Re: [討論] 攔路豬鉤子 更新說明(圖解)
先讓我們看看第二點:
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Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once
the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to
Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you
dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and
not pull the target.
最後一點,當路霸鉤子鉤住人後,服務器會從路霸的視野“持續”監測被勾住的目標是否
在路霸的視野內【是持續不斷的監測】。一旦目標不在視野內,鉤子會立即斷開返迴路霸
。這就意味著一旦你被鉤住後突然被移出路霸的視野(比如瞬移了,掉下去了,被推開了
等等),你將不會再被鉤住,也不會被拉到路霸面前。
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等等,如果這條敘述為真,只有我覺得可以研發出特殊的超op打法嗎?
例如伊利歐斯的水井地圖,我豬可以站離水井較遠的地方鉤人
於拉過來途中藉著轉頭主動斷繩,
讓被鉤的人物、物體(DVA大、老鼠大)在指定的地方落下
甚至還可發揮在許多特殊狀態,例如死神吃了安娜的奈米並開大,
豬就可以用鉤子斷大,並瞬間藉由甩頭斷鉤,而不會被拉到身前的死神兩槍吃掉。
這邊只是簡單舉例,一定還有更多主動戰術配法
想想看,代表未來豬將具有這遊戲第一個可於施放時選定距離的搬運技能,
經過精密練習還可以把敵人放置在各種位置,某種程度上來講還是很OP啊!
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作者 godzilla0204 () 看板 Gossiping
標題 [爆卦] 鄭捷準備在土城看守所被槍斃了!?
時間 Tue May 10 19:06:17 2016
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05/10 19:07,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.68.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483607163.A.66A.html
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因為這段中文解釋的是「持續監控」,一旦不在視野內鉤繩就會立即斷開
由於還未能實測,所以我單純就這個說法進行討論
※ 編輯: w9 (27.247.9.59), 01/05/2017 17:15:49
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噓
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我也是這樣想,未來變成一個遠距離中斷技好像也不錯
試想dva在飛過水井上空的時候鉤+秒斷....
※ 編輯: w9 (27.52.42.243), 01/05/2017 17:57:00
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這點我有思考過,但是他是說視線,不是視場
所以我還是以視線來考慮
※ 編輯: w9 (27.52.42.243), 01/05/2017 19:08:13
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
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