Re: [分享] 關於DPI Hz

看板OverWatch作者 (Ravior)時間7年前 (2017/03/30 04:15), 7年前編輯推噓9(10120)
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※ 引述《Risedo (進 化)》之銘言: : 好讀https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1490721373.A.329.html : 此文有發在巴哈姆特 NGA 可能比較好看有興趣自己去找 : 此篇會很雜亂 想到什麼就打上什麼了 : 想了解在看 : 先附上人權 : http://i.imgur.com/oVEEq46.jpg
: http://i.imgur.com/WrThAvP.jpg
: 我只單排打韓服 這是這季最近的分數 : 我最高就只有4300 沒上過前500 : 大概用過快百種靈敏度了 : 斷斷續續打了10年多的CS1.6 : 麥卡利命中率這季平均52% 最高75% : 之前有一段時間去追求高dpi 高靈敏度 : 忽略準度的要求(從手臂流轉到手腕流但控制不了) : 手腕流+高靈敏度在這遊戲很吃香 : 但並不適合自己(我控制度不夠 而且傷手) : http://i.imgur.com/MFkrM5e.jpg
: 請把上面的圖片想成是400DPI 在你1920*1080畫面上移動的格數 : 把上面方格想成是一個麥卡利 : 當方格左右移動 你滑鼠跟著移動 如果剛好同步你就能傷害到麥卡利 : 當沒同步你就是在打空氣 : 那800DPI長怎樣 就是那個格數切一半 : 1600 就是切兩次 : 靈敏度越高切越多次 所以精準度越高 : 我翻閱很多國外 中國的網站都沒人確確時時說出來 : 各種DPI的差別 : DPI 400 800 1600 : 精準度(畫面能控制的範圍) 3 2 1 : 穩定度 1 2 3 : 轉身速度(180度 360度之類的) 1 2 3 : 能理解就理解 不能理解就自己去嘗試 : 我會建議至少用800DPI 才有一定的精準度去玩這款遊戲 : 除非你解析度很低 例如1280*720 DPI 400還算可以用 : 如果你使用1920*1080 就使用800DPI以上 : 原因就如那個方塊一樣 : Overwatch是一款變化性多端的遊戲 : 為了解決各種狀況你需要更為精細的操作 : 而Fps講求的又是穩定度 越高的DPI 滑鼠的穩定度會越差 : 所以大多數玩家會選擇800DPI 因為在這之間 又穩定 精準度也夠用 : 我個人非常喜歡400DPI 但用400DPI你的精準度在 高解析度會非常差 : 除非你非常的慢 但我就算用 400DPI x 遊戲內 6 : 還是會有不精準的時候 就是敵人移動的速度 與你方格移動不同步的時候 : 附上一些網址 想知道在看 不想知道別看 : https://goo.gl/hbpLLY https://goo.gl/7F7mkb : 你可能看了上面網站會說 幹你的還有是有職業選手用400DPI阿 : 因為那些選手大多不是玩麥卡利的 或者他們都用甩槍的玩法 : 但400DPI在1920*1080 甩槍也不會準太多 : 這遊戲需要精準度的大概是 麥卡利 與 奪命女 安娜 : 看完上述 文章你可能會想從 其他DPI轉到 800DPI : 如何轉換了 比如你是400*6=2400 轉到 800DPI就是 2400/800=3 遊戲內就是3靈敏度 : 就這麼簡單 才怪 : 假設你以前的 400*6 能讓你完完全全的追上敵人(只是假設) : 換到800DPI因為你轉身速度變慢了(你能控制得更細緻) : 要像以前完完全全追上人是不可能了 : 你必須多增加點靈敏度才能像以前一樣 : 因為方格(如果你看懂了就知道了) : 目前我看到很多職業選手的DPI 還有親自嘗試過 : 800DPI 900DPI 1000DPI 都很適合這遊戲 : 其中1000DPI 有個選手他能像外掛一樣把準心放在敵人的中心的 : 我認為他是直射型的DPS中 世界最強的 : 因為它控制得了那個靈敏度 麥卡利能做到槍槍爆頭的能力 : 他叫Sayaplayer 有興趣自己搜尋 我也有用過他的 1000DPI*5 : 不過我得用5.05才能完全追上敵人 : 確實能夠像外掛一樣 : 有一陣子用玩76都被對面說是外掛 : 那陣子有用OBS錄VOD貼給韓國人看 : 跟槍方面的角色我可以做到 : 但麥卡利我就做不到 : 他連奪命女 開鏡速 : 度調70 都可以槍槍爆頭 : 因為他的反應能力極好 : 比Zonda還好 (有興趣自己去找他實況看) : 那個人是奇葩中的奇葩 在他之前沒幾個 : 韓國職業選手用1000DPI : 而這季後半 很多職業選手有換成1000DPI : 900DPI 經典的就是C9的雙DPS (有興趣自己...) : 可能有些人覺得半段在說屁話 但其實不是 想理解在自己琢磨 : 500Hz 1000Hz 如何選擇 : 很多人看過這張圖 : https://goo.gl/oSJFfI : Overwatch遊戲使用自己的原生DPI(不受桌面靈敏度影響) : 1000Hz在這遊戲非常穩定 尤其這遊戲非常需要跟槍 跟大幅度移動 : 1000Hz讓你不會漏掉滑鼠的移動 : 所以我選1000Hz : 500Hz我也非常非常非常長的時間 : 我會老實說500Hz確實非常穩定(對大部分滑鼠都是) : 而且確實能幫助你穩定住準心(玩奪命女更明顯) : 但是這遊戲非常需要跟槍 跟大幅度移動 所以不適合(知道的知道 不知道的不知道) : 如果知道CSGO的玩家應該也知道 大多玩家是edpi都1100以下 : 大概前幾年 500Hz的玩家是1000Hz的兩倍 但現在是 1000Hz是500Hz玩家的兩倍了 : 自己去嘗試 就知道了 : 只要你滑鼠是近年Zowie 羅技 Razer那些大牌 稍為高階的滑鼠 : 你的滑鼠穩定1000Hz應該不難 不過也要看電腦是否高階 : 我家的CPU是E3 1231 V3 顯卡970 給各位參考 : 想知道自己家1000Hz穩不穩定就去下載 MarkC_Windows_10+8.x+7_MouseFix.zip @ : google drive (version 2.7) : 利用裡面的MouseMovementRecorder測試(請在遊戲內測試) : https://goo.gl/aRqmPA 其實我後來自己在實測了一下 就是真的用兩種不同dpi但相同edpi去測 的確跟回文說的一樣,距離是一樣的 (我是用1.2*1600和1.92*1000去測) 理論滑鼠移動相同距離,螢幕上移動的距離也一樣 速度就是相同的,而edpi之所以被廣泛用來當作標準 也是因為他表示了你視角移動360度,滑鼠所須移動的距離 我的話大概是72公分左右 但我在更換的一開始,確實有感覺到瞄準手感的差別 只是現在習慣了1000*1.92後,又沒有那種迥異的感覺了 只能說手感是很玄的東西,人的感覺其實一直都是這樣 會因為環境/敏感度/刺激/個體差異等一直浮動 (原PO說的轉換手感大概就是這部分,是真的有差異 還是感知錯覺,真的很難講) 所以高低DPI到底有沒有差,真的不好說 命中率的話開了打個幾場ana,數據上是有穩定一些 但都只能參考用,畢竟人的狀態是浮動的,不是機械 過高的dpi反而會增加無效的訊號 (參考資料:https://read01.com/40gNgz.html) 至於為什麼射控選手都用接近800的dpi(800/900/1000) 我猜想除了這是FPS遊戲玩家的習慣外 可能是因為理論上能操作到的精度 和個體/人體極限能夠做到的精度有不小的差異 且可能在這個遊戲,你也不需要把精度作到那種程度去 畢竟你所看到的一個安娜的頭 實際上依距離遠近所包含的像素可能成千上萬 你要做的是把準心移到安娜的頭上 而不是移到他頭上的某一個或數百個像素上 最後這兩個操作造成的結果是一樣的 但後者的精度是人力難以穩定達致且沒有效益的 所以我認為挑選dpi的關鍵,可能在考量這樣的效益 多少的dpi最符合你/人類能夠做出的精度 且又不會有過高的精度導致細微操作的誤差被放大 (這部分就跟edpi的道理一樣,edpi越高,在滑鼠上的細微操作 誤差越容易被放大) 當然實際上800dpi和1600dpi會不會造成這種現象 而什麼樣的dpi最適合ow或是你 我不敢說... 不過400dpi在OW的解析度上會有pixel skiping已經有不少影片證明了 過高的dpi對遊戲精度沒有幫助應該還是蠻合理的 所以還是蠻推薦大家把dpi設定在800-1600間 我自己在參考原PO文章後決定把dpi改成1000 除了上面考量的那些其實蠻玄的原因外 絕大多數的選手把dpi設定在靠近800附近(900/1000) 如果較低的dpi與1600在穩定度上有差,這樣的修改就有它的價值 而如果實際上沒有差異,其實也沒什麼壞處,我的edpi還是一樣 加上1000dpi似乎蠻適合做為靈敏度調整的基數 總而言之這是我今天稍微測試和翻找一些相關文章的感想 不管實際上如何 最後還是要說原PO把他的心得拿出來分享是很有價值的 若沒有人去嘗試並把想法和心得提出來 很多細節也不會被人注意到 找尋適合自己的靈敏度/dpi和手感本來就很玄 當然瞄準姿勢/方式和個人熟練度影響更大 總而言之謝謝原PO的分享 也謝謝各位 晚安 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.92.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1490818535.A.FA1.html

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文內連結真的猛 已拜讀
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高手
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高手的境界 目前還不需要這麼深奧的微調XDD
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我們金牌銀牌低端玩家不需要懂這麼多
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那個不是錯覺阿 比如800*6有時候會讓你移動超過敵人
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你使用1000*4.8情況會改善 因為你可以移動更多的像素
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方格被切一半 同樣的距離 不同的速度 因為你高DPI解析的
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像素更加的多
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400dpi有其他dpi沒有的東西 就是控制感
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噓pixel skipping
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主要是參考這類影片所說的現象 http://tinyurl.com/mpu2vwy 實際上成因是什麼我也是一知半解,但似乎低DPI在ow 更容易在滑鼠平移時出現跳格的情況

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遊戲引擎沒有蠢到會用螢幕像素去判斷轉動,
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另外那個MarkC fix對Overwatch是沒用的
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因為Overwatch本身就用raw input
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那個MarkC fix是因為win2000時代的遊戲到現在
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(Ex quake3)會因為過去API的bug導致windows內建的滑鼠
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加速強制開啟,那個fix的目的是把windows內建的滑鼠加y
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速參數修到跟沒加速兩樣,這對現代遊戲只是蛇油而已
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MarkC fix是對桌面的 pixel skipping fps一定會有
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※ 編輯: edwdada (61.216.31.249), 03/30/2017 11:45:55

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如果用1080p 還用400DPI 跳格是很正常的
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像這種東西,麻煩Risedo寫個程式,量測overwatch的移動跟滑
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鼠移動的關係,不然我只當你是來打嘴砲。你寫個測量程式證
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明ow的移動是離散的,「不可以被遊戲內的靈敏度以及滑鼠靈
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敏度無限切細」,證明完就解決了。不然光是嘴巴講,請問是
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真的嗎?
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那就當成打嘴砲吧 是真是假本來就是別人自己選擇的
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這就是我實測的結果 只是分享而已 或許有天看完別人
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反駁的我還會在反思
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會"跳格"是因為你用的遊戲設定靈敏高的關係
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跟你用的dpi是沒有關係的
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你所謂的跳格是跳像素的意思吧 我所說的方格是400DPI
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在1920*1080移動的方式
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文章代碼(AID): #1Ot1Nd-X (OverWatch)
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