[討論] 這次的失控倒數
以我回鍋玩家來看,大概60-70分吧
劇情上,姊夫最愛的擠牙膏就算了,還是毀滅拳王動畫的前傳
不過以我個人來說,有帶出馬克西米連這個角色還算OK
而且開頭結尾的動畫可以看到這次的經費大概都燒在動畫上了XD
不過對我Pharmercy派來說,開頭動畫最後真的母湯,87分不能再高
敵人上,跟上次制裁行動一模一樣
同樣都是對抗利爪組織,有同樣敵人出場的設定我可以接受
但沒半點新變化我就真的不太行,好歹來個新敵人當尾關頭目吧
上次最後要跟兩隻胖胖你追我跑已經夠煩了,這次還要跟兩隻胖胖你追我跑?
關卡地圖上,最有新意的大概是暴風雨
移動戰->防衛戰->推車->防衛戰的流程,阿不就是零度象限的簡化版
零度象限各個流程還更刺激,地圖也蜿蜒崎嶇的多
這次的關卡地圖,真的會讓人有種「阿?結束了?」的感覺
制裁行動的流程雖然更單純/調,但整體地圖設計比失控倒數好玩的多
失控倒數的地圖,就是轉個彎就能看到下個目標的程度
角色互動上,這次最可惜的是除了閃光以外都太正經了
零度象限和制裁行動都可以聽四個人滿滿的幹話和互嘴
這次慈悲源氏猩猩三個正經人,連閃光都不得不收斂了QQ
目前我唯一有印象的幹話,是釀酒廠中的一段話:(非原話重現)
忘記是誰:如果上次制裁行動沒失敗,就不會搞到現在這樣了
慈悲:上次是誰的錯啊~
源氏:絕對不是我
可用英雄上,我只會用慈悲所以也不好說什麼
但跟上次比起來,沒有控場可以控刺客和胖胖、只有兩個人可以殺狙擊和重裝兵
(其中1.5個還是近戰),感覺難度是比上次還高的
大概是這樣,整體最高給70-75分,最低是不會不及格
但我大Pharmercy派要再把這分數*0.87
最後目前玩了兩天到現在,專家模式路人場目前還過不了,最遠只能走到釀酒廠胖胖
只有一場慈悲先被選走只好玩猩猩,結果打到最後的四狙擊
果然跟零度象限一樣,選坦好控制全局走向嗎?
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何謂黃金精神
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現在零度傳奇我還真不知道該怎麼打
慈悲群活老早就被拔掉就算了,勞工現在不能丟裝甲包不能超載砲塔
噴那堆橘子醬是能幹麻......
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零度很累,可是也很刺激很爽,什麼要素都包了,整場幾乎沒有空檔能讓你喘息
制裁和倒數都是單純的「不要死」和「殺光敵人」而已
零度推車還要保護車,最後據點還有時間限制,不管在哪裡敵人都從四面八方湧進來
不是我在說,通關那一刻的成就感真的不是另外兩個能比的
※ 編輯: o07608 (223.139.155.107), 04/19/2019 11:47:45
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