Re: [討論] 關於新慈悲的幾個問題

看板OverWatch作者 (>"<)時間6年前 (2017/09/22 17:15), 6年前編輯推噓21(21039)
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借串問一下 (好吧可能是抱怨) 新版慈悲對戰局影響力真的很大 現在RK幾乎場場出 隊隊有 以前躲起來復活 時間抓對復個2~3人就能翻轉戰局了 要復之前還要經歷隊友倒掉 對手壓上來 被抓掉的風險 現在集大速度沒改 隊友倒了單復 再倒就開大再復 10秒還可以再復一個 一樣救3個沒問題 只要不是被引力彈團滅那種都還有救 雖然復活沒無敵還要貼屍 但開大的慈悲真的很難殺... 到底要怎麼打死她啊!!!~~~ 只要能飛在天上 對手projectile的命中就會明顯下降 這是物理上的必然 也是這種3D設計、實2D畫面遊戲的原罪 再加上飛行加速 守護天使光速 補血光槍距離變長 還團補 (官方沒寫距離但目測20~25應該有) 再加上超小的hitbox和無限自回 隊友還會補她 根本就是在火星上保祐所有隊友的大天使啊!!! 除非你真的走位失誤很大 不然開大後被hitscan點 先飛高飛遠 或是光速飛隊友 然後就可以在天界看著凡間芸芸眾生互毆 反正你再準也有距離衰減或是擴散 我靠飛高遠、加速晃來晃去和自回就可以撐兩個彈匣 call個和尚掛我球 兩隻hitscan集火都不一定打得下來 真的超準再來考慮要不要躲障礙物都行 反正飛得快 躲障礙物前1.5秒線還不會斷 在天上還可以來回抽插偷視野連線 走位不要太爛的話 除非對面開鎖定型的大絕 或是自爆/輪胎這種大型AOE 或是非常準的狙擊 不然真的很難死... 都只能靠賽的 另外20秒團補60/s這也有點扯 路西歐音量加大也才48 這遊戲設計的預設平均dps就是100附近 想超過100 要嘛很近(散彈/近身) 要嘛很難中(炸彈鼠/法拉) 要嘛需要集氣(狙擊/女坦)或是彈匣小(麥卡利) 全隊補60/s意思就是就算任一隻200血的走位失誤 也要同時2~3人集火才收得掉 比和尚那補300/s撐6秒實用太多 (別忘了還有另一隻補師啊...) 現在的RK從以前的find the mercy變成kill the mercy first Jeff~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.138.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1506071722.A.498.html

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開大慈悲很難殺?我覺得還好,移動速度沒加快也沒有減
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傷效果
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建議你實際拿慈悲體驗你比較能知道慈悲怕什麼
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以前76開大是康源氏 現在改開大康慈悲就是了
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雖然有不間斷的回血效果,但是如果你命中率夠的話,其
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實是沒什麼效果的
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感覺現在最能克制就女坦吧
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明明天天看到開大慈悲飛上去就忘記走位直接被射下來的
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你隊上的輸出是多爛
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直接連慈悲一起處理 不然只抓一隻就被復活
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講到這個 印象中現在慈悲開大還是控場免疫...? 但被團滅的話也是無力回天就是了

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打不出破口 給慈悲集到大更容易被翻盤
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現在慈悲能飛高還能回血...最好那麼好殺
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更別說慈悲還有短cd位移 配合走位 會被打死才是操縱
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者太爛吧
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那個位移用了就是衝到地面除非隊伍裡有法拉 而且大部分
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開大都是要復活人 你再怎樣飛都還是要下來拉人
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真的沒很難打 一堆不走位只會往上飛的 連我都可以點掉
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我說的就是這種畫面 https://clips.twitch.tv/CloudySweetRedpandaVoteNay 下來拉人很容易射?

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我想這就跟源氏開大一定往你瞬 睡他是基本道理一樣
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我們都只會記得自己有睡到/點掉的 被吃的團戰都忽略
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開大hitbox會誤判 那個翅膀不算hitbox 沒很好打就是了
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慈悲開大 我如果是76或麥卡利我也會開大
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飛來飛去的 有夠囂張
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為什麼我會覺得這很扯 因為最近發生不少次RK場 慈悲到前線來復活之後開大想跑 我方76開大要抓 結果她一轉頭光速飛向後方屋頂上隊友 直接跑出鎖定範圍或是鎖定被前線擋掉 然後就在天上團補整隊壓上來 這種大招1分鐘就可以來一次 想到就怕

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現在開大應該沒有免疫
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射控Q換慈悲Q根本賺 尤其是麥卡利 哈哈
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現在開大沒免疫吧...吸過好多次慈悲沒看她跑過ㄨ
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看來女坦/牛仔是最佳解了 QQ
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我覺得團隊死鬥的慈悲OP到不行 根本強制扣分
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現在的慈悲會玩除了單打的模式 不然都很猛吧
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牛仔:現在幾點?
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慈悲沒改前在團隊死鬥就蠻強了 改完變更強了…
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要抓就是趁他開大要下來拉的時候集火啊 現在沒無敵沒這
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麼好跑 建議你實際玩玩看就會知道難處是有的
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下來要拉人麥卡利上去暈,一套秒,有搞頭嗎?
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慈悲位移cd2秒 但是位移取消能提前cd時間 還能加速
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正常情況我是慈悲會希望隊友保持陣型前進 有傷亡可以穩拉
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慈悲這版的位移加速能快速在戰線前後移動
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麥卡利表示:慈悲op?zz
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2D畫面那是什麼意思 不是2D準心會比較好追嗎?
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雖然在遊戲中東西是有遠近的 但在畫面上是平焦 眼睛不用對焦遠近景 所以其實沒有距離感 一個東西比較小你知道他比較遠 但沒辦法知道他實際多遠 遊戲中可以靠遠近景的相對平移或是參考點來知道距離 對於飛在天上的目標來說 沒有參考點 沒有遠近景 判斷距離只能靠經驗 而對於projectile型的攻擊來說 距離超重要 因為要算預判時間 hitscan就沒差 平焦反而好瞄 所以BZ加了距離衰減來做角色平衡

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被吸再開女武神會跑不了,先開女武神再被吸不知道
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最近碰到一堆以為開大很猛,Highnoon都打的到一樣秒
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不要說距離 還有四向都能移動預判就更難了好嗎
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不然職業選手早就用半藏打法拉了? (大霧
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o076可以看一下9/20的更新說明
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※ 編輯: intotherain (114.32.8.170), 09/22/2017 22:06:35

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改版後慈悲更多了...幾乎場場有
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這改動說是要讓慈悲給點技巧上操作差距
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但怎感覺更簡單 女武神開下去也沒人會去開槍
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一樣是又補又復的 尤其小招給復活讓容錯率高太多
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原本守方開場被崩一個大多就直接推掉A點
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現在馬上站起來QQ
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有感,本來有機會打贏的會戰被慈悲一個一個拉起來 崩
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覺得新復活風險其實很大
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只是大家還沒習慣要準備集火
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因為以前看到都是幹一聲先撤再說
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上面有人說的都是走位很爛的情況,shift根本瞬移…
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在其他玩家熟悉慈悲的時候,操作者也在漲經驗,怎麼會
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以為之後的走位會一樣爛,拳王的前車之鑒就擺在眼前
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上面的影片操作以為很難嗎?10次射下來9次試試?
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09/23 14:53, , 60F
新復活風險很高啊,原本只死一個,弄個不好就+1了
09/23 14:53, 60F
文章代碼(AID): #1PnDIgIO (OverWatch)
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