[討論] 鬥陣的重力感
Hey大家
既然遊樂場裡面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被選擇過的
但有人跟我一樣還是覺得正常模式的角色墜落很慢嗎?
尤其是像拳王調整前的滯空時間,看起來就超不慣性的...
順帶一提,
我了解物理引擎連帶影響落地跟碰撞的真實感
現行很多實境遊戲對這方面下了很多功夫,OW發行時間也不在他們之前
但因為玩過SC2,讓人覺得是這引擎搬過來用的...
在OW裡面遊玩有很多激烈碰撞,
可是模組看起來這麼厚重,擊飛跟運動的實感卻像是保麗龍...
e.g. 擊殺後那些彈飛XD
大家有什麼想法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.93.184
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1547722547.A.305.html
※ 編輯: Ezovaur (140.112.93.184), 01/17/2019 18:57:26
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這是dota2吧
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其實如果不是官方最近對於休閒玩家需要的新鮮感有動作
我大概真的已經反安裝
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小美不動冥王
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關鍵還是在隨時瞄準的反應
我補充一下好了,我覺得遊戲內既存招式的路徑動量等等是有必要固定的,算是遊戲規則
跟meta的一部分。
會提到重量跟碰撞機理是每次玩很久的時候覺得實在很累。因為無法預期角色遇到牆壁後
那個詭異的緩衝感和玩家對物件動作(掉落或反彈)的期待。
比方來說像是溫斯頓滯空卡牆的時候,動作是滑行到落地而不是終止。這短時間內玩家正
在期待落地的回饋,卻苦苦等才等到他手擺下來,其實這是很耗精神的
※ 編輯: Ezovaur (114.136.225.25), 01/17/2019 21:02:04
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