[討論] 歷史造就大雙飛時代
這兩天爬到Reddit上的一篇文章
整理了所有角色的更新歷史
(看了才知道原來減傷有上限50% 那增傷有嗎)
https://goo.gl/cmb0Vv (Google docs連結)
11/15 平衡大改動 法拉濺射傷害上升 擊退效果下降 滯空力大buff
DVA buff
76傷害buff (17->20增加擴散)
慈悲自回buff
安娜奈米nerf速度
1/24 DVA 裝甲及攻擊力nerf
安娜手榴彈nerf
2/28 慈悲復活無敵buff
壁壘哨衛攻擊nerf +減傷
3/21 安娜攻擊nerf
5/23 76攻擊nerf
歐瑞莎攻擊nerf
看起來是雙飛buff上去之後只有越來越強
能抓雙飛又不挑地圖的角色 (76,安娜,壁壘,DVA,...) 一個一個被nerf
突然想查這個是因為 改版後76打雙飛總覺得哪裡不太順
好幾次慈悲差一點點要打死的被飛走
單槍20改19看起來還好 但擴散還是比以前17的時候大不少
遠距必須點發的狀態下 算一算輸出還是減少蠻多的
換成壁壘 一邊走一邊射當76用 就恢復正常手感點掉了...
也不是要抱怨雙飛太強 小弟自己也靠雙飛爬過不少分
但近期競技只要有雙飛的場 選角實在有點單調侷限
射控可以的就覺得雙飛沒什麼
射控不行的就眼巴巴看雙飛炸整場
兩邊都沒雙飛的場相對就有變化多了 各自選角拼相剋互抓
可以看到隊友出猩猩盯著對面源氏跑
對面就出死神反追著猩猩 本隊76又整場風箏死神
射不贏的人也能靠著偷人騙招把人收掉 炸彈鼠各種夾子陰人
每個角色都有一片天 控制圖常常換角撐到2:2最後才分勝負
這樣好玩多了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.33
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1495681747.A.40D.html
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慈悲 + 辛梅塔的雙飛 (?
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我反而覺得最大問題這樣造成慈悲可以隨時想飛哪就飛哪
地上再一隻和尚球掛慈悲 根本難拆...
最好的平衡方法應該是讓慈悲滯空超過多少秒就治療能力下降
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很膩啊 QQ
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猩猩和歐瑞莎的盾又都buff 辛梅塔也有盾 到處都是盾
話說最近競技出了一個流派
DPS出死神 炸彈鼠 辛梅塔 帶路西歐加速 把對方地面全滅就不用管雙飛 (?)
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當初玩法拉是因為小時候玩Quake 很懷念跳板火箭砲
結果改到後來變法拉一直飛 意思完全不一樣 就不想玩法拉了
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「那是你不夠準,你準度練高一點就可以了」
「等你爬到鑽石以上就會發現平衡其實還好」
「麥卡利練準三槍就下來了啊」
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還有 26 則推文
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