Re: [討論] 希望暴雪可以多出一些有趣的模式

看板OverWatch作者 (草泥馬)時間7年前 (2017/01/23 21:30), 編輯推噓9(902)
留言11則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《z82016279 (小賴)》之銘言: : 如題 : 最近打Rank漸漸覺得有點膩 : 如果暴雪能出一些如躲貓貓.跑酷之類的 : 會不會比較多人玩 : http://i.imgur.com/pALrk64.jpg
你大概不知道 暴雪在業界也算血汗公司 一樣的3A大作 人家一款遊戲至少開發員工300人起跳 OW 人數連150人都沒有 等於一個人至少要做兩個人 三個人的工作量 夠血汗了吧!? 他們何嘗不想加入很多好玩的東西 甚至一個月一個英雄 無奈 人員就是這麼少~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.20.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1485178216.A.375.html

01/23 21:40, , 1F
看到這就想到csgo 30人 呵呵
01/23 21:40, 1F

01/23 21:56, , 2F
一定是一例一修害的 = =
01/23 21:56, 2F

01/23 22:05, , 3F
英霸的員工是不是還比較多啊
01/23 22:05, 3F

01/23 22:07, , 4F
而且幾乎都是美術人員
01/23 22:07, 4F

01/23 22:11, , 5F
一個月一個英雄 當設計英雄很簡單逆
01/23 22:11, 5F

01/23 22:19, , 6F
可以一個月一隻呀,技能都什麼打3下之類的
01/23 22:19, 6F

01/23 22:23, , 7F
遊戲就算了 還不如做動畫
01/23 22:23, 7F

01/23 22:50, , 8F
慘的是100個在做動畫吧
01/23 22:50, 8F

01/23 23:53, , 9F
暴雪動畫都是獨立小組製作的 之前有影片介紹製作過程
01/23 23:53, 9F

01/24 14:02, , 10F
拿CSGO是要比什麼
01/24 14:02, 10F

01/24 16:32, , 11F
動畫公司無誤
01/24 16:32, 11F
文章代碼(AID): #1OXWLeDr (OverWatch)
文章代碼(AID): #1OXWLeDr (OverWatch)