[討論] 玩家要求移除25等打RK限制

看板OverWatch作者 (大摳)時間6年前 (2017/11/13 13:13), 編輯推噓56(56046)
留言102則, 51人參與, 6年前最新討論串1/1
取而代之的是你必須在快速對戰中,四個類型(攻擊防禦坦克輔助) 的角色各有 X 小時的時數才可以開始進行競技對戰 原本很多看到標題的人要進來噓,結果都很同意這名網友的想法 一方面也能讓玩家自己能了解各個分類的角色在哪些情況下需要啥缺乏啥 概念能更清楚,而且也一方面能解決OTP的問題 (也就是說這名網友跟同意方本身是反對OTP的?) 當然也有很多網友反駁,我花錢買遊戲我有權玩我任何能玩的角色 沒有人能管得著,BZ也明明說過了; 也有人笑說就是這樣想美服才低端(歐美服多數認為亞服最有技術跟團隊獲勝意識) https://redd.it/7cbtuo -- https://i.imgur.com/4ijZern.jpg
小婊子。 https://twitter.com/RouzaVII -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.36.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1510550019.A.22E.html

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簽名檔套裝慈悲,我受不了惹
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簽名檔第一張圖,慈悲怎麼看起來腿不是併攏的
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金髮大姊姊開M字腿給小女森看這樣好嗎
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美服說亞服高端 亞服說美服高端
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他們的亞服其實是韓服分流 不過有趣的是 大家都覺得別服
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亞服沒說美服高端吧 最高端的一定是KR分流
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隔壁Paladins就是這樣啊 至少12隻腳色要達到某個等級
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才可以打RK
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倒覺得不如包在新手教學教程 讓過程強制體驗其他腳位子
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1-25大約要14小時 看要怎樣分配吧
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慈悲蹲著的骨架比例很奇怪
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阿姨
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完全同意這做法 比限制25等有意義多了
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每個角色一小時如何
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其實我覺得可以選定四到六個入門角 然後設2~3小時
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每個位置個ㄧ比較合理 時數有待討論
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我的想法是四分類各6小總計24小 才有足夠經驗RK
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其實應該移除等級 框框依照rank給框 等級根本沒意義
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源氏/半藏/歐瑞莎/辛梅塔 競技我來了~~~~~
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我建議進一步限制成四分類各自達到不同目標吧
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不然真照時間要求到時就一堆分身掛著不動了
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設立目標不錯 不然我已經想到一堆戰鬥慈悲了
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我的想法是RK要用鬥陣幣解鎖才能打,且每季都得重製
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覺得這個方法不錯
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買分身打到25等真的打有夠久 還是經驗加倍的時候才25
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要先解鎖全角色成就才可以打Rank
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11/13 14:01, 6年前 , 29F
這樣改才合理 不然預選預到一堆半藏+奪命 誰受得了
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全角色成就...單是那個dva就很難吧
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弄個模擬RK比較實際吧,快速阿梅勞工小美殺爽爽
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別這樣歐瑞莎最近因為慈悲meta坦盾坦出場率有升了啦
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弄個模擬rk是不錯 不然好像只打半場一樣
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只想玩補錯了嗎?為啥要強制四個分類都要練
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我覺得這好像沒什麼差別...,4個類別個別總和都有超過
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15小時,但是我打RK還是只有2個角色能拿出來
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說到底RK限制本來就毫無意義 不想配合的還是只會把任
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務解完然後進去玩
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暴雪認真抓故意亂玩的比較實在吧 改這些根本一點屁用
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還有 23 則推文
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為何銀框水準不能銀牌,因為這樣就嘴是誰的問題
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我遇過金框 沒打過RK的 等級跟RK無關 我覺得
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是嘴人的人的問題啊,但是當下被嘴馬上就感到不舒服了不
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是?
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然後之後這種選角就會明顯下降,很正常的狀況啊
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不要太在意 會拿框嘴人的通常也就那樣了
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對,但是被嘴總是不舒服你不否認吧
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我是還好 我本號也快金框了r
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快速遇到的人不用太認真
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其實rk也不用啦
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若是這麼在意陌生人的話的話 會玩的很不開心的
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畢竟想嘴妳的人 只是找理由而已 框阿 分數阿 一個失誤
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都可以嘴r..
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懂你意思但是知道歸知道(皺眉
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放開一點不然就多找點人排QP吧
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或是打自訂死鬥阿 hen好玩又不用在意隊友
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這陣子幾乎都多排啊,沒人的時候就看門狗了
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老實講 根本沒差
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乾脆出個地圖補包考驗好了XDDD根本沒差
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11/13 17:26, 6年前 , 82F
每次看到這種討論都覺得第一波進來玩很幸運...
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各個遊戲都馬這樣
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玩什麼競技都一樣 學會心靈祥和比較快 遇到配合好的其
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實蠻開心的 遇到戳的就輕鬆打一場 嘴人的也是笑笑就好
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11/13 17:44, 6年前 , 86F
等級限制也無法根治環境 時間會讓大家擁有與實力相稱
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的分數
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到RK照樣秒縮攻擊角
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11/13 18:50, 6年前 , 89F
我覺得這之後從otp變成碰過其他類型角的otp
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不強沒關係至少碰過 有玩過才能知道怎麼合作
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11/13 19:34, 6年前 , 91F
英霸有各角色等級這種東西 累等換skin 導入鬥陣也不錯
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11/13 19:37, 6年前 , 92F
像Dva積10等換個死翼 競技場不算 讓快速給玩家熟練
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11/13 19:38, 6年前 , 93F
多少能加強玩其他角色的誘因
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11/13 19:51, 6年前 , 94F
我也支持各職位都要有一定時數
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11/13 19:51, 6年前 , 95F
至少你可以了解該位到底要做什麼
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11/13 20:57, 6年前 , 96F
這樣可以至少了解某些位置真的很痛苦 不是只是一直罵
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11/13 23:59, 6年前 , 97F
等我時數滿了還是只玩勞工,怎樣?
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11/14 01:44, 6年前 , 98F
我愛忍者
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11/14 07:24, 6年前 , 99F
韓國人跑來美孚的真的都不錯....都會換角很讚
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11/14 10:39, 6年前 , 100F
直接由係統填滿分類不就好了?
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11/14 12:46, 6年前 , 101F
看標題想噓爆,25等我還閒不夠多勒,時數我覺得也不是
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11/14 12:46, 6年前 , 102F
最好的辦法,強制每個位置都要練,好歸好但沒自由性
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文章代碼(AID): #1Q2Ie38k (OverWatch)