Re: [討論] 想到一個222的改進想法

看板OverWatch作者 (就是愛黑絲美腿妹)時間6年前 (2019/09/28 03:50), 編輯推噓17(2710303)
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其實改選角規則 改越多在怎麼改都只是治標不治本 我老早就說現在改的東西 很有問題 主要的原因就是越改打得越不爽 然後就越少人排更久 惡性循環而已 因為暴雪把遊戲弄得不好玩的話 死忠玩家就越來越少 人都走光就沒人玩了 最大的原因是陣容限制的問題 暴雪想要把它搞的像風暴英雄那樣 要配合才打得贏 搞共產化強調合作 所以就規定你要玩坦補打的陣容 暴雪覺得這樣才cool 也就是說 最主要的問題就是選060打222會出現劣勢 不管你技術再好 沒坦補就容易死人然後 站不住點 坦無腦放頓就不會死 然後就一堆人噴060不行 所以說要改的方式很簡單 把坦補的作用降低 例如補量跟坦的傷害減半 讓060遇到222的時候有55波有對抗性 就好 不需要一堆人選坦補 喜歡玩的人自己去選就好 就連wow都知道團本坦克兩三 隻 dd可以很多隻 偏偏你ow搞1:1:1 那當然一堆人都不玩了 不然現在還有人選76嗎 所以刺客鎮也消失了 變成說你每場比賽都有坦補 實際上根本就沒必要搞坦補打制度 只要能贏隨便你選060還是006都行 ※ 引述《kimogiman (台灣加油)》之銘言: : 改成222固然不錯 : 但也是讓很多高端MAIN攻擊角的人 : 排隊排太久所以放棄的原因 : 很多知名實況主都因此不開台了 : 這樣的狀況對暴雪好像也沒比較好 : 因此如果一樣維持222 : 但同隊6人用積分高低來決定選角 : 積分高的先選角 : 攻擊 坦克 補 隨便優先選擇 : 選完在輪到下個積分的人選 : 積分高的人可以優先選擇角色 : 分數低的人就乖乖去玩坦補 : 運氣好同隊的高積分玩家 : 不MAIN攻擊角就輪到你選 : 這樣既可以加快排隊速度 : 一樣維持222陣容 : 這樣大家覺得如何?! : 一起討論吧!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1569613841.A.FA4.html

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這排版我覺得不行
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你可以分段
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哈哈222哈哈
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請問是要直著讀嗎
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怎改都有意見。我還是喜歡222
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其實有坦補可以啊 但暴雪自己把坦補做的太無聊 補師至
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少還有安娜這種好玩的角色 我曾經玩慈悲跟女坦玩到睡著
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過 角色強不一定代表好玩啊 像席格馬我玩了兩天排很快
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但我最後還是寧願去排輸出等半小時
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因為如果純輸出就能打贏的話很多人大概會去玩CS或R6 當
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初OW就是以非傳統FPS 作為特色
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另外排版真的很痛苦
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坦克沒一隻射手 是要玩三小
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降低坦補?這樣大概八成的人都跑去擠輸出位 爽也只
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是爽到一堆不補位的輸出仔
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060本來就不是健康的遊戲方式,如果真的要這樣搞出
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坦補幹嘛?
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玩純射擊遊戲不是更爽?還能Carry全隊勒
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我覺得坦補設計最成功的大概就是Paladins,三個位置
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各有輸出能力
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不像鬥陣只有輸出才是主軸,大家可以去玩看看 平衡
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做的好多了
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奇怪,每次講輸出就是叫人家去CS,小美,拳王,炸彈鼠,
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法拉哪個CS有類似的?源氏半藏能爬牆,cs哪來這些
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一邊罵060,一邊罵不補位是自介嗎?講一次就提醒一次,
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你和你的多排朋友肯補位至少141
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好了啦愛玩輸出就下去好嗎
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怎麼不去回上次那篇?
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說好的單補兩補沒差別哩
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而且以前狀況真的常常060,大家排到的機會一樣,那你141
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絕對贏多勝少,對面222的場次也不多,你141會被231,132
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虐殺?絕對有對抗之力
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其實歐瑞莎算是有點射手性質 女坦算不算我不清楚但是有
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跟槍的技術在 所以好不好玩不一定建立在是不是射手的情
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況 因為歐瑞莎就是一隻超級無聊的坦克 唯一的樂趣就是
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某些地圖可以拉人下去而已
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060
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選擇刪遊戲 遠離過氣毒品
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你這種智商我沒有想跟你多講阿?
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還有 261 則推文
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做太強,那現在最該砍的是壁壘不是拳王
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你反因為果了 不是因為他們沒有單殺能力所以沒有過強
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是因為他們有單殺能力會太強 鎖定222之後的兩個陣容 雙
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盾跟歐瑞豬 都是因為他們能互相彌補缺點打出1+1>2的效
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果 其他的類型不能像坦克一樣自成一體系 配合起來大於
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其他陣容本來就要砍 303就是全部人加起來能超過6個人的
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效益 所以才會那麼霸道 可問題是現在鎖定222裡面只有坦
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克配合起來的效果會明顯大於其他陣容 因為不只搭配起來
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有進攻手段 容錯率也高 這樣一樣該砍啊 舊版也有曾經22
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2才是標準陣的時候 那時候平推萊茵女坦 刺客猩猩dva都
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是要搭配其他位置才會有好的發揮 你不可能在那時候不可
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能看到刺客雙坦平推雙坦打他們自己的體系 但是你現在可
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以看到雙盾壓制對面射手 還有之前沒席格瑪的時候歐瑞豬
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配合一勾一個 這單純就是雙坦自己技能組就能做到的事情
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鎖定222 的2坦能影響的戰局比2輸出或2輔助更多好嗎
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你說的陣容都有很明顯的短版阿,遠程打不到,不然就
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是很難對付刺客,這不就是其他人要去彌補的地方,
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還是需要其他四個人配合阿,又不是雙坦就能自成一
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格,雙飛才叫做自成體系吧
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雙坦能配合起來可以讓輸出有空間做事,如果輸出不
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做事就是兩個充電寶而已,我前幾天打RK玩女坦配萊
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茵,重頭到尾就我們兩個在打 兩個輸出送整場又殺不
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到人,最後我四金來茵銀牌,還不是輸
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輸出打的好效益還是遠大於坦,坦的輸出很容易受到
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限制,輸出強坦爛 跟坦強輸出爛 怎麼打都會是前者
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那裡怕遠程 雙盾就最愛你站遠程打了遠程的連能不能破盾
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都是問題 歐瑞豬也不一定要執著抓軟皮 抓到一個坦克過
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來 你看你們戰線會不會趨前保那個坦 或者是你們放生他
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之後會不會人數優勢壓著打 刺客要打雙盾 要是不帶鋼球
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猩猩打亂對面陣容 我看你進去不要死出來已經是萬幸 至
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於你說充電 要拿雙盾充電 我想先考慮要怎麼突破盾牌吧
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歐瑞豬在面對雙盾以外的坦克都幾乎有足夠的時間去做com
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bo 還有你昨天玩萊茵女坦對面雙坦出什麼你沒說 女坦是
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吃隊友資源的坦克 尤其是補量 高能女坦沒有補量支撐 影
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響的能力就會下降 現在版本對面出刺客你女坦就應該要打
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贏 反正現在跟槍需求那麼低 對面射控多 你就該雙盾 坦
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克現在要限制輸出 換個角就行了 現版本坦克技術再怎麼
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差 副坦會玩席格瑪跟女坦爬分就幾乎都能解了 要在穩一
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點多練歐瑞莎 雙坦陣容好要爬到鑽石根本輕鬆
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文章代碼(AID): #1TZcWH-a (OverWatch)
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