成了 1-3-2 一坦三輸出兩補,在預期效果上獲得了比222更好的結果。 但是132將在設計上帶來更誇張的不平衡以及其他問題,在這之前我們除了測試222外 也測試過了141模式,但是結果極其糟糕,由於坦克跟輔助只有一個,只要輕鬆打掉一個 整個團隊就會像是紙牌屋一樣倒下。原本我們對於不同陣形因為141感到猶豫,不過整個 團隊的堅持使我感到驕傲。 我們已經內部測試了約兩個月的132模式,原本還決定讓他與222"共存",雖然解決了DPS 排隊問題,卻帶來其他大問題,讓我們不得不再等等,修正團隊陣型是個巨大挑戰。 首先,就是角色定位,清楚的玩家應該知道,諸如D.VA、女坦、豬等角色,是無法擔當 132中的唯一坦克位置,那我們該怎麼做?把他們改成傷害角色? 讓豬吸毒不減傷,並只有400血或者讓子彈傷害更好等等? 這樣的改動的下一個問題,玩家心理,很多玩家表示222有很多擺爛的坦克,只是為了快速 加入遊戲而隨便選來玩,那麼改成132之後這樣的位置只剩下一個,擺爛的程度會提高嗎? 這是不是反而更傷害了其他坦克玩家的權益? 下一個問題是,這樣的模式在高端測試中對坦克玩家造成極大的心理壓力,更會影響他們 的自由選擇,絕大多數測試中,坦克玩家將因為安全心裡只選擇使用萊茵哈特,因為他們 擔心使用倉鼠等坦克會因為保不到團隊而挨罵;我們在這樣的測試中發現一個有趣心理, 就是這些坦克可能會從極大的壓力中獲得更無比的榮譽感與展現感,就像像魔獸世界中 副本團隊最重要的永遠是坦克,可能會讓指揮或者話語權往他們走。 在這樣的陣型之下,我們也發現坦克的最大保護用處有極限,團戰將會更加混亂,從DPS 玩家角度看來是好事,因為他們將能更有空間表現,也沒有更大壓力,可是這樣更容易 降低團隊感,變成各射各的車擺在原地的亂戰,而在這狀況下治療玩家將會更忠於坦克, 原本以前輸出玩家抱怨不補他的狀況,將會比原本更嚴重,因為坦克只有一個。 說到團隊合作,我們在2013 2014年開始設計遊戲,都是希望大家擁抱團隊,而不是個人 表現,但是2020年的222或許太過於團隊了,才會遭到這樣的反饋(雖然剛開始的反饋是 需要被制約的沒錯),我們也在遊戲中慢慢調整,推出遊樂場或其其他模式、按讚系統 積極鼓勵玩家往自己適合的方向走,不過群眾反應不會照實驗預期,這也是有趣的地方。 在我們開始討論限制位置時,有人告訴我這是"姊夫的瘋狂實驗之一",從這些測試中,我 試圖提醒人們,好的比賽並非在固定陣型或者兩個坦克下完成,避免大家有 先入為主的觀念。也有開發人員曾經告訴我,讓鬥陣回到剛開始那樣,你有沒有想過 在最初的最初,我們有想到能有兩個坦克? 因此,我認為這是複雜但是有趣的實驗,他解決問題,但又帶來更多問題,我對我的 團隊感到自豪,也希望玩家能積極在 PTR 上反應,不過由於不想嚇到人,132不會這麼快 放上PTR測試,但絕對是在兩個月前就開始測試跟嘗試修正。 222不行改132怎麼樣? -- hicky22 https://i.imgur.com/ckdu7JT.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.49.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1579133307.A.BD1.html

01/16 08:25, 4年前 , 1F
人對人94要廝殺呀 要222在副本模式就好
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01/16 08:35, 4年前 , 2F
改111剩下三個可以自由切換這樣?
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01/16 08:37, 4年前 , 3F
132會比222好玩很多 但每一隻坦克都要大改
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01/16 08:44, 4年前 , 4F
132那唯一坦的壓力很大
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01/16 08:47, 4年前 , 5F
所有副坦一起死去
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01/16 08:49, 4年前 , 6F
132我一定選鋼球
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01/16 08:57, 4年前 , 7F
完全不認同這種改法
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01/16 09:00, 4年前 , 8F
輸出排很久關我屁事,一直說自己做的是團隊遊戲,然
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01/16 09:00, 4年前 , 9F
後要犧牲坦克發揮空間換取輸出排隊時間???
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01/16 09:17, 4年前 , 10F
1坦當然選豬啊 ya
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01/16 09:32, 4年前 , 11F
唯一支持006啦
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01/16 09:37, 4年前 , 12F
060DPS會排更快,姐夫你參考一下
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01/16 09:39, 4年前 , 13F
低能兒,坦克遊戲回饋那麼差想玩的也都被搞到快不想玩
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01/16 09:39, 4年前 , 14F
了,還整天想限制組合,可憐
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搞了個下去領10塊等級的表揚系統還真的以為有用
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01/16 09:42, 4年前 , 16F
補位獎勵也爛到可憐,多給幾個箱子跟會死一樣,你箱子
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01/16 09:42, 4年前 , 17F
也是藍天白雲給這麼摳?
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01/16 09:45, 4年前 , 18F
顆顆 支持222的臉都被打成韓總惹
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01/16 09:50, 4年前 , 19F
漂亮喔,玩坦的又要相忍為國了?
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01/16 10:01, 4年前 , 20F
玩坦直接中風
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01/16 10:15, 4年前 , 21F
幹嘛不把坦統統刪除
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01/16 10:17, 4年前 , 22F
暴雪一直在做同樣的事情 303平衡不了 只能瘋狂砍 砍到
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最後有些角色沒有303反而不能玩 改成鎖定222 結果處理
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01/16 10:17, 4年前 , 24F
不了雙盾又不改排隊方式 現在又要考慮其他陣型 在我看
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01/16 10:17, 4年前 , 25F
來只是瘋狂的逃避問題而已
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01/16 10:19, 4年前 , 26F
哇132 玩坦的也太m 直接否放好了
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01/16 10:53, 4年前 , 27F
改132真的會像姐夫說那樣,坦壓力很大,游擊坦無法保護
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01/16 10:53, 4年前 , 28F
其他人,補師一個要綁可掛坦的治療。
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01/16 10:56, 4年前 , 29F
沒救了,整天只想著限制玩家的陣容選擇
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01/16 10:58, 4年前 , 30F
哈哈哈哈 222支持派被狠狠打臉
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01/16 11:14, 4年前 , 31F
不如開放到232吧> <
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01/16 11:27, 4年前 , 32F
攔路豬真的該改到攻擊角
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當初猛吹222一定好的人都不敢講話了呢
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01/16 11:31, 4年前 , 34F
唯一推薦060 要不然就是把坦刪光 呵呵
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060唯一解
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當初吹222的來了 暴雪死都不改排隊機制 這遊戲雙排的人
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就比較多 死都不改多排複選 然後又哭說玩家抱怨排隊太
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01/16 11:40, 4年前 , 39F
更正一下 雙排以上的人
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還有 183 則推文
01/17 12:52, 4年前 , 223F
加到1000左右,調整防、攻、補量就行。不要每天只想著教
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01/17 12:52, 4年前 , 224F
玩家怎樣玩遊戲
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01/17 13:53, 4年前 , 225F
笑死 這他媽哪裡打臉222 不要看到改動就自慰高潮
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01/17 15:10, 4年前 , 226F
補能輸出血量又加 那隻角色不就被罵翻了嗎
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01/17 15:38, 4年前 , 227F
我是指全部角色調整呀XD,是把全部人都定位輸出,然後原
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本坦補輸出就全增加血量,這樣大家不就能射的很爽嗎?
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01/17 15:58, 4年前 , 229F
事實就是222陣型相對平衡 但排隊時間長到靠背 某樓就
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不要一邊跳針一邊說一堆邏輯壞死的留言了 看了很難過
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7打7 232正解啊,本來dps的角色就比坦補多那麼多為啥一樣
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只能出2隻?要一個位置都只能出兩隻,角色池本來就要平衡
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01/17 17:12, 4年前 , 233F
一點
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快速場,坦補排2分鐘,輸出排十分鐘,依照常態分布,其
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實很多不是輸出的料,拿把槍就真以為自己是輸出。
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01/17 18:11, 4年前 , 236F
這造成了222,專補或專坦的,玩得很無力。都讓你選你擅
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長的了,每次輸了,我都會看replay ,以及內心嘲笑這樣
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01/17 18:11, 4年前 , 238F
的準度,你好意思選輸出,要坦補陪練?
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解決坦補痛苦,以及222輸出排太久,建議辦法是想玩輸出
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01/17 18:15, 4年前 , 240F
,請認真練準度。準度低於某個門檻一下,不給選輸出。直
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接強制排坦補,讓真正有下苦心練準度的輸出來擔當這個位
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01/17 18:15, 4年前 , 242F
置。
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01/17 18:28, 4年前 , 243F
說個笑話,玩席格瑪常常拿傷害金,輸出是在哈囉?
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01/17 22:06, 4年前 , 244F
來不及了啦 每個決策都這麼慢
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01/17 23:40, 4年前 , 245F
不給玩輸出,坦補體驗差。這遊戲的樂趣到底還剩什麼,這是一
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01/17 23:40, 4年前 , 246F
個不管怎麼玩都沒有反饋感的遊戲
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01/18 06:43, 4年前 , 247F
我不認為選輸出的,打不到對面,射空氣,會有樂趣。
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01/18 06:48, 4年前 , 248F
這是個適性揚才的遊戲,沒這種天分,又不努力補強準度,
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01/18 06:48, 4年前 , 249F
就不要選那種三顆星的腳色。
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01/18 06:52, 4年前 , 250F
先從一顆星腳色起手吧,多少輸出劈頭就選雙狙,忍者,二
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01/18 06:52, 4年前 , 251F
星以上輸出角。
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01/18 06:54, 4年前 , 252F
連一星的輸出角,準度都不先保底練好,卻滿滿忍者拳王空
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01/18 06:54, 4年前 , 253F
中飛轉騰挪,對面不死人。
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01/18 06:58, 4年前 , 254F
坦補的專注力和資源有限,一段時間內,輸出不能有效做事
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01/18 06:58, 4年前 , 255F
,才是造成坦補遊戲體驗不佳的源頭。
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01/18 08:45, 4年前 , 256F
根本的問題是人性,不搞清楚這點只會往死胡同裡走
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01/18 22:03, 4年前 , 257F
改成888好了 抄TF2就要抄到底 競技那是什麼可以吃嗎
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01/18 23:58, 4年前 , 258F
平衡做爛 就限制玩家選擇 真的是暴雪電競是個笑話
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01/22 20:09, 4年前 , 259F
不給表揚、結算全都跳,不肯面對結果練個幾百級有啥用。
01/22 20:09, 259F

01/29 03:56, 4年前 , 260F
有沒有可能縮減隊伍人數成5V5甚至4V4,不要限制隊伍編
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01/29 03:56, 4年前 , 261F
制,人少了位置就要取捨,奶的量受限,刺客也多了一些機
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01/29 03:56, 4年前 , 262F
會偷
01/29 03:56, 262F
文章代碼(AID): #1U7wbxlH (OverWatch)
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