Re: [討論] 低出場率=重製的話,其他角色的機會?
我覺得你們都搞錯方向
甚至bz設計者也搞錯方向
OW 設計完全是走電競模式
簡單 快速
BUT 這種搞法 注定永遠無法得到大部分人的滿意
因為 OW 遊戲元素說白了很白菜 很單調
三小招 一大招的技能
腳色沒有真正絕對專精的定位
比如 豬 看起來像坦 其實不是坦
萊茵哈特 是坦 但輸出也很夠
俄羅斯女 根本不是坦 而是很扯的高輸出坦
DVA 坦 但是很存在不合理之處很多
1.雙血量 2.無限射擊 3.女體面積鬼扯的小 4.炸不死自
DD類幾乎都做壞掉 比輸出有時候還不如坦 幾乎沒有決定性影響力
奶類也都做太強大
垃圾腳 壁壘 矮人
OW 改名做 "奶坦"特工
我覺得要單純就要徹底
坦的傷害全部砍50% 坦永遠只能坦
奶類 CD全部增加200%
壁壘 矮人 從地圖方面著手 增加防禦工事 比如小型碉堡
還有與其搞新英雄 幹嘛不增加英雄新技能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.20.184
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):