[討論] 配對評分系統的結果

看板OverWatch作者 (Nao)時間7年前 (2017/06/07 12:16), 編輯推噓37(38111)
留言50則, 38人參與, 最新討論串1/1
原文:https://goo.gl/xzHs7B 大意是暴雪為了調整和改善配對系統,所以放了個配對評分系統在遊戲中,每場遊戲結束後都可以為該場遊戲評分,結果一年下來暴雪得出的結論是: "玩家喜歡贏,不喜歡輸" 另外,會使用評分的人多是新手,老手反而不太去用。 心得:廢到笑 p. s所以大家不要再嫌配對有問題拉,因為根本沒什麼人去認真評分XD ----- Sent from JPTT on my Sony E5653. --

08/15 21:28,
金1BO5最後一場!!!!雙手舉高高幫我集氣!!!\OAO/
08/15 21:28

08/15 21:30,
\OAO/
08/15 21:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.226.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1496808960.A.439.html

06/07 12:19, , 1F
本來就沒用 因為又不是每個人每一次都可以客觀判斷
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06/07 12:19, , 2F
主觀來講結論多會是能贏就是好 輸掉就是配對爛
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06/07 12:20, , 3F
阿不都弄了快樂表結果還傻傻的 偉哉暴雪
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這不是廢話嗎\QAQ/
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幹話啊,因為知道評分沒意義當然最後老手都不用了,遊戲
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開始才把畫面切回來,結束的時候切走等他自動排,誰還跟
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你投票
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我也有過贏選爛輸選好的,但是為什麼少,因為配對真他老
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母的爛啊
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那個畫面除了左上角那兩個字以外 所有資訊都沒有用
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從來沒按過
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我新手時期有按過!
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大輸或大贏我都會選爛 很糾結的我反而會選好
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自己很carry然後贏了就很爽
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我也有按過 不過後來就懶了XD
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雙方強度相當然後在那邊拼的才棒啊
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打得很激烈最後靠自己carry贏的最爽@_@
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都忘了有這個系統
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如果有負評類可以按的話就會很多人留下來按了xd
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我不喜歡輸的感覺(>A<)/
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剛出的時候應該很多人都有認真評吧...阿你從來沒公布內容當
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然玩家久了就當這個是屁咩
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完全忘記有這個東西
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我覺得按鈕擺那個位置其實很容易忽略
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一分鐘就是六十秒
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你知道嗎,在非洲每60秒就有一分鐘過去
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從來沒按過那個= =
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XDD 這結論不用等一年大家都猜得到吧
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會得不到自己想要的問題答案,純粹就是自己問的方式有問題
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還是有在按 有配合會按佳 亂選角就不佳
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有一顆星後就沒再按了
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笑死XDDD
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幹真的是幹話
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世紀大發現 幹
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Rk上次想按卻找不到
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如果勝負很接近 然後我贏了 我會按滿意 嘻嘻
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要有針對個人玩家的評分系統 送命女 下忍 死光才會少些
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廢話輸一定都怪隊友,隊友爛一定是配對系統爛啊
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我好久沒用那個東西了\OuO/
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輸了都給1星
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人被殺 就會死
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ME LIKE WIN ME LIKE NO LOSE
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贏我一定按喜歡
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06/07 18:40, , 46F
我是看了這篇才知道有這個系統
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06/07 20:43, , 47F
比起這個先去參考舉報afk或是troll的啦,還比較有用
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以前常按,現在只會投票不按了
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06/07 22:09, , 49F
所以畫面正中間上方那個自我評分到底有鬼用?
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06/07 22:58, , 50F
其實我本來以為這系統會自動忽略輸的人按的分數
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文章代碼(AID): #1PDtu0Gv (OverWatch)