[討論] PTR 改版資訊:小美真的變超強嗎?

看板OverWatch作者 (Lice)時間6年前 (2018/03/26 12:59), 編輯推噓32(34249)
留言85則, 29人參與, 6年前最新討論串1/1
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10457/3052083 影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=ElWSqsYeaWo
哈囉,你好,我是萊斯。這兩天鬥陣PTR(測試伺服器)上面出了重大平衡性更新,這次 動到的英雄有D.VA、小美、死神、禪亞塔。 在聊這幾個改動英雄之前,先來聊一些其他的改動。 新增「避免同隊」功能 首先選擇英雄的時候,你可以左鍵兩下直接選,在搶英雄的時候可以更得心應手了。發揮 你單身30年的手速連點硬搶吧! 駭影的駭入人數在表揚卡顯示助攻;碧姬的金武現在配上了金色盾牌,在英雄展示廳裡面 也多了選項可以看盾牌。這個是在正式版本中沒有的。 檢舉部分很奇妙的,「欠缺團隊意識」這個檢舉選項被拿掉了。其實這個真的很奇妙,人 家沒有團隊意識,有可能是人家不想配合,也有可能是人家不會玩,就這樣被檢舉,然後 限制遊戲功能好像也不太好。 可是真的覺得很肚爛,很不想跟這個人一起玩怎麼辦?沒關係,現在多了一個很奇妙的功 能... 叫做「不想跟你打」。 呵呵,其實叫做「避免同隊」。每個人有兩個避免同隊的空間,被選擇的人將不會跟你同 隊,可是可能會排到你對面的隊伍。你需要到社交裡面的「最近遇過的玩家」去設定。如 果你沒有取消這個設定,避免同隊的期限可以維持七天,設定之後可以隨時刪除。 例如說你今天晚上就碰到有人惡意在戳,或是碰到有人惡意掛機,或是OTP小美死不換角 打的很爛,你不想跟這個人組,你就先避免同隊。明天你碰到了其他人,你就刪除他換另 外一個。 我是覺得這功能還不錯,可是如果早早在人超級多的時候就有會更好。 這樣如果你一個晚上發現,你要設十幾個人黑名單,你會發現問題可能不在隊友身上。 英雄平衡性改動:D.VA、小美、死神、禪亞塔 好啦!接下來是英雄平衡方面。 D.VA 首先是D.VA的飛彈,原本爆炸傷害是3點衝擊傷害和6點爆炸傷害;現在爆炸傷害從6降低 到4,衝擊傷害不變。它可以減少一些D.VA衝臉瞬殺的狀況,看這個數字我覺得是滿有影 響的。 小美 接下來是小美的冰霧,現在有穿透效果。這個穿透效果不能夠穿透護盾,只能夠穿透敵人 單位,就算是托比昂的炮台也能夠被穿透。 這個改動跟朋友聊了一下,BUFF當然是BUFF,大BUFF小BUFF都是BUFF。這個BUFF有沒有感 ?當然有感,跟上一次強化比起來,這個BUFF有意義多了。不過它能不能改變小美的地位 ?我們聊了一下的結果是,這個BUFF可以提高小美的出場率,但是改變它的地位,要頂天 的話還滿難的。 以前要打保排的話,其實不太算贏麥卡利。小美也能做,但是做起來也只有驅趕刺客而已 ,人家回去吃個補包沒事又過來了,後排被騷擾的問題依舊存在。 打前排主要的工作就是幫忙切牆切割空間,看是要做一個突入口,還是切掉對方前排。可 是他在射擊控制的表現上,不要說是麥卡利和76了,可能禪亞塔都能做的比她好一點。 現在不一樣了,要保排有更多人可以做得比小美好,不論是新出的碧姬或是莫伊拉,不但 可以做到保排,還可以反殺,直接壓縮到刺客的出場機會和意願。 冰霧改能夠穿透這件事情,其實對於抗刺客一點幫助都沒有。而在現在護盾類型越來越多 的環境下,你不衝出去跟人家硬碰硬,也真的很難冰錐或是冰霧到人家。 小美有沒有本錢去跟人家硬碰硬?雖然說有250滴血量,雖然可以一次冰霧複數目標,可 是說真的,沒有人要保你、配合你的狀況下,要硬去冰人家的本錢是沒有的。還是要配隊 友放盾或是收割,自己偏向控場會比較好。 小美這段講比較久吼,你們忍耐一下。因為這個改動我覺得滿有趣的,也是我感受比較深 的,大概是從鬥陣有史以來感受最深的一次改動。我之前有想過可以這樣改,讓冰霧沒有 飛行時間,直接對點射擊,這樣可能比較合理一點;也想過冰霧可以冰複數目標,當時覺 得不太會這樣改,這樣改太強了。可是現在真的「可能」要這樣改了,仔細想想好像也還 好,沒有真的飛天到哪邊;但是真的是變強有感,這是不可否認的。 有三種狀況會比較吃得上這個BUFF。 第一個就是切牆的時候切到兩隻。小美切到牆第一時間判斷可以打的時候,小美會往前衝 上去壓制,接著隊友跟上。可是這時候如果有複數目標,小美的冰錐跟人家的輸出比是打 不贏人家,你用冰霧要冰人,一定還是要稍微繞圈圈走位,因為複數目標的關係,會受限 於他們兩個的站位和移動,以及受限於牆壁的位置,導致你為了要冰凍對方的時候,會走 到其實你不該去的位置。現在可以冰複數目標,你有更安全的走位可以選。 第二種狀況其實跟第一種類似,尤其是碰上比較熟練的對手,發現要被冰的時候,他們兩 個會前後抽插交替。這個抽插影響很大,他可能會兩個都不會被冰,或是延長被冰凍的時 間,在這一段時間內就可以弄死你了。就算你真的冰住了,因為有的冰霧沒有打到目標, 你緩速到冰凍的時間被延遲了,所以你很難穩穩抓到兩下冰錐+一個小美拳的時間,現在 這個狀況比較不會發生了。 而且同時!你可以選擇冰住的第一個目標要不要硬殺,還是可以保險先繼續冰霧控住第二 隻,先解決第二隻之後再回頭重新冰霧第一隻。這要看你同時面對的兩隻英雄是誰,然後 他們的技能放掉了沒有、跑不跑的掉、威脅性如何。 簡單來說,這個改動讓小美應對敵人的變數變少了,而且在會戰的一瞬間選擇變多了。 第三種狀況就更泛用了,就是小美丟大。小美丟大就算有一堆人在範圍內,小美幾乎還是 要衝進去用冰霧去加速冰凍。通常你能多抓一隻了不起了,因為其他人會揍你,揍你的同 時你需要開冰箱自保,擋掉一次技能,或是擋掉人家第一時間反應,打在你身上的傷害。 當你冰箱解掉,人家可能也出去了。 現在可以打到複數目標,這不僅僅是你有機會抓到更多人,同時因為你有機會控制住更多 人,你會受到傷害的機會就變少了。這一來一往差很多,對殘局的影響也滿大的。前提是 你是真的要丟大冰人,不是限制走位的那種。 講了這麼多,好像小美變的很強吼?還是要講一下,我覺得變強是絕對有變強,但是她的 定位尷尬還是沒有改變。她的出場率變高,是因為環境的改變,不太是小美的改變。 包含莫伊拉、碧姬的出現,可能包含最近的幾次改動,看起來平推陣是有搞頭了。小美在 打平推和擋平推上,我覺得都會有不錯的表現。可是「不錯的表現」在現在的英雄池來說 ,可能是不夠的,可能須要有卓越的表現才夠。 尤其雖然說「小美這個英雄」沒有甚麼天敵,就算是小美對上法拉,了不起就是不對槍不 打而已。可是對「有小美的隊伍」來說,天敵倒是一狗票。你自己打法拉,你可以不打沒 關係,可是你佔了一個輸出位,你不打阿誰要打? 好啦!這次的鬥陣更新報就到這邊...等等!好像還有其他人吼? 死神 死神的死亡綻放,現在會自動補彈。這我覺得還好啦,可能不太有感的BUFF,通常死神不 會把彈匣打光了才在那邊丟死亡陀螺,你通常是偷偷來,給人家一個Surprise。你要真的 彈匣沒子彈才丟死亡陀螺那也是滿屌的,這種狀況應該是你還沒轉完你就往生了。 可能是那種大型會戰,有至少一兩張盾擋住你傷害,你轉完之後可以馬上接著打才有意義 ,可是我覺得不會差很多。 亡靈型態可以自己取消,而且增加50%移動速度。(原本是25%)我曾經講過死神如果改可 以取消亡靈型態,就像小美取消冰箱那種,強度會上升很多,今天實際測試了一下吼,還 好! 亡靈型態現在可以透過SHIFT或是開槍來取消無敵,可是不是你按下攻擊的一瞬間馬上取 消亡靈,你開槍之後大約會有半秒的延遲,不像是小美一樣可以馬上對現況做出反應。所 以我上面的「還好」,指的是「還好沒辦法瞬間開槍」,但是這個瞬間取消真的很強。 這個加速和取消亡靈的改動,我覺得不論是逃命、追殺或是反殺,對死神都是加分的,這 改動也是樂見的,真心覺得早就該這樣改了,不然死神到底是甚麼爛刺客。 以前我對刺客的定義是,有潛入技能,有脫出技能,有騷擾能力或瞬間傷害。脫出技能通 常是一個位移或是自保技能,這個死神、閃光和源氏都有,我自己心裡是這樣定位的。至 於小美他雖然有一個自保技能,但是她潛入和脫出都是用到冰牆,所以我覺得小美不算, 大概要等到她可以冰霧噴腳底,然後順著冰霧爬牆的時候才可以當刺客;可惜這個世界上 有地心引力,小美要爬牆可能要去另外一個平行時空。 早期死神就是一個潛入的時候拿著擴音喇叭,要脫出的時候被人追著打的可憐角,現在這 樣改真的是好多了。 就算是被追,額外多25%的移動速度我覺得有感,還有自由取消亡靈反殺的能力。不然等 亡靈型態結束,人家的自保技冷卻也差不多了。這東西現在還可以拿來騙招,實用度大增 。 禪亞塔 接著禪亞塔,右鍵的射速減少15%。禪亞塔這個改動應該是針對遠距離輸出的削弱,遠遠 的就被ㄇ掉頭的機會可能會稍微降低一點。人家在遠處移動,你的珠子射速降低,所以珠 子的間隔會稍微變大。對近距離的戰鬥應該是不太有影響。 我是覺得這改動還好,不過因為我自己也沒愛玩禪亞塔,我覺得我還是不要得罪補師們好 。 莫伊拉有稍微改動了一些視覺效果,像是聚合光束、生化球、消散這幾個技能。如果你覺 得他會擋你的畫面,現在會有個透明效果。 -- 從來都只有廣告告訴我     臉書專頁 :http://www.facebook.com/LiceMoo          真愛恆久遠 臉書專頁 :http://www.facebook.com/Lice0424 不是一定要至死不渝的愛情   YouTube :https://www.youtube.com/user/LiceMoo          才算是真愛 Twitch實況:http://www.twitch.tv/lice0424 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.171.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1522040393.A.4EB.html

03/26 13:06, 6年前 , 1F
為啥nerf和尚…暴雪以為人人都是jjonak嗎 QQ
03/26 13:06, 1F

03/26 13:10, 6年前 , 2F
除了jjonak跟RJH我想不到有誰和尚右鍵用到像是開狙 這n
03/26 13:10, 2F

03/26 13:10, 6年前 , 3F
erf就滿針對那些高端玩家
03/26 13:10, 3F

03/26 13:23, 6年前 , 4F
和尚每天被親兒子當肉便器充能還要被砍 呵呵
03/26 13:23, 4F

03/26 13:55, 6年前 , 5F
你們要不要看看和尚dva長期以來誇張的勝率啊
03/26 13:55, 5F

03/26 13:56, 6年前 , 6F
阿梅:有人說到勝率嗎
03/26 13:56, 6F

03/26 13:57, 6年前 , 7F
我記得勝率最高的不是阿梅勞工嗎?
03/26 13:57, 7F

03/26 13:59, 6年前 , 8F
是說阿梅前兩天在南美OC上場了,目前有100%勝率(喂
03/26 13:59, 8F

03/26 14:02, 6年前 , 9F
推個
03/26 14:02, 9F

03/26 14:06, 6年前 , 10F
overbuff勝率排行 梅塔勞工和尚荷娜歐瑞莎萊茵
03/26 14:06, 10F

03/26 14:06, 6年前 , 11F
看來都需要nerf LUL
03/26 14:06, 11F

03/26 14:07, 6年前 , 12F
03/26 14:07, 12F

03/26 14:10, 6年前 , 13F
說真的和尚這15%相當明顯,近距離影響還是有感
03/26 14:10, 13F

03/26 14:18, 6年前 , 14F
英雄王
03/26 14:18, 14F

03/26 14:19, 6年前 , 15F
小美超強,不用大就有區域控制的效果
03/26 14:19, 15F

03/26 14:37, 6年前 , 16F
跪求辛梅塔南美oc是哪場?
03/26 14:37, 16F

03/26 14:44, 6年前 , 17F

03/26 14:45, 6年前 , 18F
只上後半場防守,差距太大,門根本不用走XD
03/26 14:45, 18F

03/26 15:00, 6年前 , 19F
推萊斯
03/26 15:00, 19F

03/26 15:35, 6年前 , 20F
乾就逼你練新角啊 路西歐安娜和尚 練什麼角色就被nerf
03/26 15:35, 20F

03/26 15:35, 6年前 , 21F
已哭QQ
03/26 15:35, 21F

03/26 15:37, 6年前 , 22F
BZ:我親兒女是誰講那麼明,擺在那裏不練怪我囉
03/26 15:37, 22F

03/26 17:13, 6年前 , 23F
講勝率 非高端場和尚表示:???
03/26 17:13, 23F

03/26 17:23, 6年前 , 24F
03/26 17:23, 24F

03/26 18:00, 6年前 , 25F
DVA砍成廢物還有人玩嗎
03/26 18:00, 25F

03/26 18:35, 6年前 , 26F
還好吧 小nerf講得跟慈悲一樣慘
03/26 18:35, 26F

03/26 18:56, 6年前 , 27F
和尚dva都是小nerf 只是和尚右鍵要超遠距離秒人真的很
03/26 18:56, 27F

03/26 18:56, 6年前 , 28F
難 彈道型還要最少中三發才能秒一隻軟皮 才覺得這nerf
03/26 18:56, 28F

03/26 18:56, 6年前 , 29F
莫名奇妙 然後Dva被砍正常 衝臉飛彈真的痛
03/26 18:56, 29F

03/26 19:43, 6年前 , 30F
這樣就叫砍成廢物是沒見過更大的nerf嗎= =
03/26 19:43, 30F

03/26 19:54, 6年前 , 31F
有些人就覺得角色只要不是每張圖都超好用就叫廢角
03/26 19:54, 31F

03/26 19:58, 6年前 , 32F
DVA力場還ㄧ秒回來呀
03/26 19:58, 32F

03/26 20:01, 6年前 , 33F
DVA我覺得問題在官方的調整,跟那時慈悲改大跟復活很像
03/26 20:01, 33F

03/26 20:01, 6年前 , 34F
硬要改一個出來,把力場改掉,然後給他輸出超痛的選擇
03/26 20:01, 34F

03/26 20:01, 6年前 , 35F
現在又把輸出傷害調低,簡單說完全改造一隻角色定位
03/26 20:01, 35F

03/26 20:02, 6年前 , 36F
就像女武神,但官方也沒有想回歸最初的打算
03/26 20:02, 36F

03/26 20:02, 6年前 , 37F
就開始逐步調整之路
03/26 20:02, 37F

03/26 20:04, 6年前 , 38F
之後DVA還是好用角,只是我得這幾次官方改的方式有些草率
03/26 20:04, 38F

03/26 20:13, 6年前 , 39F
暴雪的平衡我覺得唯一缺點就是速度而已 這幾波都很合理
03/26 20:13, 39F

03/26 20:13, 6年前 , 40F
一直都很草率好嗎
03/26 20:13, 40F

03/26 20:13, 6年前 , 41F
之前一堆人砲慈悲砍成廢角 結果有嗎???
03/26 20:13, 41F

03/26 20:15, 6年前 , 42F
那是因為他們無知
03/26 20:15, 42F

03/26 20:16, 6年前 , 43F
慈悲問題搞了好幾個月,如果每次大改角色平衡都得這樣
03/26 20:16, 43F

03/26 20:16, 6年前 , 44F
那問題不是廢角不廢角了,而是有沒有用心在做定位跟平衡吧
03/26 20:16, 44F

03/26 20:18, 6年前 , 45F
速度就是最大缺點阿,速度快這些都還可以接受
03/26 20:18, 45F

03/26 20:18, 6年前 , 46F
不然玩家要被女武神崩潰幾個月,又要被dva貼臉貼到不爽
03/26 20:18, 46F

03/26 20:18, 6年前 , 47F
有認真阿 只不過跟現實有落差而已 數據都握在他們手上
03/26 20:18, 47F

03/26 20:19, 6年前 , 48F
結果解析比社群還要差 好啦 把錯誤社評也算上搞得bz很混亂吧
03/26 20:19, 48F

03/26 20:20, 6年前 , 49F
像源氏閃光只要BZ不低頭可以堅持是官方定位 慈悲DVA沖天再
03/26 20:20, 49F

03/26 20:22, 6年前 , 50F
數據都有結果砍師傅,這應該被社群還有JJ騙QQ
03/26 20:22, 50F

03/26 20:22, 6年前 , 51F
下墜的間隔時間太長 彰顯警覺太差 過度BUFF的PATCH也很多
03/26 20:22, 51F

03/26 20:22, 6年前 , 52F
因為又他ㄇ的都是師傅在OWL瘋狂互ㄇ 但根本是meta所致
03/26 20:22, 52F

03/26 20:23, 6年前 , 53F
源式真的就乾兒子,nerf的方法居然是出新角康特
03/26 20:23, 53F

03/26 20:23, 6年前 , 54F
坦克動不動就機動出去 co時常沒法用 安娜砍到有護盾一無是處
03/26 20:23, 54F

03/26 20:24, 6年前 , 55F
補就砍到剩seafood可以出
03/26 20:24, 55F

03/26 20:24, 6年前 , 56F
BZ:我們需要多元性,那砍seafood好了
03/26 20:24, 56F

03/26 20:25, 6年前 , 57F
如果沒改DVA 就算砍15%也只是煩到和尚選手 法會還不是繼續開
03/26 20:25, 57F

03/26 20:25, 6年前 , 58F
我說對於這款遊戲的平衡話都不要說太早啦 連宗師等級的
03/26 20:25, 58F

03/26 20:25, 6年前 , 59F
阿勒都對於慈悲之後的定位預測錯誤了
03/26 20:25, 59F

03/26 20:25, 6年前 , 60F
還好我之前PTR後預言好像都沒錯 基本
03/26 20:25, 60F

03/26 20:27, 6年前 , 61F
我在慈悲復活加上施法時間之前就這樣預測了 結果在這理
03/26 20:27, 61F

03/26 20:28, 6年前 , 62F
被酸爆 結果在這之後慈悲還是持續統治meta一段時間
03/26 20:28, 62F

03/26 20:28, 6年前 , 63F
你可以去翻推文抓戰犯阿 然後發現每個講錯的都裝死當沒發生
03/26 20:28, 63F

03/26 20:31, 6年前 , 64F
現在慈悲也還算好用,其他補真的太難出場
03/26 20:31, 64F

03/26 20:31, 6年前 , 65F
之後加上新出這兩隻補的話,真的幫co跟安娜QQ
03/26 20:31, 65F

03/26 20:32, 6年前 , 66F
路西歐怎麼會哭哭 他一直都有出場空間啊
03/26 20:32, 66F

03/26 20:33, 6年前 , 67F
尤其是控制圖那種可以把人震到地底的那種
03/26 20:33, 67F

03/26 20:33, 6年前 , 68F
現在就是安娜欠buff,還有一個印度人當作沒看到
03/26 20:33, 68F

03/26 20:39, 6年前 , 69F
就算安娜再加強 如果還是激動DIVE天下 慈悲的機動性跟大腿續
03/26 20:39, 69F

03/26 20:41, 6年前 , 70F
戰還是很實用 應該是要加強其他輔助而不是光砍慈悲
03/26 20:41, 70F

03/26 20:46, 6年前 , 71F
喔 差點忘了莫伊拉 雖然過強 但沒頂上META的關係好像被忽視
03/26 20:46, 71F

03/26 21:38, 6年前 , 72F
洨美依然糞角
03/26 21:38, 72F

03/26 23:23, 6年前 , 73F
其實避免同隊在OW初期有類似的功能
03/26 23:23, 73F

03/26 23:23, 6年前 , 74F
叫做不喜歡這個玩家
03/26 23:23, 74F

03/26 23:24, 6年前 , 75F
只是因為對高端排隊影響太大所以最後拔掉了
03/26 23:24, 75F

03/27 01:43, 6年前 , 76F
Ana 連官方都出面承認有問題卻不是首要buff 的目標,現在
03/27 01:43, 76F

03/27 01:43, 6年前 , 77F
全角色勝率最低就她,乾脆刪掉R 反正補師根本不重要嘛
03/27 01:43, 77F

03/27 02:29, 6年前 , 78F
說個台灣在地笑話:慈悲已死
03/27 02:29, 78F

03/27 03:36, 6年前 , 79F
暴雪式調整
03/27 03:36, 79F

03/27 08:02, 6年前 , 80F
Dva這樣調應該把立場改回來多一秒吧
03/27 08:02, 80F

03/27 08:03, 6年前 , 81F
當初就是用改弱立場降低坦度 但增加飛彈傷害來平衡
03/27 08:03, 81F

03/27 08:04, 6年前 , 82F
不然在全角色頭最大的又不能蹲的先天劣勢之下 沒有
03/27 08:04, 82F

03/27 08:04, 6年前 , 83F
傷害硬拼一波就是等著被破甲戲弄
03/27 08:04, 83F

03/27 13:03, 6年前 , 84F
還我dva力場QQ
03/27 13:03, 84F

03/27 13:21, 6年前 , 85F
過強哪裡不懂 還要還立場..
03/27 13:21, 85F
文章代碼(AID): #1Qk7v9Jh (OverWatch)