[討論] 這次的失控倒數

看板OverWatch作者 (無良記者)時間6年前 (2019/04/19 10:10), 6年前編輯推噓26(26037)
留言63則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
以我回鍋玩家來看,大概60-70分吧 劇情上,姊夫最愛的擠牙膏就算了,還是毀滅拳王動畫的前傳 不過以我個人來說,有帶出馬克西米連這個角色還算OK 而且開頭結尾的動畫可以看到這次的經費大概都燒在動畫上了XD 不過對我Pharmercy派來說,開頭動畫最後真的母湯,87分不能再高 敵人上,跟上次制裁行動一模一樣 同樣都是對抗利爪組織,有同樣敵人出場的設定我可以接受 但沒半點新變化我就真的不太行,好歹來個新敵人當尾關頭目吧 上次最後要跟兩隻胖胖你追我跑已經夠煩了,這次還要跟兩隻胖胖你追我跑? 關卡地圖上,最有新意的大概是暴風雨 移動戰->防衛戰->推車->防衛戰的流程,阿不就是零度象限的簡化版 零度象限各個流程還更刺激,地圖也蜿蜒崎嶇的多 這次的關卡地圖,真的會讓人有種「阿?結束了?」的感覺 制裁行動的流程雖然更單純/調,但整體地圖設計比失控倒數好玩的多 失控倒數的地圖,就是轉個彎就能看到下個目標的程度 角色互動上,這次最可惜的是除了閃光以外都太正經了 零度象限和制裁行動都可以聽四個人滿滿的幹話和互嘴 這次慈悲源氏猩猩三個正經人,連閃光都不得不收斂了QQ 目前我唯一有印象的幹話,是釀酒廠中的一段話:(非原話重現) 忘記是誰:如果上次制裁行動沒失敗,就不會搞到現在這樣了 慈悲:上次是誰的錯啊~ 源氏:絕對不是我 可用英雄上,我只會用慈悲所以也不好說什麼 但跟上次比起來,沒有控場可以控刺客和胖胖、只有兩個人可以殺狙擊和重裝兵 (其中1.5個還是近戰),感覺難度是比上次還高的 大概是這樣,整體最高給70-75分,最低是不會不及格 但我大Pharmercy派要再把這分數*0.87 最後目前玩了兩天到現在,專家模式路人場目前還過不了,最遠只能走到釀酒廠胖胖 只有一場慈悲先被選走只好玩猩猩,結果打到最後的四狙擊 果然跟零度象限一樣,選坦好控制全局走向嗎? -- 何謂黃金精神 https://i.imgur.com/TLT7xq0.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.155.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1555639834.A.365.html ※ 編輯: o07608 (223.139.155.107), 04/19/2019 10:13:41

04/19 10:14, 6年前 , 1F
遇到打不過的敵人 出GOATS就能擺平一切 BloodTrail
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04/19 10:19, 6年前 , 2F
專家全打路人場 除了兩場有慈悲跳game 不然其實不難
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只是很吃猩猩的盾跟走位
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記得第二年Jeff有說過零度太難還是目標太複雜
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所以制裁跟失控流程才會比較簡單的樣子
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可是我最喜歡零度QQ
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最後面四個狙擊兵其實只要想辦法讓他們離開原本的高處
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就很好打 再不然退出堡壘打其實也可以
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喔對沒想過離開堡壘
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04/19 10:24, 6年前 , 10F
全英雄的話 滿多人用歐瑞莎壁壘8D和尚來打
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04/19 10:25, 6年前 , 11F
這組可以把全隊攻擊力最大化啊XD
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04/19 10:26, 6年前 , 12F
自己玩專家跟路人試過 但巴帝斯特的CD真的有夠久XD
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要是隊友有人落單就很麻煩
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胖胖的話真的只能一邊退一邊打了 尤其要有人解決強化
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兵 不然被偷襲都超痛
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這次堡壘還不像上次露天餐廳可以繞整場玩躲貓貓的
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對XD 而且躲到兩邊建築物裡面反而容易被困住 只能拉到
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堡壘外面重整
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不知道能不能引誘胖胖到懸崖 然後讓他自己衝下去 這個
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04/19 10:31, 6年前 , 20F
倒還沒試過
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04/19 10:35, 6年前 , 21F
暴雪感覺就是 買了很多條牙膏但都只用一點點
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04/19 10:47, 6年前 , 22F
看到前面有人說胖胖拉回釀酒廠打XDD
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現在零度傳奇我還真不知道該怎麼打 慈悲群活老早就被拔掉就算了,勞工現在不能丟裝甲包不能超載砲塔 噴那堆橘子醬是能幹麻......

04/19 11:07, 6年前 , 23F
欸對耶,零度角的技能組大改過好幾個,笑死
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04/19 11:24, 6年前 , 24F
還是最喜歡零度
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04/19 11:29, 6年前 , 25F
零度設計不錯但是拿來刷遊樂場會很膩XD
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零度打起來很累 尤其是就算打困難隊友都能翻車
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零度全英雄玩8隻成就我到現在還沒解掉QQ
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零度現在用阿三挺爽的 大招隨便開
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04/19 11:43, 6年前 , 29F
我覺得耐玩度: 零度 >制裁 >倒數
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零度很累,可是也很刺激很爽,什麼要素都包了,整場幾乎沒有空檔能讓你喘息 制裁和倒數都是單純的「不要死」和「殺光敵人」而已 零度推車還要保護車,最後據點還有時間限制,不管在哪裡敵人都從四面八方湧進來 不是我在說,通關那一刻的成就感真的不是另外兩個能比的 ※ 編輯: o07608 (223.139.155.107), 04/19/2019 11:47:45

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不過如果隊友太蠢,第二個駭入點就能翻車XD
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現在想解零度叛亂傳奇難度的話應該比當時更不容易了..
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.勞工跟慈悲的更動影響不少
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04/19 12:01, 6年前 , 33F
哈瓦娜是新地圖 所以無法特別用來這種任務模式
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04/19 12:02, 6年前 , 34F
兩個地圖共用 算是cost down
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沒吧 是Jeff說他們不打算再弄成零度那樣複雜
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當初好像也蠻多玩家抱怨的樣子
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04/19 12:27, 6年前 , 37F
零度就是太麻煩所以我根本不想打
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制裁就像L4D2那樣 很讚 但失控的節奏很怪 而且小兵的出場方
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式還有扔個煙霧彈就憑空出現的 三小
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04/19 12:59, 6年前 , 40F
懷念零度傳奇難度過關的成就感,是揮舞雙手高呼的那種
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04/19 13:10, 6年前 , 41F
傳奇過不了QQ 但過關的爽度真的印象最深刻
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04/19 13:49, 6年前 , 42F
原本姐夫他們就說過第一年就有收到回應是太難太複雜
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後面才逐漸簡單化 結果今年收到的回應是太短太簡單
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這種設計長度還真的不太好控制
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04/19 13:50, 6年前 , 45F
不過今年的過場動畫精緻度是幾年來最好了吧
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04/19 14:19, 6年前 , 46F
我覺得今年活動的成本都拿來做動畫了XD
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04/19 14:53, 6年前 , 47F
問題他們一年才端出這個 如果是半年端出來就沒問題
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04/19 14:56, 6年前 , 48F
怎麼可能一整年都在做這個...
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04/19 15:33, 6年前 , 49F
今年最簡單,第1年活動結束前才過/第2年10天/今年19小時過
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04/19 15:45, 6年前 , 50F
而且四個英雄都沒有特殊SKINO_Q
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04/19 16:48, 6年前 , 51F
樓上上上上英霸新手(舔)
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04/19 17:00, 6年前 , 52F
老實說 了無新意 玩過一輪就沒動力玩了 回去打快速
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04/19 17:03, 6年前 , 53F
原po更正一下,不是慈悲說是閃光說,閃光:我們這
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次如果讓小馬逃掉會怎麼樣。(有點忘記)源式:(
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自從上次威尼斯事件以後,他是利爪組織唯一的線索
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。閃光:不知道上次任務會失敗是誰害的。源式:絕
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04/19 17:03, 6年前 , 57F
對不是我。
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04/19 17:16, 6年前 , 58F
打零度累到手抖+通關爽到喊出來,另外兩個就是單純覺得
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04/19 17:16, 6年前 , 59F
「喔喔結束了」這樣
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04/19 17:26, 6年前 , 60F
原來是閃光XD
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04/19 22:07, 6年前 , 61F
零度的難度真的高 單排後期最容易翻車的關卡
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04/21 13:56, 6年前 , 62F
有一段閃光聽不懂的超可愛XD
04/21 13:56, 62F

04/22 01:33, 6年前 , 63F
幹零度我打了一個晚上才過,真不知道沒用mic溝通要怎贏
04/22 01:33, 63F
文章代碼(AID): #1SkIuQDb (OverWatch)