[討論] 歐瑞莎 ─ 仰賴地形與隊友配合的戰術角

看板OverWatch作者 (無法如願)時間7年前 (2017/03/28 16:43), 編輯推噓19(19019)
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圖文版連結:https://game.udn.com/game/story/10449/2369850 ___ 大家好,我是破人偶,歐瑞莎很快就要在競技對戰中開放了,大家準備好要開戰了嗎? 歐瑞莎 ─ 角色定位分析 歐瑞莎是坦克位,有著150連發的核融砲與可以固定部屬的900防護屏障,能夠吸引敵人的 小型引力彈「不准動!」,還有短時間強化隊友傷害的增壓強化裝置。 從技能組看的出來,歐瑞莎會是上個版本的三坦陣推盾戰中,同時有著破盾重火力與重型 屏障的戰術角色。不過無奈的是,自從上次的D.Va弱化後,目前的Meta傾向刺客與射手; 韓國的Apex常常打成忍界大戰,而歐美則是常見的豬+士兵76的中遠射手組合,或是閃光 法拉等刺客秀。以往三坦互相破盾決定先手的推盾戰已經相當少見。 對於還沒上場就已經退流行的歐瑞莎來說,究竟要怎麼找到能發揮的地方呢?其實有使用 過的人都知道,歐瑞莎在兩個情況下會非常的無力: ●隊伍火力不足 其一是我方正面火力無法壓制對方,被對方輕易推過歐瑞莎屏障。由於歐瑞莎的屏障不可 移動,一但被對方走進來就會無效化,因此架在高地等敵人無法輕易穿過的地方,或是配 合隊友重火力壓制,才能避開這種狀況。 ●無法抗刺客 另一種則是被刺客騷擾的時候。由於歐瑞莎的體積非常龐大,核融砲雖然可以火力壓制敵 方,但是針對單一目標的精準射擊能力非常的弱。雖然歐瑞莎能夠用引力彈配合左鍵作微 弱的有效射擊,但仍不足以致命,還是需要靠隊友保護。 綜合以上兩點,歐瑞莎最能發揮的地方不用多說,一定是正面火力互拼,能夠在高地或是 窄道更好。 舉凡阿努比斯神廟A點拱門正對的防守方高台,多拉多A點的二樓第一波消耗、轉角後拱門 窄道斜坡上的防禦等,諸如此類的防守地形都能起到很大的成果。就算對手出了刺客騷擾 ,長時間固定式的屏障,能減少很多萊茵放下護盾立刻被豬鉤走、被奪命暴頭等等的意外 ,跟著隊友在屏障後方優先處理刺客。 歐瑞莎 ─ 技能組分析 下面來說說歐瑞莎的技能。歐瑞莎的技能大多偏戰術性,就是在某些特定情況能發揮120% 的戰力,但被抓到弱點可能60%的戰力都無法發揮。而該如何充分發揮歐瑞莎的戰力?就 得要靠地形與隊友配合了。 ●防護屏障 首先歐瑞莎的屏障就不多說了,設置型護盾雖然靈活性較低,不過也有射後不理的好處。 假如隊伍有托比昂、辛梅塔,開場到進攻方門口可以設置更為完善的陣地,幫助他們開場 快速集大。 ●不准動!(小引力彈) 比較需要特別說明的是小引力彈。小引力彈本身有光線投影,在靠近平面時綠光會打在平 面上,想在遠距離精準引爆時這個光影就能當參考,確認是否完全飛出懸崖地面,或是接 近高地,幫助你更準確的引爆。 小引力彈還有幾點特性。首先小引力彈的牽引地點不會在光球正中心,而是光球體積的外 圍停下來。而引力彈也能當短時間的控場,在引爆時會有極短時間的靜滯,極短時間拉到 中心,拉完還會停一下,整個流程約1秒完成;因此將左鍵往敵人預測拉到的地點掃射, 也可以確保約0.5~1秒的穩定輸出,對上擾人的刺客時也只剩這招能夠反抗,隊友也可以 藉此時機進行接招。期待有一天會看到引力彈+鉤子等各種華麗組合技。 ●強化防禦 歐瑞莎的防禦減傷,配合身後的補師能夠扛住相當多的敵人攻擊。但是歐瑞莎的體積太過 龐大,常常會吃到很多連減傷都撐不住的傷害暴斃。希望能將防禦減傷提高到75%~90%的 幅度,才真正會有自身化為盾出去扛傷害的帥氣歐瑞莎畫面。 增壓強化裝置 而一旦團隊被捲進大混戰,就是大絕增壓強化裝置發揮的時候。強化裝置的範圍相當大, 幾乎所有的防禦點都能覆蓋,而敵人此時將會面對兩難的選擇 ── 不論是挺著1.5倍的 敵方火力持續混戰,或是先破壞900點的屏障,再拆了開啟防禦減傷50%、能吸收800點傷 害的歐瑞莎,最後拆掉裝置,歐瑞莎方都有著很大的優勢。 結語 最後,雖然說了這麼多,但是目前環境面對各種刺客,歐瑞莎現在其實是很難上場的。請 慎選地型與跟隊友配合,才有辦法發揮她的戰術角特性。 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1490690633.A.70A.html

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hitbox太大、體質太脆、槍跟不上抖動的敵人都是很大的問題,
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永遠打人後腳跟的機關槍這只會出現在電影主角的敵人身上吧...
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如果左鍵主要定位是拿來破盾,那他自己的巴巴又嫌雞肋了點,大
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絕+攻不如幫友軍減傷,甚至群緩都還比較好搭配,尤其是現在一
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線大坦都有cc大絕的情況下更顯弱勢
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更別提對上刺客他機動能力跟穩定傷害能力都太弱
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例如萊茵揮槌、猩猩100%ACC、女坦左右鍵算好炸好跟...
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唯一的亮點真的是self-cc immune技能跟小引力彈了
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想當初ana sombra剛出 還沒開發完成前都淪為競技戳角
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現在路人sombra還是戳的居多,ana在第一波buff以後才漸漸抬頭
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希望BUFF開霸體不減機槍緩速,機動性太差真的很大弱點
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不過設計是四足機器人,卻沒一招技能跟四足概念有相關
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技能四拼八湊、四足造型沒意義、沒本業動畫(重點)的失望
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別跟我說速射型核融砲後座力太大所以要四足支撐跟緩速XD
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這隻真的有種打混感(喂
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兩腳智械的位子被佔走 只好做個四腳 然後做出來的英雄
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又沒有四足的特色 後腳變成無用的擺飾
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不然學76來個四足狂奔
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太爛 88888888
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腳有特色阿 跳起來往下可以看到自己的前腳
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子彈飛太慢...
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上次看藍帖說要buff了 官方也知道這隻有問題
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比起駭影這種高機動又是唯一隱形的角色 這隻應該會比較容
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易調整
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盾可以同時放兩張但是必須距離X公尺跟面對不同方向呢?
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推 高難度的角色
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我覺得可以加上被動:越跑越快 然後被擊退時的距離減半
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歐瑞莎遇到刺客只會被玩到死而已
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問題還是機動性太差 射擊站樁 盾也是定點
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打一打有人失誤想要站線整個往後拉的時候 做不到
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新增一招技能 啟動後跑速逐漸增加,可以撞傷敵人並擊
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退一小段距離
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怎麼上面的聽起來跟人馬有87%像
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moonmoon正在玩這隻可以去看看,前面都很猛,對面一出忍
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者就狂死XD
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屏障丟對面萊茵面前,萊茵舉著盾走過來就被敲成肉醬了XD
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像是國王大道/好萊烏防守方跟射控一起佔高點效果不差
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至於進階的配合就等高端開發了@.@
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文章代碼(AID): #1OsY99SA (OverWatch)