[情報] OW 1.12版本更新資訊

看板OverWatch作者 (Lice)時間8年前 (2017/06/21 20:15), 8年前編輯推噓24(2517)
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圖文版本:https://game.udn.com/game/story/10457/2538214 影片網址:https://youtu.be/EVaPWQBIgN0
  今天凌晨如預期的更新了1.12版本,這次的改動如之前PTR一樣,除了月球殖民地的 一些補包調整過以外,大致上沒有其他變動。不過以防有人些沒看過先前的PTR改動實測 ,這邊還是稍微講一下比較重要的更新。 英雄平衡性改動評點 首先是英雄平衡有三位,分別是攔路豬、麥卡利和死神。   麥卡利大招彈無虛發,鎖定目標的時間從0.8秒降低為0.2秒,就是變快。最初第一秒 的傷害從20提高到80,但是後續的總傷不變。這樣的改動就是讓他的大招稍微有用一點。   死神把殺死敵人之後的靈魂球取消掉,整個回血的機制改成吸血效果20%。這目前來 看絕對是個BUFF,因為你可以不用殺死人之後才獲得回血,是邊打邊回血,這對保命來說 絕對是有差。   這個吸血效果有作用於安娜補罐,也會受到安娜斷補作用;如果被各種技能增傷了, 也會作用在吸血上面。簡單來說如果被砸了E罐,又被安娜奈米強化之後開戰鬥陀螺,是 會真的變得比較不容易死,可以說算是戰鬥陀螺2.0,不過比起先前版本有加速來說還是 差了點。   有人覺得死神這次改版飛天了,個人是覺得也還好,死神其他的問題還是沒改善。吸 血20%沒有想像中的那麼多,比起其他源式和閃光這兩個刺客來說,死神的移動速度太慢 了,保命和退場機制也不夠優秀。更大的問題是想要潛入的時候,死神的音效真的是太大 聲,全世界都知道要小心你,連方向都知道。會讓人比較想用是沒錯,但是取代成為主流 可能會有問題。   攔路豬頭部命中縮小20%,而且廢鐵槍左右鍵傷害降低33%,但是射速提高30%,彈匣 從4提高到5。有些人覺得豬改成廢角,我覺得有點反應過度。   攔路豬是目前唯一可以單走殺人的坦克,而現在也不是說不能單走殺人,200血量的 就目前其他人的測試是依然秒的掉,只有250血的小美、死神這些不能單殺。由於攻速變 快的關係,就算不能一槍秒掉,你可以兩槍收啊!有些人會說這樣人家早就開技能自保了 ,但是欸...人家有保護技能讓人家跑一下吼!難道面對距離頗遠、HITBOX超大的鉤子, 被鉤一次就秒一次,保護技都交不出來,就輸掉一場會戰這樣很合理嗎?   我是沒有親自測試,不過有不少人都說依然可秒。那個人覺得也只是提高技術層面的 東西而已,降低傷害提高攻速,算是換了攔路豬的定位。跟著團隊走,就算鉤到坦克也一 樣是要死人的。 其他更新內容介紹   更新了月球殖民基地,同時也增加了低重力玩法,這兩個在遊樂場都玩得到。尤其是 月球殖民基地已經會在競技對戰中出現,所以建議是先到遊樂場玩熟了再去打RANK。   在自訂遊戲裡面可以設定低重力的玩法。跳躍的高度、擊退效果、投射物和移動的影 響,在自訂遊戲裡面都可以做任意更改,這個設定會在每個英雄的設定細項裡面。包含投 射物的重力影響、移動的重力影響,還可以調整跳躍的垂直速度,這些是比較相關的。   你再也不用羨慕法拉了,你現在就是一隻會飛的炸彈鼠。另外小美的雪寶丟太高撞到 天花板,會直接在天花板上爆開,這是始料未及的,或許會冰到跳太高的人吧。   接著就是一些小更新,其中比較重要的是,在社交選單裡面的團隊,可以看到隊友的 常用英雄。   然後在遊戲裡面的快樂表,現在把「傷害量」改成「對英雄的傷害量」。這改動其實 不錯,但是我覺得傷害量還是可以留著,這樣嗆四金的人就可以更快樂,因為說不定有機 會到五金。   最好把傷害量、屏障傷害量、英雄傷害量,技能施放次數、跳躍次數全部加進去,這 樣大家都有機會拿十二面金牌回家,跟岳飛一樣。 月球殖民地的一些心得本來想說放這篇,抱歉讓我拖一下,我再玩一天再寫個粗淺的心得 。因為只玩了一個晚上,我怕有點太粗...太粗淺。 新英雄何時上?   另外有些人問新英雄什麼時候上,我這邊有個完全沒有任何根據的推測。現在是1.12 版,可能1.13,最慢1.14PTR會上,也就是可能這幾天會確定。為什麼這樣講?單純就是 時間和版本的推測。   去年正式服07/20更新安娜,去年正式服11/16更新駭影,但是有經過差不多一個月的 PTR測試;今年正式服03/22更新歐瑞莎,就差不多四個月更新一隻英雄,所以下一隻英雄 算著算著就差不多七月底要更新。七月底要更新新英雄,那六月底七月初差不多就該測試 ,那差不多就是1.13版要上,感覺很合理。   先講,這個我毫無根據,沒有拆程式、沒有看國外網站、沒有內部消息,就完全時間 推測。反正「我猜」就是1.13該上了,最慢1.14這樣。 -- 寂寞是一種狀態 http://lice0424.pixnet.net/blog 不是一種心態 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Lustful 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.107.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1498047311.A.94C.html

06/21 20:20, , 1F
岳飛咧XDDD
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06/21 20:20, , 2F
推十二面金牌
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06/21 20:28, , 3F
試過 對手有在補那個人 勾到後血就補回來 第2槍殺不死
06/21 20:28, 3F

06/21 20:30, , 4F
岳飛www
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06/21 20:59, , 5F
岳飛XDD
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岳飛超好笑XDD
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新英雄至少浪個臉出來好嗎
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06/21 21:08, , 8F
至少放個臉
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06/21 21:16, , 9F
DVA配音說這個禮拜五左右會有東西出來(沒說是什麼
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06/21 21:22, , 10F
他說了Its not a d.va short
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06/21 21:25, , 11F
隊友常用英雄0w0這個實用
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06/21 21:31, , 12F
會不會一打開發現都是半藏源氏奪命(′・ω・‵)
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06/21 22:00, , 13F
推萊斯,另外岳飛超有梗XDD
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06/21 22:52, , 14F
岳飛XDDDDD
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06/21 23:09, , 15F
把跳躍次數 蹲下次數 換彈夾次數 吃補包次數都加進去吧
06/21 23:09, 15F
這主意很棒!!!! 我覺得就總傷害、英雄傷害、護盾傷害、屏障傷害、被力場吃掉的傷害 對坦克型、刺客型、輸出型、刺客型、空中的目標傷害都算進去 就真的可以十二道金牌了,還可以分析抓戰犯~XD

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今天嬌兔有用死神玩到銅牌補量
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※ 編輯: Lice0424 (59.115.107.234), 06/21/2017 23:28:10

06/21 23:27, , 17F
還要把噴漆次數 表情符號次數 加進去 讓大家更常用!
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06/21 23:58, , 18F
岳飛XDDD
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06/22 00:12, , 19F
打字次數
06/22 00:12, 19F

06/22 00:32, , 20F
岳飛不想拿金牌 但岳飛不說
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無限期支持岳飛拿金牌(?
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06/22 01:23, , 22F
嘴炮互嗆次數也可以設個獎牌
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連打字打多少,浪費掉多少移動時間都算進去吧
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06/22 02:11, , 24F
把手速加進去
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雨推岳飛
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應該要設個打招呼和謝謝你次數表來提升國民禮儀素
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06/22 10:19, , 27F
06/22 10:19, 27F

06/22 10:41, , 28F
攔路豬實際玩過之後比想像中糟很多耶 你勾到死神
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然後正面對打搞不好還輸他.....
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teabag次數我肯定很高建議也加入
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06/22 16:10, , 31F
豬就是被nerf成渣 要嘛再把勾cd改短 勾來距離改近
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不然就是垃圾
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06/22 16:16, , 33F
很棒的講解!
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文章代碼(AID): #1PIcDFbC (OverWatch)