[討論] 加減分計算方式?

看板OverWatch作者 (天月)時間6年前 (2017/09/02 02:16), 編輯推噓12(16437)
留言57則, 22人參與, 最新討論串1/1
目前在2800左右的區間 可是輸一場扣30分,贏一場+20分 想請問勝率如果維持50%多一些會改變我加減分的比例嗎?(隱分之類的) 還是我要超過70%才能上分..... 感謝各位大大解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.210.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1504289817.A.8CF.html

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不換角減比較少
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超過70%就是上分列車了,你應該能一人虐二人
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可是目前的情況如果我勝率60%還是-分欸... 所以我應該維
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持同一角色分數會加比較多?
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我記得有燒會加比較多 沒燒或是燒比較少大概會被判定混分吧
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好奇怪的判定... 我以為只看勝率..
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Bz會計算單一角色的表現,然後跟其他同分數的比較,所以
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只用一隻表現會比較好,加減也比較好看
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這也是為什麼之前慈悲會戰起來的原因之一,每波復五個
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數據就是比較好看,分數就好沖
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只看單一角表現隊會換角的人不公平
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只算單一角的缺點 對面出猩猩DVA 不換死神和尚康特怎打?
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不換被虐/換了沒分數 只玩單一角才能爬分是很糟的設計
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我覺得換角贏了加比較少就算了,扣比較多才是靠北
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OW積分計算一直都很有問題啊
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看來問題還是沒解決
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我之前也是扣大於加 覺得是隱分太低 多打吧
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這季同樣的角色 隱分上來後 加減差不多
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感覺隱分這機制很微妙
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如果前面無聊打個預選結束,然後就被記錄一個分數
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發現自己不行之後去外面苦練再回來打,會很痛苦
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相較於那些先練好再進來打的
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也不讓你有個重新判斷的機會
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RK隱分系統在連勝的時候會做重新判定
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欸,居然有這回事XD
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大概幾場呢?
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這遊戲機制真的不鼓勵換角 官方應該正視這問題
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是說那個重新判定指整個重來還是仍舊以原先的分數為基準
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玩久了會發現配合團隊或戰況中途換角 對勝利加分很傷
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還有那個隱分系統不夠嚴謹 預選如同虛設
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我覺得他要用輸贏判定加減分的話不用搞一堆細節判定,
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直接看勝率然後大家加減一樣就好
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要判定個人表現的話就不要贏才加分輸扣分
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我之前連勝六場 看不到有重新判定,六場都是+21分左右
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第7場輸掉扣29分
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接下來還是一樣繼續,贏一場+20分上下 輸一場扣28分上下
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最好就真的我他媽連贏六場都在打醬油,幹你暴雪
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贏輸都加減一樣才正常吧 勝率高 分數就高
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贏加少輸扣多真的很挫折QQ
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你連勝就會越加越多 這就是隱分鬆動阿..y
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之前bz有發藍帖 你太久沒打隱分也會鬆動
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如果真的覺得輸扣多贏加少 閒置個一兩個禮拜去連勝幾場
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真的覺得搞一堆算分機制很蠢,到頭來那些鎖死輸出不換角
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的似乎是最大受益者
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其實前幾個版本看來只有鎖死MERCY的有受益
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鎖死輸出的 沒打出東西就會留在他的分段
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絕大多數角色都是加少扣多
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你強就會上去,你管怎麼算
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這不是講廢話嗎 就是好爬難爬的分別阿
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實力不到 系統不給升
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想說以常理判斷勝率大於50%應該就會上去了 沒想到比我想
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像高 看來暴雪對於常換角色的補位型玩家不太友善...
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贏五輸三,單這樣算一算勝率最少也過60%,結果我這樣分數
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是倒扣的,這樣對?
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你還要考慮兩邊的SR差距 不能單純只看輸贏
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暴雪算加減分的演算法就是沒寫好 不用太在意 已經有太多
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人實驗證明了
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文章代碼(AID): #1PgQGPZF (OverWatch)