[討論] 我好懷念一開始的鬥陣

看板OverWatch作者 (ss)時間4年前 (2019/11/27 16:28), 編輯推噓37(481156)
留言115則, 66人參與, 4年前最新討論串1/1
一開始的鬥陣,是那麼的民風純樸 跟朋友選六隻猩猩一起往前跳的美好時光已經成為過去了 沒有222的時光我好想念,極具觀賞性的303也成為歷史 如果能回到那個暴雪還沒亂搞遊戲的時代,不知道社會會有多和平.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.168.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1574843334.A.91F.html

11/27 16:34, 4年前 , 1F
再過十年出鬥陣特攻經典版
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11/27 16:35, 4年前 , 2F
723
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723
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11/27 16:49, 4年前 , 4F
什麼時候303極具觀賞性了
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11/27 16:52, 4年前 , 5F
鎖了222之後才懂303的好 唉
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11/27 17:30, 4年前 , 6F
303明明就玩起來爽,看起來崩潰
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11/27 17:41, 4年前 , 7F
我懷念723還在用intel打ow的時候
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303極具觀賞性??
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11/27 18:01, 4年前 , 9F
我懷念發現問題不在AMD之前的723
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222是很好的改動 只是腳色平衡還沒做好
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還慈悲群體復活大招
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腳色平衡沒有做好的一天吧…
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11/27 18:47, 4年前 , 13F
當初不是吹222一定屌打303 笑死 就你在講
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11/27 20:13, 4年前 , 14F
問題至始至終都沒有變 是更新速度的問題
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假設更新速度快一點 我不相信303能稱霸這麼久
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問題是暴雪的更新速度 眾所皆是 可惜了
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11/27 20:48, 4年前 , 17F
我好懷念花村6DVA 國王大道開局6半葬音波箭
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11/27 20:50, 4年前 , 18F
303極具觀賞性= =?
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11/27 21:36, 4年前 , 19F
222每場6輸出比較爽啦
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303 看得懂的難看 現在的222 看不懂的難看
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多多.jpg
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303時期大家也在懷念刺客陣 但當年刺客陣還不是被嘴
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到爆
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其實鬥陣最紅的時候,反而是還沒出RK,大家都可以自由選
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角,出六台壁壘的年代,只有那個時候堪稱電子毒品
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之後就是一路下坡
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11/27 22:14, 4年前 , 27F
刺客陣還能看雙刺跟dva秀一波
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11/27 22:15, 4年前 , 28F
303就只是看大招互相抵銷......
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11/27 22:38, 4年前 , 29F
一開始大家都不會玩,根本沒有甚麼團隊搭配,然後一堆有
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趣死法還有重覆角,加上跟親朋好友一起聊天輕鬆玩,然而
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自從RK出來,甚麼戰術還有團隊配合,只要有戳仔就搞分裂
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,輕鬆玩遊戲的本質都不再了
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11/27 23:11, 4年前 , 33F
就是樓上所說罷了,這類遊戲剛出,大家都菜,容錯率高,隨便
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11/27 23:12, 4年前 , 34F
打都休閒,隨著時數累積,正確玩法,漸漸地就沒起初那樣有
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11/27 23:13, 4年前 , 35F
趣了
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11/27 23:37, 4年前 , 36F
303不就雙方大招全放後 12個人好好的站在那邊繼續拉鋸
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11/27 23:46, 4年前 , 37F
060都比303好看吧
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11/28 00:47, 4年前 , 38F
說222看不懂是在搞笑吧,303之前一堆隊伍都222 還是
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11/28 00:47, 4年前 , 39F
你只看的懂060
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還有 36 則推文
11/29 14:25, 4年前 , 76F
否真正平衡 兩周出一次 微調數據 讓大家自己選 這遊戲
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11/29 14:25, 4年前 , 77F
應該還可以活著
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兩周出一次== 頻率也太高
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11/29 16:56, 4年前 , 79F
腋豎家做遊戲怎麼可能拉低水準到lol的產力 當然是精雕細琢
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11/29 16:59, 4年前 , 80F
做人設 真正該處理的是用腳做平衡這件事
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11/29 17:19, 4年前 , 81F
平衡其實不是大問題吧 又不是只准你玩OP角
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LOL也是上路OP完中路OP 各路輪流阿
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11/29 17:19, 4年前 , 83F
真正的問題就是坦補很難玩 DPS排到死
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11/29 17:19, 4年前 , 84F
不要扯什麼222巴拉巴拉的 事實上在222之前也沒人要坦補
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11/29 17:20, 4年前 , 85F
進遊戲四隻DPS 一坦一補都算好的
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問題核心一直都是坦補的遊戲體驗很糟糕這一點
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我一直覺的PVP類型的遊戲 他應該把坦補的單兵作戰能力提高
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11/29 17:21, 4年前 , 88F
把坦捕的技能改為功能性這樣也許會比較多人玩坦補
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11/29 17:21, 4年前 , 89F
不然你真的進遊戲看到兩個低能DPS 你完全沒辦法 只能躺輸
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11/29 17:31, 4年前 , 90F
暴雪解決問題的方式一直都很奇怪
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隊友打得不好>不給看隊友DPS HPS 連生涯都不給看
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11/29 17:31, 4年前 , 92F
坦補不好玩>>強制你選坦
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11/29 17:41, 4年前 , 93F
把萊茵一錘改150傷,或者全身黃甲,馬上解決沒人玩坦
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11/29 17:41, 4年前 , 94F
的問題,但他們不肯ouo
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11/29 17:52, 4年前 , 95F
303
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11/29 18:50, 4年前 , 96F
222的時候出現西格瑪 改啥都不對了
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11/30 03:29, 4年前 , 97F
一開始大家都菜 6勞工爽贏
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11/30 09:24, 4年前 , 98F
依照當初大家吃毒的狂熱 也不用兩周啦 一個月出一隻就
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11/30 09:24, 4年前 , 99F
可以了 不然就是每隻腳色的武器都可以微調 星星可以拿
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11/30 09:25, 4年前 , 100F
現在的電擊槍或是脈衝砲 忍者可以選二段跳或是煙霧彈
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11/30 09:25, 4年前 , 101F
之類的 種種能力微調 啊就是沒有啊
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11/30 10:31, 4年前 , 102F
我好懷念以前一隻DVA暴打所有角色的時候 就跟I皇屌
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11/30 10:31, 4年前 , 103F
打AMD全線產品一樣爽
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11/30 11:02, 4年前 , 104F
DVA開大會炸死自己,牛仔無敵右鍵,慈悲叫大家去死在點上,壁
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11/30 11:02, 4年前 , 105F
壘機槍有爆頭傷害……Good Old Time
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11/30 12:26, 4年前 , 106F
之前補師體驗差有一部分建立在沒坦克的情況下 有坦的時
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11/30 12:26, 4年前 , 107F
候 輔助不只大招會快 也相對安全許多 所以222排隊才會
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輔助也排很慢 因爲一定有坦
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11/30 22:28, 4年前 , 109F
以前好玩+1 Meta定下來以前是最棒的
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12/01 01:12, 4年前 , 110F
幾隻角色也敢鎖位置哈哈笑死
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12/01 01:32, 4年前 , 111F
還我分裂箭 拉基暴雪
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12/01 13:40, 4年前 , 112F
技能自配還是比較爽
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12/01 13:41, 4年前 , 113F
讓我分裂跟暴風自選啊
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12/04 10:50, 4年前 , 114F
我以為141是日常
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12/14 19:51, 4年前 , 115F
303觀賞性?不是睡覺大賽嗎
12/14 19:51, 115F
文章代碼(AID): #1TtZF6aV (OverWatch)