Re: [創作] 萊斯垃圾話 - 資產累積還是角色成長?

看板OverWatch作者 (Cavalier)時間7年前 (2017/05/26 05:17), 7年前編輯推噓16(17133)
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原文恕刪 關於資產累積,OW還真的是少數幾乎完全沒有資產累積的遊戲。這點可能跟她是個付費遊戲有關。免費遊戲非常需要玩家每天上去玩來維持人氣,所以他一定會有一些機制讓你玩玩一場後得到一點永久的東西。像是MOBA遊戲就是給你賺錢解鎖角色,或是讓你上場時有更多天賦可以選擇。 但是付費遊戲其實也有很多有資產累積機制的。像是幾乎所有FPS(COD BF)都會有升級解鎖更多天賦或槍枝的機制,OW卻只有讓你抽箱子。而且拿到的東西隊遊戲本身完全沒有幫助。 如果OW想要加入什麼機制來加強玩家黏著度的話,我覺得任務機制應該不錯。跟英霸那種可以有點不同,畢竟遊戲中可以換角,所以比較像是"治療至少XXXX點血量""做出XXXX點傷害""在一場遊戲中死亡次數不超過X次"等等。就像每日任務一樣。越難的任務就給你越多貨幣,這樣應該會讓大家除了刷分以外每天有上去玩幾場的意願。 甚至可以設計任務樹:分成傷害和輔助兩條線,傷害就是殺敵和傷害,輔助就是坦傷和補血。一開始任務很簡單,每解開一個任務就會給你更難的任務,整條任務樹解鎖就送傳說造型之類的。每一個賽季就重置任務樹,每次都有不同的獎賞。時間到之前解不完?神奇小卡刷下去,一樣有期間限定傳說造型。 -- 好像很多人對每日任務有刻板印象?可能是手遊糞game玩多了吧。任務是可以設計成不會對遊戲本身造成影響的。首先可以限定只有快速對戰才能解任務,這樣就不會影想爬分,或是任務本身就是爬分:爬100分完成任務之類的。 分開還有一個好處就是把專注爬分的玩家和休閒玩家分更開。雖然這樣可能會讓排隊等更久,但是把不認真爬分的豬隊友去掉應該Z>B? 如果任務內容是用半藏暴10顆頭,或許會對遊戲有影響。所以應該是把任務規劃成本來在遊戲中就會去做的事,例如使用攻擊角輸出,用坦克坦傷之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.6.194.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1495747022.A.B6D.html ※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 05:17:27 ※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 05:18:58

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結果在橘頻就求幫解任務
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任務:傳送20人
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成就系統很類似你說的吧
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每日任務之前好像有人解釋過為什麼不好,因為會造成部分
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玩家為了成就結果破壞他人遊戲體驗
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正式上線以前原本以為會像HOS或HS來點每日任務之類的www
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其實我之前有想過為什麼OW不做每日任務
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後來覺得如果打AI可以解任務,跟暴雪英霸一樣
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其實效果也沒有很好。 如果一定要至少打快速或是RK才
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能解。 有時候可能就不太想碰到那些專解任務的人
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然後有可能會把對遊戲還有興趣的人
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不小心養成每天上去解每日的人
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我覺得應該可以把任務內容設計成盡量避免這種狀況

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其實我覺得多來幾個成就就好了 解像素化很有成就感
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現在陸服都有專業演員團幫忙送分推老闆上五百強,開每日任
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務不就整個RK全部都演員XD
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類MOBA類遊戲本來就不是靠資產累積來增加黏著度的啊,隔壁棚也
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一樣不是嗎?這類遊戲本來就是靠「積分」增加玩家黏著度的,積
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分的分數往往才是多數玩家眼中的資產
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雖然說玩遊戲太在意分數有時候會很難過 但打RK除了地心
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探險團或故意來戳的之外 基本上都很在意分數吧
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moba類型的好像都沒辦法資產增加阿
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dota, lol, hots, 這些也都沒有
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台服金牌場牛鬼蛇神一大堆 這對新手滿不友善的 實力差
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其實是小事 一堆破壞遊戲體驗的人才幹 當你很努力但
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但看隊友一點都不想贏 還要聽他嘴 就會覺得這遊戲沒有
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資產累積也沒有回饋 新玩家能撐多久?
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很多moba至少還要買角色 ow是直接全開
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lol還要符文天賦 符文頁進場後沒辦法馬上調整所以要適應各
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種狀況的話還要準備夠多種符文頁
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這些都是ow沒有的 ow就純粹只有積分和造型 角色也相較的少
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其實一直有建議希望有部位幻化造型
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可是這可能影響視覺判斷吧
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畢竟某些造型因為槍枝模組不同都可能影響準度了
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資產就是自己觀念、準度、走位的進步,但是...
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有人會為了解任務,不管輸贏,反而遊戲性差,專一目標就
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好,少他媽的想多狗屁東西,不會去玩手遊糞game啊,每
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天弱智打卡人物爽死你
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我剛玩的時候想練準度 訓練中心 打自訂 在排快速練角
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大概2個月後上overbuff看自己的成績 就決定不拿輸出角
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打RK 比起剛開始有進步可是想到花的時間那挫折感比進步
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得到成就感的還多
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每日任務設計成你要跟團隊打目標的話應該會不錯吧?
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像是要累積20次攻防擊殺或累積5分鐘目標時間之類的
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這樣要完成任務就要Play the fucking objective XD
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萬一每日任務是用奪命爆20顆頭怎麼辦XD
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如果跟爐石一樣有跟好友一起玩的任務 邊緣人...QQ
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死亡次數不超過n次會發生躲貓貓的狀況吧xd
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出每日任務我立刻刪
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別出,我不想再玩一個英霸……
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話說,英雄聯盟也在預計要出任務……
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※ 編輯: voyager35 (146.6.194.62), 05/26/2017 23:56:42

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每日任務團 -3
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文章代碼(AID): #1P9qdEjj (OverWatch)
文章代碼(AID): #1P9qdEjj (OverWatch)