Re: [討論] 攔路豬鉤子 更新說明(圖解)

看板OverWatch作者 (Good Day)時間9年前 (2017/01/05 17:06), 9年前編輯推噓9(10110)
留言21則, 15人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
先讓我們看看第二點: ---------- Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and not pull the target. 最後一點,當路霸鉤子鉤住人後,服務器會從路霸的視野“持續”監測被勾住的目標是否 在路霸的視野內【是持續不斷的監測】。一旦目標不在視野內,鉤子會立即斷開返迴路霸 。這就意味著一旦你被鉤住後突然被移出路霸的視野(比如瞬移了,掉下去了,被推開了 等等),你將不會再被鉤住,也不會被拉到路霸面前。 ---------- 等等,如果這條敘述為真,只有我覺得可以研發出特殊的超op打法嗎? 例如伊利歐斯的水井地圖,我豬可以站離水井較遠的地方鉤人 於拉過來途中藉著轉頭主動斷繩 讓被鉤的人物、物體(DVA大、老鼠大)在指定的地方落下 甚至還可發揮在許多特殊狀態,例如死神吃了安娜的奈米並開大, 豬就可以用鉤子斷大,並瞬間藉由甩頭斷鉤,而不會被拉到身前的死神兩槍吃掉。 這邊只是簡單舉例,一定還有更多主動戰術配法 想想看,代表未來豬將具有這遊戲第一個可於施放時選定距離的搬運技能, 經過精密練習還可以把敵人放置在各種位置,某種程度上來講還是很OP啊! -- 作者 godzilla0204 () 看板 Gossiping 標題 [爆卦] 鄭捷準備在土城看守所被槍斃了!? 時間 Tue May 10 19:06:17 2016

05/10 19:07,
聽你放屁 死了我直播吃屎 沒死你吃 敢不敢
05/10 19:07
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.68.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483607163.A.66A.html

01/05 17:11, , 1F
他指的勾住是碰到的那一下而不是回拉的過程吧
01/05 17:11, 1F
因為這段中文解釋的是「持續監控」,一旦不在視野內鉤繩就會立即斷開 由於還未能實測,所以我單純就這個說法進行討論 ※ 編輯: w9 (27.247.9.59), 01/05/2017 17:15:49

01/05 17:34, , 2F
應該只有勾到的瞬間判定一次 回拉判定一次吧
01/05 17:34, 2F

01/05 17:46, , 3F
激!
01/05 17:46, 3F

01/05 17:51, , 4F
persistent 持續的 聽起來有可能耶...
01/05 17:51, 4F
我也是這樣想,未來變成一個遠距離中斷技好像也不錯 試想dva在飛過水井上空的時候鉤+秒斷.... ※ 編輯: w9 (27.52.42.243), 01/05/2017 17:57:00

01/05 17:58, , 5F
想法很好啊,要高端就是要能有突破性的看法。
01/05 17:58, 5F

01/05 18:04, , 6F
那這樣也符合現實情況的邏輯啊
01/05 18:04, 6F

01/05 18:04, , 7F
總比次元勾好
01/05 18:04, 7F

01/05 18:06, , 8F
我也覺得應該是新增拉回判定而已,拉到一半斷也太怪
01/05 18:06, 8F

01/05 18:07, , 9F
不過還是等上了才知道
01/05 18:07, 9F

01/05 18:21, , 10F
這樣就跟第一點衝突了 應該只是判定中間有沒有障礙而已
01/05 18:21, 10F

01/05 18:31, , 11F
勾完立刻轉360度擊殺
01/05 18:31, 11F

01/05 18:49, , 12F
我以為判定勾成功後就會飛到豬的正面欸
01/05 18:49, 12F

01/05 18:50, , 13F
豬轉頭還是飛到原本判定的位置
01/05 18:50, 13F

01/05 19:05, , 14F
應該不是玩家螢幕的視角 應該是把豬當作是發光體
01/05 19:05, 14F

01/05 19:05, , 15F
那一旦勾到的目標沒被照到就會斷勾那樣
01/05 19:05, 15F
這點我有思考過,但是他是說視線,不是視場 所以我還是以視線來考慮 ※ 編輯: w9 (27.52.42.243), 01/05/2017 19:08:13

01/05 19:43, , 16F
不是說要修掉轉頭拉到面前Bug 這不就代表你講的不行
01/05 19:43, 16F

01/05 21:42, , 17F
反了 就是修掉轉頭還能拉的緣故 所以理論上才能成功
01/05 21:42, 17F

01/05 21:42, , 18F
過去是 轉頭->照拉到定位 改版後可能就是
01/05 21:42, 18F

01/05 21:42, , 19F
轉頭->鉤子馬上斷
01/05 21:42, 19F

01/05 23:09, , 20F
更吃技術了 覺得很cool
01/05 23:09, 20F

01/06 12:28, , 21F
勾到一個距離 轉360度 右鍵一槍 秀!
01/06 12:28, 21F
文章代碼(AID): #1ORWnxPg (OverWatch)
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