Re: [分享] 觀念高手
看板OverWatch作者FreeMagazine (FreeMagazine)時間8年前 (2017/07/16 10:38)推噓30(32推 2噓 48→)留言82則, 29人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Bennykid (劉金喜)》之銘言:
: ※ 引述《max2604 (果果江)》之銘言:
: : 標題: [分享] 觀念高手
: : 時間: Sat Jul 15 14:38:01 2017
: : 各位大大好,玩鬥陣玩那麼久總是會遇到一兩個奇人。昨天打積分時遇到一個邊框已
經
: : 銀牌SR也3000的人在喊:我玩駭影,一補就好你們多吃我的血包就好。還嘴我都鑽石
了
: : 這基本觀念都不懂。
: : 想請問各位有遇到過也很神(奇葩)的觀念高手嗎?
: : --
: 前幾天老實說我也有問過相同的問題 只是我可能語氣比較和緩
: 所以大大們對我也都滿客氣的
: 只是有一個問題我真的想問一下 有些人說什麼少看比賽之類的
: 這我可以理解
: 可是 在單排這種情形下真的適合出駭影嗎?
: 1.你的隊友 可能沒語音 可能沒開MIC 甚至他可能看不懂中文?
: 這種情況下 你確定你的隊友可以適時掌握到你駭哪個補包?
: 2.既然都說是比賽了 比賽大多都4000+以上的實力
: 再加上配合度已練習很久 你跟路人單排會有練習過?
: 出駭影就準備練習嘴砲技能
: 我自己是鑽石 但是我去打金銀牌場也沒把握一定可以場場很順
: 可是宗師就不一樣了 假設雙方都是鑽石組 其中一方有一隻是4000+以上
: 我相信可以場場屌打對面的
: 這就是跟你從40分要進步到80分 跟80分要進步到95分的難度跟本不同的感覺
: 一直套用比賽模式來一般rk場真的適合嗎?
: 而且 在弱勢時 駭影就算威威DER 也很容易變成靶心
: 甚至順風都有可能有人在嘴駭影
: 反正就是一隻有點不討喜的角色啦
事實是駭影不管是在Overbuff還是Master Overwatch,
勝率都墊底。
雖然駭影的確可以充當一補,
但那其實要滿足很多條件甚至還要全隊都有觀念才能用,
如果不是到4000以上的場,或是開場就6人mic溝通一分多然後多數同意的狀況下,
出駭影基本上大多都是戳啦。和安娜一樣。
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1.角色要對
拿駭影吃掉一補空間,基本上就一定是綁死現今的雙刺客+DVA猩猩陣容了。
然後為了要補足全隊加上要有移動能力,再額外綁死路西歐。
隊伍只要有一個人缺乏機動力駭影的功用就會廢掉很多。
沒有機動性的其他坦克根本沒有空閒在混戰時去蹭補包,
而射控則會陷入困境:他要吃補包就要放掉自己的位置,
但如果佔了高地好位卻會使自己落單。
死神勉強還行,而法拉基本上也吃不到補包。
講最直接的例子就是綠洲城大學駭影,
如果隊伍沒人可以下去又上來那出駭影根本就是來戳的;
而沒有超過兩個人以上能享用下層大補包,駭影集大速度也會相對減慢很多,
導致駭影單體能力薄弱的事實被放大進而輸掉。
2.地圖要對
最好用的大概就神殿B點,綠洲城大學緊追其後,福斯凱亞B點第三。
福斯凱亞B點雖然也非常強但其實很不適合RK用。因為那個點對於隊伍的整體要求很高。
那個大補房離守方高地有距離,又是偏封閉性的窄口小房沒有地利,
因此會強制要求你的隊伍必須是完美刺客陣才能突破窄口限制。
如果隊伍有大坦或射控,它就只能選擇去窄口被限制或是佔點上/高地變落單。
3.隊伍要有觀念
出了駭影就要覺悟是以戰養戰,
尤其是守方,要變得很有攻擊性並先手攻擊。
而能讓攻擊性的防守波波成功的關鍵之一就是把駭影養到每波都有大。
但實際上這就表示你的隊友都要會跟,只要有一個人還想龜防守就是5打6。
而且隊友還要會餵駭影,如果餵的不夠快,駭影在沒大的情況下能力薄弱的問題就會顯現
。
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簡單來說出駭影算是「正確的觀念」,但那要滿足很多條件;
而且「正確的觀念」不代表是「上分的觀念」。
講白點現在能正確認知駭影打法的少之又少,能配合的也少,
更別提這隻角色天生就極度吃配合,一般野團沒溝通好根本沒辦法發揮。
駭影真的很強,我也覺得要逐漸接受會出駭影的玩家。
但事實上RK各色人馬都有,如果發現隊伍陣形不對或甚至根本就磨合不起來,
還是不要再堅持要出駭影了。
-
最後額外小抱怨,安娜現在也是勝率墊底,
拜託不要再一直要求出安娜或選安娜當輔助LOL
現在的野團Meta就是只有路西歐慈悲和尚,
除非是有超好的地形(國王大道1點)或真的Main安娜又超強,
不然安娜現在勝率其實和雙狙是同等甚至更低的,
爭議性很大的炸彈鼠和削成狗的攔路豬都比安娜勝率高......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.206.63
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1500172709.A.AB0.html
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這裡指的只是大體上的相對性而言
情況對+會玩 炸彈鼠和安娜都很棒
※ 編輯: FreeMagazine (119.77.206.63), 07/16/2017 12:45:25
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現在安娜的問題其實不是被抓
而是整體的環境和之前的削弱
讓出安娜的效益很容易比其他補低
現在安娜就是要你技術4500+或有地形大補正
才有機會發揮的比其他補更好
※ 編輯: FreeMagazine (119.77.206.63), 07/16/2017 13:11:41
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就槍線問題這meta太嚴重
現在的安娜被要求要有近乎變態的精準度
還有E罐的掌握能力才能在槍線淨空的短短數秒內維持隊伍血量
另外這版本其實很仰賴DVA和猩猩的盾打出東西
所以槍線阻斷會變成常態...而收放在野團通常是很難要求的
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能上分的觀念不一定是正確的觀念,就和LOL拿索拉卡打上路一樣
我相信也有人能用索拉卡上路白金甚至鑽石,但那絕對不是最高效益的選擇
另外駭影和安娜的要求本來就很高,駭影就不提了,
安娜只是因為之前太Imba+整個Meta繞著她轉所以才會變成常態,
這版本更是因為槍線的問題導致要玩阿嬤要有神級技術才可能玩的好
※ 編輯: FreeMagazine (119.77.206.63), 07/16/2017 13:33:23
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我用詞的確不當,內文末段已修正
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噓
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可以啊,看地形出就OK
辛梅塔本來地形對就超強
※ 編輯: FreeMagazine (101.138.100.32), 07/16/2017 15:21:12
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因為和尚補血只要看的到人所以其實很好躲
但現在安娜因為槍線問題很容易被逼著放棄位置
最慘的是放掉位置可能還補不到人...
另外和尚其實是偏進攻的,防守慈悲比較好
進攻方的後排其實都比防守方安逸很多
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