[討論] 鬥陣的重力感

看板OverWatch作者 (我睏了)時間5年前 (2019/01/17 18:55), 5年前編輯推噓10(1008)
留言18則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
Hey大家 既然遊樂場裡面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被選擇過的 但有人跟我一樣還是覺得正常模式的角色墜落很慢嗎? 尤其是像拳王調整前的滯空時間,看起來就超不慣性的... 順帶一提, 我了解物理引擎連帶影響落地跟碰撞的真實感 現行很多實境遊戲對這方面下了很多功夫,OW發行時間也不在他們之前 但因為玩過SC2,讓人覺得是這引擎搬過來用的... 在OW裡面遊玩有很多激烈碰撞, 可是模組看起來這麼厚重,擊飛跟運動的實感卻像是保麗龍... e.g. 擊殺後那些彈飛XD 大家有什麼想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.93.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1547722547.A.305.html ※ 編輯: Ezovaur (140.112.93.184), 01/17/2019 18:57:26

01/17 18:57, 5年前 , 1F
攔路豬的Q表示:
01/17 18:57, 1F
噠噠噠噠噠

01/17 18:58, 5年前 , 2F
SHIFT也是阿,哪有拉過來瞬間停的,動能呢
01/17 18:58, 2F

01/17 19:01, 5年前 , 3F
手殘會更多 半藏會更隨緣
01/17 19:01, 3F

01/17 19:09, 5年前 , 4F
死後喪失靈魂的重量 變輕惹
01/17 19:09, 4F

01/17 19:32, 5年前 , 5F
哈蒙德的繩子也不會卡到改變角度阿,就能炒作電競就好
01/17 19:32, 5F
OWLUL

01/17 19:33, 5年前 , 6F
安娜射隊友應該先扣血再補血 被狙擊步槍射出去的針筒插
01/17 19:33, 6F

01/17 19:33, 5年前 , 7F
到最好是不會痛
01/17 19:33, 7F

01/17 19:35, 5年前 , 8F
抄襲TF2時一併抄的
01/17 19:35, 8F

01/17 19:38, 5年前 , 9F
那些民房也應該要可以用槍去破壞門鎖,然後躲裡面
01/17 19:38, 9F
這是dota2吧

01/17 19:46, 5年前 , 10F
有死神的那場地上應該要有一堆槍
01/17 19:46, 10F

01/17 19:47, 5年前 , 11F
死神有阿,只是他槍是環保材質,很快就被大自然分解了
01/17 19:47, 11F

01/17 19:47, 5年前 , 12F
要想那麼多乾脆反安裝
01/17 19:47, 12F
其實如果不是官方最近對於休閒玩家需要的新鮮感有動作 我大概真的已經反安裝

01/17 19:57, 5年前 , 13F
貌似不太有根據重量和風阻造成的影響下去計算,導致越胖
01/17 19:57, 13F

01/17 19:57, 5年前 , 14F
越重的角色違和感越大。但這些細節都考慮進去的話bug可
01/17 19:57, 14F

01/17 19:57, 5年前 , 15F
能會更多,像是路西歐右鍵萊茵根本不會動之類的
01/17 19:57, 15F
小美不動冥王

01/17 19:58, 5年前 , 16F
或是想像一下廢鐵槍,每隻角色飛起來的速度角度都不一樣
01/17 19:58, 16F
關鍵還是在隨時瞄準的反應 我補充一下好了,我覺得遊戲內既存招式的路徑動量等等是有必要固定的,算是遊戲規則 跟meta的一部分。 會提到重量跟碰撞機理是每次玩很久的時候覺得實在很累。因為無法預期角色遇到牆壁後 那個詭異的緩衝感和玩家對物件動作(掉落或反彈)的期待。 比方來說像是溫斯頓滯空卡牆的時候,動作是滑行到落地而不是終止。這短時間內玩家正 在期待落地的回饋,卻苦苦等才等到他手擺下來,其實這是很耗精神的 ※ 編輯: Ezovaur (114.136.225.25), 01/17/2019 21:02:04

01/18 01:11, 5年前 , 17F
敲不到地板的萊因和路西歐 XD
01/18 01:11, 17F

01/19 12:00, 5年前 , 18F
衝刺中的萊因哈中了睡眠針直接倒在地上睡才好笑吧
01/19 12:00, 18F
文章代碼(AID): #1SG5ypC5 (OverWatch)