[討論] 英雄的分類

看板OverWatch作者 (沒有)時間9年前 (2016/12/29 04:09), 編輯推噓30(30035)
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對暴雪英雄分類的看法和一些個人意見, 內容不一定對,舉例可能也有點問題,看到笑就可以了。 ====================================== Offense 攻擊 第一印象 放在這裡的英雄應該攻擊力高,火力強大。 實際操作 攻擊力不一定高,但機動力卻比較好, 除了麥卡利以外的其他攻擊英雄都有優秀的機動性, 不論是76水平跑、死神傳送、法拉飛等等,都是有著優異改變自身位置, 能快速佔據有利地形的角色,其中駭影甚至有雙移動技的特色,雖然火力就... 麥卡利是這裡面唯一不具有這種能力的角色, 他的翻滾對移動的幫助沒有其他攻擊角色來的強大, 甚至連部分防禦角(炸彈鼠、奪命女)都不如。 用其他遊戲來形容,大概是類似輕騎、輕坦或驅逐艦之類的角色, 快速移動,以騷擾、游擊、切入薄弱處最為主要工作。 比起攻擊,或許用機動或游擊會比較合適? ======================================= Deffens 防禦 第一印象 應該有強大的防禦或是自保能力,起碼不容易死 實際操作 真正高火力高輸出的角色反而在這裡, 裡面的角色多半適合區域作戰,垂直位移可能還不錯,但水平移動就很普通。 在特定環境下(如走廊之於壁壘、小房間之於小美/炸彈鼠),有辦法輕鬆打空敵人生命。 我個人認為麥卡利比起攻擊,更適合放在防禦內。 另外一個感覺跑錯棚的是辛梅塔。 用其他遊戲來看,大概是槍兵/弓兵、驅逐戰車/自走砲或空母/雷巡之類的存在, 自身不一定需要快速行動,但多半具有強大火力或超遠射程, 能守在據點裡埋伏對方,給對方迎頭痛擊。 用防禦來形容其實沒有錯,畢竟防禦據點也是防禦。 或著用更具體點的形容詞..例如:守點? ======================================== Tank 肉盾 第一印象 有優秀的防禦和血量,可以代替隊友阻擋傷害 實際操作 大致上沒有錯,但真正能完全隔絕敵方火力的嚴格來說只有萊茵。 D.VA雖然也有屏障但持續不夠久,札莉亞只能保單體跟自身,而且時間一樣不夠久, 猩猩玻璃盾跟連盾都沒有的豬就別提了。 比起保護隊友不受傷這種單純的設定, 更像是一方面維持自家戰線,另一方面破壞對方陣型,這種需要獨挑大樑的角色。 萊茵、札莉亞比較偏向前者,但偶爾也能充當後者(如萊茵的火車)。 D.VA(衝)、猩猩(跳)、豬(勾)則是適合破壞陣型,但需要時也能充當前者(D.VA的屏障)。 整體來講大概類似重步兵、重坦或戰列艦對戰場的影響, 他保護的不只是隊友,而是保護陣型。 坦住的不只有對方火力,還有整個戰線。 用Tank其實也沒錯,只是比起傳統網遊中的肉盾, 更接近坦克在戰場的地位。用大前鋒或中鋒來形容說不定比較好? =========================================== Support 補助 第一印象 有辦法治療其他人的角色 實際操作 也是基本上就是這種角色。 不過因為辛梅塔的關係,比起治療他人這種好懂的工作內容, 我覺得補助的功用應該是幫忙維持戰線,和快速恢復受損的戰線。 幫忙維持戰線就是靠治療,如果碰到大量出血的狀態, 就需要和尚和路西歐的Q或是安娜的E。 另外辛梅塔的新大,護盾產生器也是被我歸類在這塊。 而快速恢復受損戰線就是慈悲的Q跟辛梅塔的傳送器。 這兩個的功用很類似,一個是把死掉的人拉起來直接投入戰場, 另一個是讓死掉的人能快速回到戰場。嚴格來講,路西歐的加速也能算在這塊。 另外安娜的Q也很特別,他的作用是幫助隊友破壞對方陣型, 慈悲的藍線或和尚的黑珠也能算在這區。辛梅塔本體不知道能不能算這裡(?) 而治療跟補助實際上也被暴雪分開來看了, 原本缺少治療或缺少補助都只會顯示缺少補助, 前次改版後,會因為辛梅塔和其他補助的差異,而顯示缺少治療或缺少補助。 用其他遊戲來講僧侶/醫護兵、金彈/燃燒彈或滅火器/快修之類的(?) 用補助這個詞其實就夠了,這大概是我意見最小的地方。 ============================================ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.211.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1482955789.A.231.html

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我記得遊戲就有說明這四大類的特質了,像攻擊角具有能迅速適
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應戰場變化的作戰能力
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小美就是豬 不用分了
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樓上www
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台灣翻的不太好 攻擊角該改成突擊角
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主要是靠高機動迂迴跟牽制對手
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不過照這分類換牛仔不符合 所以之前才有人說牛仔該
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放防禦角
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EDDY要決鬥嗎
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牛仔放防禦的話 就不能嗆只會用最左邊一排 很不方便
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rk遇過隊友嗆自己人 說自己玩坦輸出還比攻擊角高 看到
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他玩的坦是豬跟Dva...
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機動性的部分你為什麼要忽略閃光? Q_QY
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只能說這遊戲角色還太少,導致角色都太"獨一無二"
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坦,嚴格來說你只會想到萊因
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其他坦你在其他遊戲通常會分到"鬥士"之類的定位
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角色不夠多,所以暴雪也暫時不打算細分吧
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像lol從s1、s2的角色定位也很粗略,是到後面才有非常
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多的細分(ex.坦克、重型鬥士、輕型鬥士)
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分不分類有差嗎0.0??
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實際玩起來當然沒差(不過就是個代號),但是這是整體
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遊戲結構和設定的一環,就跟bz搞了很多故事和設定
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一樣
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說小美就是攔路豬的有想過攔路豬的心情嗎
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豬或dva輸出高是事實 不代表你選76輸出可以比坦低
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你選76或法拉輸出還比坦低不覺得有點丟臉嗎?
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敵隊有出法拉76釘法拉傷害數一定不會比dva高
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攻擊角傷害輸坦確實該被嘴 但是豬跟DVA嘴自己對上攻擊
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自己隊上攻擊角我是覺得有點不公平 畢竟這兩隻分類是坦
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但輸出根本不輸攻擊角
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也要看也多少傷害是有效傷害就是,打了一堆傷害卻沒殺人
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就只是給對面補賺大絕而已
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有沒有做事跟傷害金牌根本沒關係
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樓上這樣一說 我印象最常遇到嘴傷害輸出的好像是炸彈鼠
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......
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恩 我記得之前有個論點是半藏應該在攻擊 因為他的機動性在
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攻擊比較有利
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猴子如果盾冷卻短一點就好了……真的有夠長
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不是猴子 是科學家
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大前鋒跟中鋒XDDD
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游擊/陣地/坦/輔
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游擊/守點/小美/補師
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攔路豬:我只是肉了一點 竟然就說我是小美
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豬有肥到要被叫小美的地步嗎
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猴子我覺得頓CD短一點 本身黃甲可以多一點 太脆啦
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結果調整完變DVA 2號,Meta變501(喂
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頂多402吧 501那個補師很慘耶
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話說bz真的不考慮調整一下分類原則嗎 每次我看到出豬的
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我都不知道該算他攻擊還坦 這支最後評價也沒有傷害吸收
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丟他到坦去根本就在坑低端
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豬怎麼算傷害吸收......扣血量嗎
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感覺這樣豬的傷害吸收越高越糟啊(
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那欄越高對方越多大......
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所以我才提說不要把OW的坦認為是要保護隊友吸收傷害啊
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這樣只有萊茵有辦法合格而已
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推這篇,解答了之前不理解為何這樣分的疑惑
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offense角色如果用以切斷敵方陣型,那麥卡利的功能
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就是標榜以高傷害切斷敵方角色/打下場找補血也算
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這樣說起來麥駭同樣放在offense就說的通了
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被玻璃盾救過很多次
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小美坦啊 胖到輸出隨便射都射中
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小美/小美/小美/輔助
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胖到角色欄都被塞滿
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攻擊角在大部分的場合都可以出 輸出比較穩定 防禦角需要特
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定的地形或條件比較好發揮 我4這樣認為啦
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文章代碼(AID): #1OP1mD8n (OverWatch)