Re: [討論] 連勝機制改動?
※ 引述《jimby412 (jim)》之銘言:
: 各位宗師大大們好:
: 小弟低端只玩輔而且特愛CO
: 這次賽季打完預選,
: 從金牌底端開始爬(大概2100左右)
: 剛剛一個連勝10場上到白金2512
: 接著又贏一場變2538 (只加26
: 再贏一場變2565 (只加27
: 前面幾場忘了截圖,只有現在的分數
: http://i.imgur.com/PdJr1DI.jpg
這季我專程想試驗一下系統計分怎麼運作的,
所以數據特別乾淨,幾乎全程和尚,全程單爬,算是減少變因。
我從第四季中最高30XX開始掉分到第四季末2335分(別天梯練角哈),
然後這季預選賽5勝5敗結算2209,差上季結算分100多分,也就是大家常說的低估。
但請大家看一下一開始的加減分,
贏一場都是從+4X開始遞減下來,輸一場從-1X開始遞增上去,
(就是隱分大於實際分數的狀態)
直到輸贏到+-2X開始漸漸穩定,
所以別再說"我打預選賽掉很多分很幹什麼的了"
雖然實際分數掉了,但隱分實際上沒掉,他會透過機制補償回來給你,
爬不上原本的前一季結算分就是你自己的問題。
回到我個人的分數,在25XX開始趨於穩定(也就是加減分差不多),
這也就表示我的隱藏分數已經接近我的實際分數,後面的就是自己努力了。
再來說到連勝,
http://imgur.com/Vx2Uo2F
昨天剛好打了場10連勝,
的確這季的連勝並沒有像之前加很大量的分數,
(剛好我分數也穩定下來沒隱分影響)
當然可能還沒觸發連勝紅利也不一定,
另外再提到隊伍強弱是否影響給分,我們拉兩個表來看看,
http://imgur.com/JujPFuq
這裡左表我以負分排序,右表正分排序,抓分差較高的來看,
左邊代表我隊弱右邊反之,
可以看的出來勝負給分其實跟團隊分差沒什麼正關係,
也就是說,別再靠夭說對面超強我方隊友超爛,
隊友好壞只影響遊戲遊玩品質,長遠來看不是爬分主因。
最後說說心得,
個人參考過一些關於MMR天梯分數計算的文章&影片,
(有興趣mmr機制的人可以爬我的文有發一篇)
加上自己打下來的感覺,
重點在兩個,
1.你的隱分與實際分數差,決定你的分數加減
2.你的單場個人表現,決定隱分與實際分穩定後的加減分
第一點大概大家都明白了,
第二點量化稍嫌繁雜,自己只有用看的而已,
我發覺自己在單場的K/D、助攻、補量、佔點等關鍵數據上,
你只要在表現之上(我自己有稍微記錄自己的平均數據相比較),
贏了單場的加分會比較多,反之輸了也會扣比較少,
最簡單就是你燒火的時間(但不完全百分之百是這樣),
而且打久了,這場你自己有沒有做事自己也應該感覺得出來,
是carry一波是混分打醬油自己其實心中多少有個底。
------------------以下靠夭心得可跳過-----------------------
別再靠夭隊友害你爬不上去了,
(雖然不免還是會很幹想靠邀XD,不是輸贏掉分而是亂打)
你的分數一大半的比例在於你的個人表現,
隊友多少會影響個人表現,但打到一定場次後平均下來,隊友這變因會漸漸被消彌掉,
最終還是回歸到你的個人表現,無論勝敗。
所以我才說一天到晚說那些隊友戳我也要把它戳下去的那些人,
對拉你有實力是爬的回來啦,只不過你要多花很多時間就是了,
在我看來也是賭氣幼稚的行為,如果你意在爬分的話。
不單單是簡單的單場勝負而已,你的mmr隱分已經把你記錄下去了,
系統才不管你怎樣想,數據就是在那裡,你的表現如何它就是怎樣給你評分。
所以別人戳的時候也別自己戳自己,系統會知道。
最後不負責聲明一下,我只是拿數據來講我想講的故事,
跟實際狀況多少一定會有落差,
每個人都有它自己的一套見解,要戰我的看法十分歡迎,
經過討論才會更接近真相,但也請拿些數據來討論。
大概4J樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.185.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1497672530.A.180.html
※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 06/17/2017 12:17:07
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所以我說燒火不百分之百,燒火是個人表現很粗糙的結論,
燒火不代表你個人表現一定好,但你個人表現好一定燒火,
至於個人表現好怎麼評判,我之前的文章有寫道,這裡簡單節錄,
有興趣再去爬一下。
5.單場個人表現好壞是以你目前所在天梯等級之相同腳色互相比較。
ex:你在白金場玩76,個人表現好壞的比較來自於同為白金場的76,
而不是單場遊戲裡的其他玩家。
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沒有一個系統是完美的,只有朝完美的方向發展,
你說膠著場跟虐場加扣分有差?我是不知道,
但我之前有聽到傑夫大大本人開示說,
即便是不同地圖不同腳色的數據都有考慮進表現裡,
舉個例子譬如76在努巴尼的平均表現就是比在灕江好,
這樣你在漓江打的相對不好的時候,扣分也會比較少反之亦然。
那我們再來回推,它系統機制都能做到這樣細緻的算分考量,
難道他做不到膠著場跟虐場的分數差異評比? 當然這也只是假設,
實際上系統如何評比傑夫神也說過很複雜,
但核心他也說過跑不掉你的個人表現是最大重點,在一定的場次之後更準。
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這也是我想探究的一個重點,
是否認真玩遊戲的人打到一定場次數量後都是勝率低於50%仍在爬分反之亦然?
※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 06/17/2017 14:27:05
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