[討論] 關於遊戲進行中畫面表現的問題

看板OverWatch作者 (銀翼公爵)時間6年前 (2018/04/22 12:04), 編輯推噓5(5020)
留言25則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
遊戲進行中畫面表現方式很明顯可以拆成FPS狀態跟真正有判定表現的人物狀態 但是常常會覺得這兩者會延遲並不是完全同步 最明顯的部分應該是面對對手有G的時候 明明畫面已經進入掩體但是還是被打中, 然後在死亡重播發現自己還露出一大部分在掩體外 想問大家是否也有這種感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.150.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1524369892.A.5A7.html

04/22 12:09, 6年前 , 1F
你要嘛網路太慢 要嘛對方網路太慢
04/22 12:09, 1F

04/22 13:21, 6年前 , 2F
來回延遲多少
04/22 13:21, 2F

04/22 15:16, 6年前 , 3F
我記得巴哈有一篇文解釋這個情況,簡單來說直擊類的攻
04/22 15:16, 3F

04/22 15:16, 6年前 , 4F
擊目前是射者有利
04/22 15:16, 4F

04/22 15:40, 6年前 , 5F
39毫秒
04/22 15:40, 5F

04/22 16:06, 6年前 , 6F
太高
04/22 16:06, 6F

04/22 16:11, 6年前 , 7F
39是人體能過判斷的延遲了
04/22 16:11, 7F

04/22 16:21, 6年前 , 8F
人體極限在哪那不是重點 你中狙擊基本不可能是在他開火瞬間
04/22 16:21, 8F

04/22 16:22, 6年前 , 9F
靠自主意識閃掉 因為是hitscan 所以質疑的點在於是不是打到
04/22 16:22, 9F

04/22 16:23, 6年前 , 10F
你的殘影 這就是tick的問題 然而如同打非亞服你扛著高ping
04/22 16:23, 10F

04/22 16:23, 6年前 , 11F
hitscan角色延遲高影響本來就比其他類型小啊
04/22 16:23, 11F

04/22 16:23, 6年前 , 12F
拿hitscan可以打死人同理 對方也有可能覺得死於殘影 但你是
04/22 16:23, 12F

04/22 16:23, 6年前 , 13F
有好好打在身上的 只不過兩邊的時間不同步...
04/22 16:23, 13F

04/22 16:24, 6年前 , 14F
暴雪netcode那影片都說了 你只要客戶端有打到就是
04/22 16:24, 14F

04/22 16:24, 6年前 , 15F
有打到
04/22 16:24, 15F

04/22 16:24, 6年前 , 16F
不像是projectile beam spray 甚至近戰等等類型的
04/22 16:24, 16F

04/22 16:24, 6年前 , 17F
技能
04/22 16:24, 17F

04/22 16:25, 6年前 , 18F
所以每次看到那些射手玩家牽拖ping就覺得顆顆
04/22 16:25, 18F

04/22 16:26, 6年前 , 19F
技能型 近戰型 投射玩家都沒說話了 輪不到直擊講
04/22 16:26, 19F

04/22 16:30, 6年前 , 20F
鉤子閃光彈生化立場閃現回溯那些技能還是受ping影響
04/22 16:30, 20F

04/22 16:30, 6年前 , 21F
很大
04/22 16:30, 21F

04/22 17:34, 6年前 , 22F
高ping打都很不舒服拉 hitscan有時候也是要知道自己有
04/22 17:34, 22F

04/22 17:35, 6年前 , 23F
沒有射中
04/22 17:35, 23F

04/22 18:23, 6年前 , 24F
聲音其實差很多 晚一兩秒才有打擊聲QQ
04/22 18:23, 24F

04/22 18:34, 6年前 , 25F
就感覺很噁心 更不要說閃光彈之類的 冰箱被打爆 etc
04/22 18:34, 25F
文章代碼(AID): #1Qt0daMd (OverWatch)