Re: [討論] 這遊戲怎麼了
我覺得也不是大家變戳或是亂玩
從頭到尾就是BZ的遊戲設計、RK設計、角色平衡的問題
這季整個風向亂七八糟,大家難道不知道原因是什麼嗎
回頭看看最近的更新 https://goo.gl/gYcfXm (google docs連結)
一大堆角色暴力平衡,甚至整個基本機制重新設計
雖便舉幾個例子
奪命女勾索12秒變8秒,很合理,但你不覺得很扯
這麼大一個平衡,表示之前超不平衡,怎麼現在才改?
用腳底想就知道猩猩的盾改CD之後,奪命勾索必須跟著改才會平衡的
然後看看那炸彈鼠...
連續2發的120手控AOE你覺得可以出現在這遊戲內??
之前提的夾子110、遙控炸彈90我覺得還合理點
然後看看這季的DVA和慈悲,玩起來整個不同角色
Overwatch雖然有一堆英雄可以選
但每隻英雄都有入門門檻的 門檻還不低
每個人可以精通就那幾隻角色 你在RK練角就是會先往下掉
這遊戲的基本設計 基本血量200 基本DPS大約100
然後用角色技能/hitbox/攻擊距離/攻擊難易度 做各種平衡
節奏快是優點 但缺點就是你練新角就跟不上 要花時間練
所以當然大家都練主流強勢角
幾個賽季下來 我不知道大家有沒有一種感覺 很憋
明明角色這麼多這麼有趣 能選的就那幾隻
因為非主流角出來就很高的機率不會贏
而且每一場RK 6個還有2格綁定輔助 因為有沒有雙輔勝率差太多
這2格還只能C4取2 選擇少到不行
現在BZ積極想平衡各角色 這是好事
但動作已經大到像在惡搞遊戲了 一開始PTR那女武神和輪胎是什麼鬼玩意?
再加上賽季變短 獲得的獎勵變少 輸了又會掉階
綜合起來
練main角沒意義,因為平衡很爛,強勢角遲早被大改
努力贏也不知道能幹嘛,金武想收的早就收得差不多
牌位升上去除了能嘴人以外,代價是你沒辦法玩不熟的角色不然會掉階
=> 放棄牌位可以解決一切,大家各自選自己想玩的角for fun吧
其實這個風氣並不一定不好,你玩遊戲本來就是for fun,難道來拼命的?
腦中死記公式的人才會感到不平衡
為什麼不222、為什麼出半藏、為什麼炸彈鼠不出76打雙飛
但整個meta早就往脫離上季的方向走太遠
RK快速化,但至少是個有攻守交換的快速,還是比較好玩
原罪還是BZ,為什麼遊戲會設計到必須符合公式才打得起來?
輔助太重要,但選擇太少,那就應該增加輔助角
或是乾脆改遊戲機制讓輔助不再這麼重要
很多角色的操作空間容錯率太低,幾次失神被秒就是輸掉整場比賽
那就應該改善遊戲機制,讓各角色容錯率一起上升
而不是程度差一點就能被打到壓門,大家在家裡玩定點狙擊
我一個帳號水鑽,一個帳號金牌
兩個帳號RK玩起來其實感受沒差到很多
只差在團隊性,到某個分數以上大家比較知道「如何互助」臨場判斷
(不只技能,就算用身體幫重要角色擋人擋子彈也是一種互助)
鑽石場開mic的也明顯比較多
其它什麼心態、嘴人、選角歧視、RK練角
高低端真的沒差多少
換個角度想吧,無論什麼場,你贏可以爬分,輸了可以下去虐人
輸了贏了遊戲永遠是快樂的
有一天Jeff會把你喜愛的角色還給你的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.33
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1506410496.A.547.html
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我想大家是不是誤會我的意思
我並不是鼓勵大家隨便選非meta的角色來RK亂 畢竟能做事的就那幾隻
而是meta一直改 大家無所適從 最後就會亂玩
冷門角色本身都很強 但門檻高到遊戲出了一年了還是上場很難贏
是不是機制本身就應該做些改變
現在meta亂是BZ造成的結果 而不單是怪罪玩家端亂玩
※ 編輯: intotherain (140.112.125.33), 09/26/2017 15:52:51
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我上幾週看是很低的 感謝提醒 原文已刪
而且這兩週壁壘往上爬很多 慈悲改變世界
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不不 慈悲那選角率和勝率 我不能接受啊啊啊
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