[討論] 閃電狼的問題?
恭喜ART獲得冠軍。
看了這麼久的比賽,也觀察到閃電狼隊伍的一些問題,想提出來跟大家討論一下
以下稍微提出三個我看到的問題癥結,有什麼想法歡迎提出~
過於依賴培根閃光打破口
Zonda士兵76陣亡率過高
Realment路西歐自保
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過於依賴培根閃光打破口
電狼從OPC第一季拿冠軍到第二季拿亞軍,我們可以基本了解電狼的作戰方式
『靠培根閃光滲透對方後排打出破口,再用人數優勢壓過去』
我大培根都已經幫你們收掉一個、兩個人,難道6打5、6打4還打不贏嗎?
以往靠者這種粗暴不講理的破法就能讓電狼過的舒舒服服
直到對上了ART...由於ART後排自保互保能力非常強大
培根閃光滲透失敗的代價就是讓FW隊伍裹足不前
然後,就沒有然後了...
閃電狼接下來要學習的是當培根閃光被限制時
該有什麼樣的第二套戰術來打出破口
不然一直等待培根閃光做事容易讓隊伍僵持出現破綻的
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Zonda士兵76陣亡率過高
大家都知道zonda選手是FW隊伍的核心人物,所以敵人往往給予很大的尊重
一開個戰術鎖定馬上DVA力場跟猩猩就跳過來限制,平常也是露個頭就有人過來關心
所以zonda很少單獨走在外面,大多是跟後排走一起躲在坦克後方順便拿個保護
『可是FW常常給士兵76過多傾斜的資源卻還保不住』
一個完整的隊伍能給的資源極其有限,單一時段只有一個DVA力場、一個治療珠等等
如果把資源交給200HP被限制嚴重的英雄
那代價就是同一時間前排坦克或是閃光拿不到資源
DVA不把力場保進場的猩猩,那一進場猩猩肯定瞬間融化
和尚治療珠不幫閃光補血,閃光被打殘就得去找補包了
更別說選擇把保護都給了,他還是死在路邊這種最慘...
身為一個士兵76有者自保能力極佳的技能組,理論上可以單獨在高地或好的視野做輸出
這方面可以參考韓國OGN APEX聯賽 Lunatic-Hai VS GC Busan的影片
GC Busan用長短槍陣容戰勝了Lunatic-Hai的刺客體系
以6:0的戰績輾壓了LH前冠軍隊伍
影片可以看到GC的76面對Gido閃光是完全不怕的
他有絕對信心與實力能應對LH的閃光與源氏,才不會浪費隊伍珍貴的資源
而zonda的76選擇在隊伍中要面對的是DVA力場與溫斯頓罩子
想當然會被嚴重限制到長槍的輸出空間
再加上培根閃光滲透不順利的話,那等於FW短時間失去長短槍輸出的能力
自然被ART一擁而上吃乾抹淨,這也是選擇站在隊伍的76所面臨的問題
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Realment路西歐自保與互保
自保這個不多說,不過今天打ART的31已經做的很不錯了,只是有些失誤還可避免XD
互保部分當對面雙刺客突入後排,兩個輔助要互幫才有可能存活下來或反殺
FW目前多靠者S1nkler神表現才有機會反制進犯的刺客,路西歐真的要多幫點忙
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在面對ART這種全員隊伍個人操作極其優秀的情況下
光是個人單兵操作ART已經是輾壓FW了
只有培根閃光能抗衡住Diem閃光的壓力甚至反打
所以ART以全勝戰績拿下OPC冠軍是無話可說
Overwatch這遊戲就這樣,在單兵輸人的情況下,用戰術是無法彌補技術的...
戰術只有面對兩邊實力相當才有戰術可言,就像打駭影營運要先有營運的本錢
希望閃電狼能從ART身上學到些什麼再改進,因為接下來還有中國APAC的比賽要打!
也祝福ART接下來的旅程,能夠在其他比賽中能夠發揮出一樣精湛出色的表現!
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世界賽已經有徵兆了,英美的功課做的優秀太多,一下就知道FW問題在哪來針對
反觀
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被套黑珠加源氏Shift+V加猩猩偷電,有罩子力場也沒用
走位大喇喇到敵方面前才被針對吃一套瞬死
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WHROU源氏被GC路西歐限制太嚴重
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mmd死爽了沒
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1.15版本對電狼利多阿,DVA力場時間變少、有破口馬上拉起來,FW的破口表示:嘻
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起Q目前就單兵操作上檔次的人數還不夠,空談戰術沒執行力只能下去啊...
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因為FW已經很習慣叫培根去滲透對面後排,還沒練出側翼進攻的協同作戰方式
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討論最後搬出產業結構問題已經離題了,大環境你無法改變,就只能讓自己改變
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照你想法就台灣沒本錢沒本事搞OW電競,何必掙扎早點宣布放棄治療讓粉絲死心吧
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噓
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蠻神奇的想法,OPC沒隊伍打的過ART,所以FW就不用找出問題做改進
那接下來要去中國打APAC,假使失利了是不是也拿出一套『大環境沒辦法』應付過去?
反正有大環境最終解釋權,贏了...就贏了;輸了,大環境沒辦法
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 10/10/2017 00:10:12
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