Re: [討論] 地圖2樓守點好處?

看板OverWatch作者 (索拉卡)時間8年前 (2017/05/10 16:25), 編輯推噓4(4014)
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前文吃光光 借標題問 因為打rank就是會各種補位 所以雖然很爛但還是常會要玩萊因 想問一下以66號公路或是多拉多防守方來說 有時候會出現我方火力不夠或是對方出兩個盾 雙方十二個人都沒倒但是車子一直在前進的狀況 大概要到什麼程度才要換位置交戰呢? 像是66號公路或直布羅陀要跳下去打 或是多拉多要繞回正面繼續對射之類的那種 --

04/25 13:40,
開場 3:10 上 中下  共掉了四個人頭..誰的錯
04/25 13:40

04/25 13:41,
答案是 JG = _ =
04/25 13:41

04/25 13:50,
樓上廢話,JG掉了6個頭啊
04/25 13:50

04/25 13:50,
等等3:10是時間嗎
04/25 13:50
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.198.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1494404730.A.9D8.html

05/10 16:28, , 1F
多拉多拱門,之後的每一個轉角都是必卡的點
05/10 16:28, 1F

05/10 16:32, , 2F
推車圖守方坦跟補其實很"被動",最不安份的一定是隊上dps
05/10 16:32, 2F

05/10 16:32, , 3F
打到一半就跳下去的87%是DPS
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05/10 16:33, , 4F
因為站在高台上太遠打不到
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05/10 16:33, , 5F
在到處移動,然後坦補拼命在保他們 就算組隊開麥這還是免
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05/10 16:33, , 6F
不了
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05/10 16:45, , 7F
通常快到拱門哈特就會繞回去擋車了
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05/10 16:46, , 8F
dps要看情況 但如果對面不是平推的話 最好跟著退到後面
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05/10 16:46, , 9F
之後每一個轉角都有高台可以打 所以卡住是必要的
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05/10 17:04, , 10F
我好像是那87%呢,患有過動症的76,不過近期都會看狀
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況啦QQ
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05/10 18:12, , 12F
因為擋在前面互射,不下去的話車子一樣一直前進啊
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05/10 18:18, , 13F
比較理想的劇本就是一波會戰讓攻防全滅、然後換守方
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05/10 18:18, , 14F
反推車吧? 雖然攻守方對車子的移速感覺很不一樣
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05/10 18:19, , 15F
應該是說守方守車是讓車子自然霸哭
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05/10 18:24, , 16F
二樓不就打到對方全滅就沒人推車了
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05/10 21:21, , 17F
多拉多快到橋下就要退守拱門,66號那種車子一定會經過
05/10 21:21, 17F

05/10 21:21, , 18F
高地,等到可以抓到後排坦就可以跳了
05/10 21:21, 18F
文章代碼(AID): #1P4ivwdO (OverWatch)
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