Re: [討論] 關於新慈悲的幾個問題
借串問一下 (好吧可能是抱怨)
新版慈悲對戰局影響力真的很大 現在RK幾乎場場出 隊隊有
以前躲起來復活 時間抓對復個2~3人就能翻轉戰局了
要復之前還要經歷隊友倒掉 對手壓上來 被抓掉的風險
現在集大速度沒改 隊友倒了單復
再倒就開大再復 10秒還可以再復一個 一樣救3個沒問題
只要不是被引力彈團滅那種都還有救
雖然復活沒無敵還要貼屍 但開大的慈悲真的很難殺...
到底要怎麼打死她啊!!!~~~
只要能飛在天上 對手projectile的命中就會明顯下降
這是物理上的必然 也是這種3D設計、實2D畫面遊戲的原罪
再加上飛行加速 守護天使光速
補血光槍距離變長 還團補 (官方沒寫距離但目測20~25應該有)
再加上超小的hitbox和無限自回 隊友還會補她
根本就是在火星上保祐所有隊友的大天使啊!!!
除非你真的走位失誤很大 不然開大後被hitscan點
先飛高飛遠 或是光速飛隊友 然後就可以在天界看著凡間芸芸眾生互毆
反正你再準也有距離衰減或是擴散
我靠飛高遠、加速晃來晃去和自回就可以撐兩個彈匣
call個和尚掛我球 兩隻hitscan集火都不一定打得下來
真的超準再來考慮要不要躲障礙物都行 反正飛得快
躲障礙物前1.5秒線還不會斷 在天上還可以來回抽插偷視野連線
走位不要太爛的話 除非對面開鎖定型的大絕
或是自爆/輪胎這種大型AOE
或是非常準的狙擊 不然真的很難死... 都只能靠賽的
另外20秒團補60/s這也有點扯 路西歐音量加大也才48
這遊戲設計的預設平均dps就是100附近
想超過100 要嘛很近(散彈/近身)
要嘛很難中(炸彈鼠/法拉) 要嘛需要集氣(狙擊/女坦)或是彈匣小(麥卡利)
全隊補60/s意思就是就算任一隻200血的走位失誤
也要同時2~3人集火才收得掉 比和尚那補300/s撐6秒實用太多
(別忘了還有另一隻補師啊...)
現在的RK從以前的find the mercy變成kill the mercy first
Jeff~~~~~
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講到這個
印象中現在慈悲開大還是控場免疫...?
但被團滅的話也是無力回天就是了
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為什麼我會覺得這很扯
因為最近發生不少次RK場 慈悲到前線來復活之後開大想跑
我方76開大要抓 結果她一轉頭光速飛向後方屋頂上隊友
直接跑出鎖定範圍或是鎖定被前線擋掉
然後就在天上團補整隊壓上來
這種大招1分鐘就可以來一次 想到就怕
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雖然在遊戲中東西是有遠近的 但在畫面上是平焦
眼睛不用對焦遠近景 所以其實沒有距離感
一個東西比較小你知道他比較遠 但沒辦法知道他實際多遠
遊戲中可以靠遠近景的相對平移或是參考點來知道距離
對於飛在天上的目標來說 沒有參考點 沒有遠近景
判斷距離只能靠經驗
而對於projectile型的攻擊來說 距離超重要 因為要算預判時間
hitscan就沒差 平焦反而好瞄 所以BZ加了距離衰減來做角色平衡
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