[討論] 爬分機制討論 MMR隱分評比

看板OverWatch作者 (joyca)時間7年前 (2017/06/06 04:00), 7年前編輯推噓6(8216)
留言26則, 11人參與, 最新討論串1/1
各位好, 關於爬分這件事,無論在哪個遊戲常常被拿出來說的一句話就是, "實力決定高度、運氣決定速度", 除了自身的實力提升外,自己常在思考整個爬分機制到底是怎樣運作的? 剛好近期第5賽季的開始,大家對於分數的給分有很多的討論。 因此去找了很多相關影片來看,剛好有個影片說到這個議題, Overwatch Ranked EXPLAINED-Cliff Terios https://www.youtube.com/watch?v=l3lPcGH2EOI
在這節錄這部影片關於爬分機制的一些理解(另外再加上其他地方涉獵的資料) 1.天梯分布是採mmr隱分機制,你目前的天梯分數後面有個隱藏分數,是暴雪沒公布的。 2.可以依每場天梯分數的加減多寡大約猜測出自己的mmr隱分。 這版上很多人提到過,在此簡單再舉例一次, 每場勝負開始記錄你的加減分, 如果分數贏加多、輸減少,代表你是上升階段,反之亦然。 (2500是你的天梯分數,隱分可能就是在2600) 3.mmr機制重點在於替每個人在最快的時間內,最穩定的遊戲環境(ping)找到相匹配的玩 家 (當然實際整個系統考量的因素更多更複雜,但核心想法不違背 by 偉大的傑夫) -----------接下來是這部影片&這位youtuber的理解------- 4.單場個人表現才是重點,無論遊戲輸贏。 5.單場個人表現好壞是以你目前所在天梯等級之相同腳色互相比較。 ex:你在白金場玩76,個人表現好壞的比較來自於同為白金場的76, 而不是單場遊戲裡的其他玩家。 6.整個機制在於"平衡",長期來看不會有所謂的carry (這樣就違背了整個系統設計的初衷,配給你的隊友&敵人都在相近分數上) 7.爛隊友、中離等自身表現以外的負面影響長期來看不是爬分的重點。 (mmr機制會平衡過來,透過輸贏給分多寡) 結論:自戳的人最不利爬分?天梯練角的人也會GG? 每個人爬分的感受對整個mmr機制都有他的理解, 這位youtuber有提到他在第四季大師->宗師的過程中,勝率雖然不到50%, 但他仍在爬分直到季末抵達宗師,顯然他的隱分一直在他目前的天梯分數之上。 在此也想看看大家的想法,是否真的如他所言? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.185.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1496692809.A.20E. ※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 06/06/2017 04:04:43

06/06 04:15, , 1F
還不睡
06/06 04:15, 1F

06/06 04:16, , 2F
所以打不高不能怪隊友的意思?
06/06 04:16, 2F

06/06 05:11, , 3F
這種機制是真實存在的,不過在亞服不適用,因為臺灣人
06/06 05:11, 3F

06/06 05:11, , 4F
是玻璃出名的,開場秒鎖托比昂炸彈鼠,因為排得人少你
06/06 05:11, 4F

06/06 05:11, , 5F
還是會有機會遇到這些人,不願溝通我行我素,我率先第
06/06 05:11, 5F

06/06 05:11, , 6F
一個放棄選半藏我超帥的,臺灣這種低能玩家佔比應該是
06/06 05:11, 6F

06/06 05:11, , 7F
世界第一
06/06 05:11, 7F

06/06 06:10, , 8F
一開始就嘴人家選腳
06/06 06:10, 8F

06/06 06:10, , 9F
心態也是有問題啊
06/06 06:10, 9F

06/06 06:10, , 10F
覺得人家是來戳的
06/06 06:10, 10F

06/06 06:10, , 11F
自己也跳下去戳= =
06/06 06:10, 11F

06/06 08:48, , 12F
銅銀區不適用
06/06 08:48, 12F

06/06 08:48, , 13F
地獄有地獄的玩法
06/06 08:48, 13F

06/06 09:03, , 14F
說台灣玻璃的絕對沒打過韓服
06/06 09:03, 14F

06/06 09:23, , 15F
有人看到炸彈鼠跟看到仇人一樣,不見怪了
06/06 09:23, 15F

06/06 09:26, , 16F
韓服看到中文ID 你30秒不先殺2個 直接開戳 = =
06/06 09:26, 16F

06/06 09:27, , 17F
銅銀場真的不要要求什麼觀念什麼222,見招拆招重要
06/06 09:27, 17F

06/06 09:34, , 18F
表現再好也要能贏才加分 這機制讓輾壓對面加的分很少
06/06 09:34, 18F

06/06 09:35, , 19F
完全壓著打個人成績不漂亮加的分反而少
06/06 09:35, 19F

06/06 09:37, , 20F
在台灣代打說成小號的風氣下,你覺得MMR有用?
06/06 09:37, 20F

06/06 09:51, , 21F
我還滿想知道 到底同區段英雄的成績是如何計算的?
06/06 09:51, 21F

06/06 09:52, , 22F
到底打出怎樣的成績才比同區段的人強 大家只能看快樂表
06/06 09:52, 22F

06/06 09:53, , 23F
跟燃燒時間來判斷這場比賽有沒有做事 如果一場四金燒全
06/06 09:53, 23F

06/06 09:54, , 24F
場 結果加的分數少的可憐 才有人覺得這分數計算爛透了
06/06 09:54, 24F

06/06 10:52, , 25F
燒跟金牌都是該場跟其他5或11人比較的結果,不代表你比
06/06 10:52, 25F

06/06 10:52, , 26F
其他場同牌位的人強
06/06 10:52, 26F
文章代碼(AID): #1PDRX98E (OverWatch)