Re: [討論] 這個小美機兵要怎麼處理呀?

看板OverWatch作者 (joyca)時間7年前 (2017/05/23 04:33), 7年前編輯推噓6(604)
留言10則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
之前也有打過類似的我所謂的"魯洨陣型"。 先分析對面的陣型, 小美、辛梅塔、壁壘、托比昂、萊因、禪亞塔, 這樣來看是1坦4輸出1補,其實嚴格上來說補量不夠, 但靠著萊茵盾、梅塔盾傳送門、美冰牆冰箱、托比甲包開大增血等續航力(sustainable) , 來弭補補量不足的缺點(其實換慈悲會更穩,但犧牲補量換師傅黑球提高火力), 所以整體團隊是除處在一個微妙的平衡上能夠成立的隊伍(即便是141)。 再來看這支隊伍特色, 單獨看都不是能獨當一面的腳色,但湊在一起卻有奇效。 核心火力還是在壁壘(近中程距離強火力)萊因盾保, 再加上各種干擾,美冰牆冰箱托比砲台辛梅塔飛盾攝像頭傳送器, 很容易會陷入一團亂的狀況, 火力分佈很散 很難一次抓掉, (近程小美梅塔冰牆冰箱飛盾保、中程壁壘萊因保、遠程托比砲台天然保) 平推陣壁壘破主陣型其他人收, 刺客陣砲台壁壘處理(師傅再掛個球), 但正如同上段一開始所說的,單獨看都不是很強勢的腳色, 加上砲台攝像頭壁壘等一半以上的火力機動性不佳,且火力分散。 所以核心重點應該是"分開處理"。 1.避開火力交會處 今天不論你陣型如何,首先就是別同時暴露在所有火力之下, 遠托比砲台、中壁壘、近小美梅塔, 無論你是刺客或是平推,別讓自己&隊伍同時落在這三段火力交會的地方。 且對面中遠程火力機動性不佳,可以好好利用。 2.集中火力 分段處理 因為對方干擾物實在太多,會使整個團隊的火力渙散掉, 導致感覺怎麼打都打不下來的感覺。 冰牆打完打飛盾、飛盾打完打來茵盾、中間再時不時插個攝像頭, 再來打托比砲台又來個傳送器要處理,要打的東西又多又分散。 使得讓對方的團隊體顯得十分龐大。 正常隊伍可能就來茵盾後兩三隻+切後排刺客+側翼火力, 就那幾個目標物跟位置,火力隨便灌都會灌在人身上。 所以,請好好的跟隊友協調, 走到了正確位置的同時也要正確地且同時將火力灌在正確的位置。 把對方的陣型切成機動型跟非機動型、近中遠程, 前排小美梅塔(機動)、中排來茵壁壘(非機動)、亦或是後排的和尚砲台傳送器(非機動)。 無論你是平推陣或是刺客陣或是混合陣,切開來看就簡單多了。 分段處理、集中火力。 那有人可能會問說他們如果都站在一起呢? 我想這組成如果站在一起可能會更好收... 回到這場的實際情況, 是我的話可能會先跟隊友溝通想辦法先過拱門走後巷, 無論是高機動陣型強行通過, 或是萊茵架盾小美冰牆阻隔火力後通過。 進去之後就可以先處理砲台, 同時對面主火力打後巷上來的點上也不好發揮。 那我如果是俊偉拿76隊友又無法溝通的話, 我會趁隊友在正面拱門打的火熱時, 鑽進後巷先處理砲台,再走點旁小房間躲壁壘火線打師傅, 在小房間一二樓跟壁壘後側間游走讓他們打前打後都不是, 他們追我就往b點路上的房子裡躲再回打。 其實這陣型個人認為在高端場可能算好解,畢竟切開來看實在不強, 在高端場以外的場次可能是第一時間衝了幾次吃鱉後, 有些想法要準備開始針對打的時候, 時間已經剩一分鐘了,想試也來不及,加上要大量吃團隊溝通, 能打下來的通常是運氣好減個一隻兩隻,躲過壁壘火力就能夠輕鬆搶下。 運氣不好就是被各種魯洨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.185.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1495485196.A.4AD.html ※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 05/23/2017 05:09:58

05/23 05:55, , 1F
萊茵盾破就沒人補得起來了
05/23 05:55, 1F

05/23 05:56, , 2F
輸出盧小夠了換慈悲比較好
05/23 05:56, 2F

05/23 07:00, , 3F
站一起,就讓龍吞噬我的敵人吧。
05/23 07:00, 3F

05/23 07:06, , 4F
俊偉躺著也中槍XD
05/23 07:06, 4F

05/23 08:07, , 5F
偷表俊偉
05/23 08:07, 5F

05/23 09:17, , 6F
這組合我覺得最簡單解法就攔路 抓對面的失誤
05/23 09:17, 6F

05/23 10:19, , 7F
05/23 10:19, 7F

05/23 10:43, , 8F
我覺得出炸彈鼠,等大同時進攻就好啦
05/23 10:43, 8F

05/23 10:43, , 9F
或是等龍魂一起進攻,小美大冰
05/23 10:43, 9F

05/23 10:44, , 10F
出豬和法拉破完盾對面就自己毀滅了吧
05/23 10:44, 10F
解法百百種,在這瞬息萬變的戰場上, 你想的到的解法在那一瞬都可能不失為是所謂的好解法, 只要你打的出來,都是正確解法,沒有標準答案。 我講的也只是提高你執行任何戰術的成功率。 這也可以衍生一個常被人忽略的想法, 不要砲隊友,對沒錯不要砲隊友。 這遊戲沒RP機制, 很多人只能站在自己當下的體驗過程來去下評斷, 但實際上在這瞬息萬變的戰場上變因實在太多, 你自己在某個時間點要不要衝要不要扣大都不一定是最佳判斷了。 更遑論你隊友的各個操作, 所以,別砲隊友,即便他很砲,可以提醒但別責難, 他可能打到tunnel vision了,這特別容易發生在dps手上, 但這些事每個人都會發生,也沒必要責難, 亦或是他單純只是來爽一波的這就無解。 總之,自身觀點的狹隘別過早下評判、犯錯人人都會實屬正常。 在現今的ow生態裡,是很難被多數玩家所體認的。 ※ 編輯: joyca (111.185.185.56), 05/23/2017 12:12:52
文章代碼(AID): #1P8qiCIj (OverWatch)
文章代碼(AID): #1P8qiCIj (OverWatch)