[情報] BZ回應關於新隊伍系統與分數等內容

看板OverWatch作者 (大摳)時間7年前 (2018/06/21 10:12), 7年前編輯推噓18(18014)
留言32則, 21人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/opkewL 開頭順便講一下,姊夫說駭影確定要改強,但不透露內容,請大家等等PTR 這篇原本想說看了翻一下,一看挖幹超長 另外,大家應該都有去玩過組隊系統了? 目前還有另一個點被抱怨的是,如果在隊伍找人時就選好種類(如你選了坦克) 你進入遊戲後,就只能選坦克類了不能點其他的分類 這部分是有人抱怨說就算角色多的人也會是不同分類都有,某種程度上鎖死了變化 或者每個貪心的輸出仔打死都不加入,開房等其他苦差仔來carry這些小朋友 跟開場秒鎖奪命忍者然後在那邊"沒補??" "坦呢??"根本差不了多少。 大部分人認為聲望模式能解決這問題,這些人被負評之後將會很難組到隊伍, 最後變成戳B輸出只能單排互相傷害,正義終將自己伸張。 https://i.imgur.com/JANwaLl.png
你可以看到組隊者的聲望、自己的跟需要角色類型 回到正文 前面主要是講說SR分數的獲得釋疑,這些大致上以前都講過 - 如果你被系統判對該場勝率應該低於50%,你贏了的分數較高,反之 如果你勝率大於50%卻輸了則損失較多分數。 - 你是新帳號或者老手回娘家帳號嗎? 新帳號跟一段時間沒打RK的帳號,分數獲得/損失的幅度都會更高。 - 你有曾因為太久沒打而自動掉分嗎? 掉分後的帳號拿到的分數會較多 直到超過原本的掉分前分數 - 你是白金/以下的帳號嗎? 在這些階段看你原本數據判斷該場表現的元素更多 - 你是超級高端嗎?越接近5000的帳號,獲得損失的幅度將會減少 這些是講原本SR的部分,我記得好久以前有翻過,接下來是說隊伍組成 - 只有16%的玩家是全單排型 - 最常見的狀況是雙排+4單對戰的組成,佔了至少28% - 如果你進入一個全單人隊伍,73%對面也會是全單,24%21111, 3%才是面對3或以上的多排 - 如果你是雙排隊伍,進入21111的機率有74%,8%3111,4%面對三排與以上 - 如果你是個六排組滿,92%對手是六排組滿 從RK開始以來,我們都在致力於提升這個系統,讓他盡量排出公平的遊戲, 讓雙方至少都有40%的勝率,而就算是差距大的狀況,你在這種極端勝率下贏得/輸掉 遊戲,都是盡量讓玩家獲益最多,打個比方,如果你前10場的最前面4場都碰上40% 的超低勝率而你贏了,就算後面全輸你也會有不差的成績,相同的,玩家抱怨 自己前10場7勝以上甚至全勝結果分數不高,就是因為這是你該贏得的。 而我們改動隊伍系統的原因,就是因為要避免單排玩家再度碰到這少數的28%或3%的 對上多排狀況,在這些情況下他們的勝率最高49.5%最低到41%,但也因為超過40% 賽局仍然會排到,這對這類玩家將會明顯是個劣勢。 而同時這個系統也能幫助提升遊戲體驗與樂趣,根據資料顯示,多排的隊伍: - 更能正面溝通而非輸一次會戰就開罵放推 - 多排隊伍更能在比賽中解決碰到的陣型問題 - 在這個系統下你將有機會結交更多志同道合的朋友 還能避開在某些時段下,多排對打到天荒地老的問題,讓玩家更能進入不同勝率的對局 不會讓自己的勝率現入更困難的狀況,你也不用擔心單排或多排分數獲得會不同 計算上大家都是一樣的,不過我可以告訴你,跟大家一起玩更好! 人生苦短,善待他人,我們都會愛你。 https://goo.gl/ouiogA -- https://i.imgur.com/jTOOcSO.jpg
但是擋不住墨西哥佬的EMP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.170.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1529547133.A.CB3.html ※ 編輯: digitai1 (61.228.170.78), 06/21/2018 10:15:19

06/21 10:20, 7年前 , 1F
單排排到五排的體驗實在不太好……尤其對面又是六排 不
06/21 10:20, 1F

06/21 10:20, 7年前 , 2F
過的確不多就是了
06/21 10:20, 2F

06/21 10:24, 7年前 , 3F
咦 我在試用的時候選坦克 進遊戲還是能隨便選呢
06/21 10:24, 3F
你這樣說我又上去測試一次,確定是不能換類型的 你可能是選到彈性忘記 或者隊長改過 (還碰到也是在測的一群挪威老外2男3女)

06/21 10:25, 7年前 , 4F
沒玩過組隊系統啦 反正補位玩家就是沒輸出拿啦
06/21 10:25, 4F

06/21 10:25, 7年前 , 5F
單排隊伍遇到對面多排打起來真的很幹
06/21 10:25, 5F

06/21 10:37, 7年前 , 6F
之前6單排撞過6排 可是贏了
06/21 10:37, 6F

06/21 10:38, 7年前 , 7F
這個川梅可以啊!
06/21 10:38, 7F

06/21 10:41, 7年前 , 8F
我愛駭影<3
06/21 10:41, 8F

06/21 10:42, 7年前 , 9F
大概是外包給印度人的牆比較不可靠(喂
06/21 10:42, 9F
※ 編輯: digitai1 (61.228.170.78), 06/21/2018 10:44:51

06/21 10:43, 7年前 , 10F
可我覺得多排不一定穩耶 因為常常都是帶隻雞的多排
06/21 10:43, 10F

06/21 10:43, 7年前 , 11F
然後那隻雞又特別愛首搶輸出
06/21 10:43, 11F

06/21 10:50, 7年前 , 12F
哦哦那可能是我記錯了 我只有測過一次
06/21 10:50, 12F

06/21 10:56, 7年前 , 13F
駭影又要buff?
06/21 10:56, 13F

06/21 10:56, 7年前 , 14F
3%而已喔 總覺得滿常整隊111111遇到3或4人排.. 真衰
06/21 10:56, 14F

06/21 12:29, 7年前 , 15F
原本就可以駭掉了
06/21 12:29, 15F

06/21 12:37, 7年前 , 16F
可是重點我覺得是那句抱怨分數太低,但那是你應得的X
06/21 12:37, 16F

06/21 12:37, 7年前 , 17F
D
06/21 12:37, 17F

06/21 12:39, 7年前 , 18F
多排遇到單排 同場單排那邊應該很多高端吧
06/21 12:39, 18F

06/21 12:42, 7年前 , 19F
打到現在全單排遇到六排好像只有兩次
06/21 12:42, 19F

06/21 12:53, 7年前 , 20F
問題是對基數少的台服而言,jeff這些設定沒太顯著的
06/21 12:53, 20F

06/21 12:53, 7年前 , 21F
改善啊。
06/21 12:53, 21F

06/21 12:59, 7年前 , 22F
我是覺得組隊系統,改成戰隊/公會系統的積分對戰會
06/21 12:59, 22F

06/21 12:59, 7年前 , 23F
好很多
06/21 12:59, 23F

06/21 13:00, 7年前 , 24F
與其每次都與陌生的6排組隊,還不如跟彼此熟悉的朋
06/21 13:00, 24F

06/21 13:00, 7年前 , 25F
友打會好很多
06/21 13:00, 25F

06/21 13:01, 7年前 , 26F
而且光是限制選角,都是變相不信任隊友
06/21 13:01, 26F

06/21 14:38, 7年前 , 27F
駭影改強希望能改丟傳送器速度.. 緊急的時候還要等它飛
06/21 14:38, 27F

06/21 14:38, 7年前 , 28F
個兩三秒...
06/21 14:38, 28F

06/21 16:22, 7年前 , 29F
該改善 多排的分數加減
06/21 16:22, 29F

06/21 17:20, 7年前 , 30F
多排很多都會開小號帶爬 就算單排高分一點還是容易被吃
06/21 17:20, 30F

06/21 17:20, 7年前 , 31F
掉 然後還會開嘴怎麼被金牌仔打爆
06/21 17:20, 31F

06/23 13:03, 7年前 , 32F
重點是遊戲樂趣還是公平性?一堆參數混再一起寫難怪亂
06/23 13:03, 32F
文章代碼(AID): #1RAmbzop (OverWatch)