[討論] 關機期間PTR更新&姐夫開示

看板OverWatch作者 (荒野一匹羊)時間6年前 (2017/11/03 13:53), 6年前編輯推噓35(35047)
留言82則, 36人參與, 6年前最新討論串1/1
終於可以發廢文了 等待PTT修好的期間看到了PTR的改動還有姐夫在論壇的一些回覆 首先是PTR 10/31的改動: ◇安娜 ●生化步槍傷害由60增加至70 ◇慈悲 ■復活 ●需要耗時1.75秒 ●期間慈悲移動速度下降75% ●會被擊退、暈眩、駭入中斷 ■女武神 ●復活不再耗時 藍帖:https://goo.gl/t2Vvs2 更新內容:https://goo.gl/QZjrmS 然後是姐夫回覆的帖子節錄: 1.安娜的傷害會提升, 經過一段時間的內部測試以及他們的大師、宗師競技團隊使用後,他們也感到很滿意。 但他忘了確切是多少,很可能是70。(這篇發的時間比PTR更新早) https://goo.gl/uFMXXN 2.半藏可能會有改動,並不是因為破裂箭常被詬病為無腦技能 (姐夫意指這技能仍需要技巧,但瞄腳並不是他們想見的), 而是它的大量傷害對於被打中的玩家並不好受(如歐瑞莎)。 然而削弱破裂箭會讓半藏變得很無力,他們仍在關注如何改動。 https://goo.gl/kmmKZq 3.關於源氏招架判定大小的問題, 他說開發忍者時試過讓招架完全符合源氏的圖像大小, 但那會讓招架反射的機制很奇怪,無法預測,需要一點緩衝才能像現行版本那樣運作。 最後還說了一句:他招架時不要打他;) 還有親兒子聲明: https://imgur.com/a/ETMso 4.關於慈悲: 重製英雄並不容易,他們認為一開始的改動方向是正確的,但仍要一點改變。 總的來說,慈悲還是個機動性良好、友趣的角色。 但她的復活目前表現得太過強大,簡直像大絕一樣。 復活不再是慈悲的大招,因此它需要被調整得更像次要技能。 Mercy will still be awesome to play. https://imgur.com/a/V2LKP 復活的調整目前並不合時宜,它需要被改正至和其他技能一樣的水平。 https://goo.gl/5j4pPc ------------------------------------ 在下低端覺得可以把破裂箭變8發 然後調整總傷害和散射張開角度的範圍 這樣黃甲效益變高,但依然可以對刺客等有效打擊但不秒殺? (什麼你說師傅會慘死? 暴雪才不在乎) 或是加入距離傷害衰減、隨反射次數增加傷害降低之類的 據說PTR女武神不能連擊E拉兩人,有一秒冷卻。 開始復活後慈悲無法自己取消,但走出範圍也會中斷復活。 慈悲這刀下去 還能飛嗎? 是說看到一篇說美服玩家EeveeA要離開overwatch(10/5 twitter上的推文) 有人追到後續嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.167.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1509688390.A.0D9.html

11/03 13:57, 6年前 , 1F
圖壞掉了 把jpg刪掉
11/03 13:57, 1F
我以為要加.jpg才會自動開圖 假會 抱歉QQ

11/03 14:01, 6年前 , 2F
情報總覽那邊有人PO了
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剛剛上課沒爬文 午休直接把之前寫好的複製貼上 其他版友也覺得不需要的話我再自刪

11/03 14:01, 6年前 , 3F
喔不對,那邊好像沒源氏
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11/03 14:02, 6年前 , 4F
縮小範圍就會無法預測...幹你不想改就直說阿
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11/03 14:03, 6年前 , 5F
慈悲還是會出,遠處交戰還是有能力把被點死的隊友拉起
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11/03 14:03, 6年前 , 6F
來還是太有利了
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11/03 14:09, 6年前 , 7F
2. 改強歐瑞莎更實際吧...
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一編輯各種亂碼…
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11/03 14:09, 6年前 , 9F
臨時有事晚點再處理QQ
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11/03 14:14, 6年前 , 10F
需要更多英雄暴力平衡 才好玩
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11/03 14:18, 6年前 , 11F
小美技能可以改一改嗎
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11/03 14:20, 6年前 , 12F
Eeveea還是有在stream overwatch 前陣子有在推特出櫃
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11/03 14:33, 6年前 , 13F
樓上 不是出櫃哦 他表示自己有性別認同障礙 而且依照他
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11/03 14:34, 6年前 , 14F
的聲明說是Trans-Lesbian比較正確
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11/03 14:50, 6年前 , 15F
女武神改小招復活改大招就好啦
11/03 14:50, 15F
好像有點道理!?

11/03 14:56, 6年前 , 16F
希望安娜可以爆頭 獎勵準度好的人且也不會破壞平衡太誇
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11/03 14:56, 6年前 , 17F
張 頂多把爆頭倍率下修就好
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11/03 14:58, 6年前 , 18F
安娜可以爆頭傷害要下修吧
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11/03 14:59, 6年前 , 19F
暴雪一定會堅持跟奪命女做出區隔的,所以我覺得不可能
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11/03 15:03, 6年前 , 20F
RJH似乎也說過希望安娜有爆頭
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11/03 15:10, 6年前 , 21F
源氏噁心反彈不想改就直接說
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11/03 15:12, 6年前 , 22F
根本不是打源氏結果還能反彈 不想改的點到底是
11/03 15:12, 22F
我想他的意思是如果做不夠大 就會變成源氏版的簡單幾何學 外加mada mada嘲諷

11/03 15:24, 6年前 , 23F
安娜沒傷害衰減 還想要爆頭太過分了
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※ 編輯: wsheep (110.28.167.155), 11/03/2017 15:35:42

11/03 15:29, 6年前 , 24F
源氏親兒子不意外
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11/03 15:34, 6年前 , 25F
忍者招架範圍真的很大 要射他旁邊的隊友都會被反彈
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11/03 15:37, 6年前 , 26F
覺得傑夫想讓源式的格檔不是單純防禦功能而已
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11/03 15:39, 6年前 , 27F
乾脆弄成控場技能啦,E下去全地圖的子彈往他的視野前方
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11/03 15:39, 6年前 , 28F
對象飛去
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11/03 15:39, 6年前 , 29F
COOOOOOOL多了
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11/03 15:40, 6年前 , 30F
不過我覺得有時候想從側面打源式都不知道會不會反彈
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11/03 15:41, 6年前 , 31F
不然源氏做個超大方塊可視效果好了 避免瞄別人還被反
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11/03 15:41, 6年前 , 32F
把範圍限定在一定角度的正面就好了
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11/03 15:44, 6年前 , 33F
側面打也會反
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11/03 15:47, 6年前 , 34F
大概是超過180度的大圓反射盾 可能比札莉亞護盾大
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11/03 15:54, 6年前 , 35F
另外跟拳王一樣 迅影襲範圍也比動畫大很多
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11/03 15:55, 6年前 , 36F
只是拳王由於會秒殺所以被Nerf 源氏還是一樣大
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11/03 15:57, 6年前 , 37F
我覺得範圍大就算了最基本要讓人"看的到"吧!
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11/03 16:08, 6年前 , 38F
就你看得到的源氏都在反啊XDD
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11/03 16:10, 6年前 , 39F
重點在於"範圍" 要瞄其他人反而被隱形護盾檔到問題
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11/03 16:12, 6年前 , 40F
Eevee之前想退是因為某版沒上正式服的ptr把慈悲改成無
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11/03 16:12, 6年前 , 41F
腦萬年30秒復活角讓他很怒,但這版被罵爆到暴雪出來滅
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11/03 16:12, 6年前 , 42F
火,也沒有真正上線(變成現行版本)所以他還是有實況ow
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11/03 16:13, 6年前 , 43F
對了有時候根本沒打源氏也被招架真的很G8毛
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11/03 16:22, 6年前 , 44F
招架兩秒太久了 還可以用shift強制提早結束 對戰節奏
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11/03 16:22, 6年前 , 45F
都忍者在決定的
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11/03 16:29, 6年前 , 46F
而且忍者hitbox超奇怪 尤其把在二段跳的忍者勾下來時
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11/03 16:45, 6年前 , 47F
我是覺得半藏把分裂箭的角度改大 傷害不變 5發>>4發
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11/03 16:45, 6年前 , 48F
然後加一個瞄準輔助 類似拳王E的範圍顯示就好 make ge
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11/03 16:45, 6年前 , 49F
ometry simple
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11/03 17:29, 6年前 , 50F
身為一個忍者玩家 忍者沒玩得出神入化還是很容易躺R
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11/03 17:30, 6年前 , 51F
強如Necros 2k 也不是每次有大都墮4-5個up
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11/03 17:32, 6年前 , 52F
身為一個牛仔玩家 源氏反彈範圍完全看得到的話 源氏會相
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當弱勢
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11/03 17:34, 6年前 , 54F
牛仔閃光彈可以隔這暈源氏,有的話太傷
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11/03 17:35, 6年前 , 55F
當然我樂見源氏被nerf到地上
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11/03 18:02, 6年前 , 56F
現在遇到牛仔大招不會被斷但還是0%就很容易掛了
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11/03 18:07, 6年前 , 57F
總結:動誰都可以 源氏不能碰
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11/03 18:11, 6年前 , 58F
不改反彈hitbox那至少特效做大點總行了吧 明明有打
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11/03 18:11, 6年前 , 59F
背面依然有傷害的特性跟沒有一樣
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11/03 18:31, 6年前 , 60F
半葬怎麼改都改變不了被選來戳的命運
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除非把半葬外型變成肥宅 這樣比較有用
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11/03 18:34, 6年前 , 62F
半葬都不刮鬍子已經有點宅了,接下來只要增肥就行了
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11/03 19:41, 6年前 , 63F
招架超爽 常常衝進去敵陣 開招架就彈死人 無腦招
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11/03 19:44, 6年前 , 64F
我覺得半藏可以變多重箭
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11/03 19:47, 6年前 , 65F
招架範圍可以維持 但改成跟節奏遊戲一樣
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11/03 19:48, 6年前 , 66F
招架時間內 對方打過來的子彈 有按對節奏才會反彈 其他
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就擋掉而已 這樣也比較吃技術
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11/03 19:53, 6年前 , 68F
jeff只會講幹話叫人別射源氏 射源氏旁邊的還不是全被
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11/03 19:53, 6年前 , 69F
彈回來
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11/03 21:08, 6年前 , 70F
破裂箭不瞄腳還能瞄哪- -
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11/03 22:06, 6年前 , 71F
我覺得應該把半藏的被動改成達成特定條件後左鍵可以一次射
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11/03 22:06, 6年前 , 72F
很多發 音波箭的動畫改成叫一隻小龍鷹偵察 分裂箭改成往前
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11/03 22:06, 6年前 , 73F
方扇形範圍射多發箭矢 Q改成會對第一個碰到的敵人造成暈眩
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11/03 22:06, 6年前 , 74F
和範圍傷害
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11/03 22:42, 6年前 , 75F
樓上的半藏484跟蠻王有一腿啊
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11/03 23:04, 6年前 , 76F
改成追蹤箭好了 射中敵人會分裂出追蹤其他敵人的箭
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11/03 23:05, 6年前 , 77F
射中牆壁則無用 分裂出來的追蹤箭無法重複命中 無法暴頭
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11/03 23:05, 6年前 , 78F
只對範圍10m以內的敵人有追蹤效果
11/03 23:05, 78F

11/04 00:01, 6年前 , 79F
招架多弄個像女坦的盾skin就好了
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11/04 00:35, 6年前 , 80F
慈悲早該砍了 現在哪邊沒出慈悲輸面超大
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11/04 00:35, 6年前 , 81F
尤其開大那團補 根本比路西歐.師傅大還猛
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11/04 20:17, 6年前 , 82F
姐夫:我們覺得招架完全不會破壞遊戲體驗呦
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文章代碼(AID): #1P_0H63P (OverWatch)