[翻譯] 辛梅塔重製後的影響..
先前板上好像有關於辛梅塔重製後能否進入比賽陣容的相關討論
剛好看到有相關的文章,就翻譯了一波,給大家參考(另闢戰場(?))
原文出處的meta report還有很多有趣的東西,有興趣的也可以去看看~
圖文網頁版: http://game.udn.com/game/story/10451/2181328
在新版的辛梅塔推出後,在Overbuff撰寫Meta Report的專欄作者CaptainPlanet,詢問了
一些職業選手,看看他們對於辛梅塔重製對meta產生的影響有什麼看法,結果發現分成了
兩派意見:有的認為辛梅塔將能終結坦克meta,有的則反而覺得辛梅塔將會把坦克meta推
向另一個高峰。讓我們分別聽聽這兩派的說法吧!
12/15:MLG與IEM賽前預測
※以下文章節選翻譯自Overbuff網站,CaptainPlanet於12/15撰寫的專欄
原文: https://goo.gl/Ssrl1l
辛梅塔將以一人之力終結坦克meta
我很幸運地能夠於MLG及IEM賽前,找到效力於Complexity戰隊的Harbleu─世界上最好的
攔路豬選手之一─來談談他根據PTR(測試伺服器)時的經驗,對辛梅塔帶來的影響的看法
。
Harbleu表示:只要護盾產生器裝設好,他將無法一擊殺掉任何人。近期「汙染」環境的
坦克陣,相當依賴攔路豬的單抓擊殺,以及D.Va的單挑能力,但只要護盾產生器設置完成
,輸出或輔助角都能變身成「偽坦克」,擁有225(閃光)、325(死神、小美)、或275(其他
)點血。在護盾產生器的靈氣保護下,士兵76跟死神將有可能挑贏D.Va,而選用攔路豬的
優勢之一有可能會消失。這會帶來屬於輸出型英雄的新紀元嗎?(至少在防禦方?)
而Complexity戰隊中將使用辛梅塔的選手Joemeister,則指出辛梅塔重製後的光子屏障,
將改變《鬥陣特攻》的開戰本質。在職業賽場上,《鬥陣特攻》可以說是場「破盾遊戲」
:看哪個隊伍先打破對手萊因的盾的過程。在過去的雙麥卡利時代中,這還包括了開加速
讓麥卡力衝進閃光彈距離內;但對目前攔路豬-D.Va-士兵76的陣容而言,一切都變成大量
開火以及防護力場的問題而已。攔路豬的右鍵、士兵76掃射加火箭、D.Va的防護力場,把
這些運用得更好的隊伍,通常就能率先打破對手萊因的盾牌,這讓隊上的坦克們可以向前
碰撞,創造出士兵76的輸出空間,進而撿頭擊殺。
然而,有了光子屏障後,辛梅塔可以從根本上干擾這場「破盾遊戲」。光子屏障CD到就丟
,配合上防護力場來吸收投射物,有可能讓這場「破盾遊戲」,成為永遠無法終止的循環
,逼迫某方無視盾牌狀態先衝再說。
或者,辛梅塔可以等到萊因盾破、敵人衝陣時,丟一發光子屏障來反制對手的襲擊,為隊
伍創造出意外的優勢。也許會有隊伍完全放棄萊因哈特體系,只使用光子屏障來掩護隊伍
衝陣。無論如何,只有一件事是確定的:我們將踏進一個新的護盾時代之中。
辛梅塔將把坦克meta推向更高峰
另一名職業選手則很快地點出另一項簡單的事實:有什麼比擊殺一個600點血的D.Va更困
難?那就是一個675點血的D.Va。
儘管在面對防禦方擁有護盾產生器的輸出英雄時,坦克角可能會失去其優勢,但他們自身
,也可能因此變成了殺不死的鬥士。難道攻擊方也得帶上辛梅塔,讓他們的輸出角可以承
受675血的D.Va與攔路豬、575血的萊因的襲擊(背後還有安娜隨時丟顆生化手榴彈幫他們
補滿血)?這是個讓人感到恐懼的畫面,讓人不禁懷疑防禦方多坦陣是不是連一個點都不
會掉,又或者每場戰鬥都將圍繞著護盾產生器,變成好幾分鐘的大亂鬥。
攻擊方有個可採行的策略是,在辛梅塔集到大絕前強抓她;或是靠駭影利用治療包來快速
集大,打出EMP一波,清掉護盾產生器帶來的影響,不過這意味著你必須在攻擊方選一隻
駭影就是了──而現在敢這麼做的隊伍還沒那麼多。
額外延伸的想法
辛梅塔現在可能能成為在第一防守點時替代輔助或輸出角的選擇,這跟她過去的使用方式
有些類似。她的光束距離增加了,這讓她要攻擊目標或維持集氣狀態都更加容易許多。此
外,移除哨戒塔「攜帶」數量上限,讓「死亡房間」戰術重新成為可能,能為防守方創造
出人為的關卡。
對重製辛梅塔的實測還有很多,她為meta帶來的效果落在上面兩種意見的哪一方都不奇怪
,甚至完全超乎我們的預想。在MLG與IEM是否能看見哪些發揮她的可能性的戰術首例,我
個人對此非常興奮且期待。
12/20:MLG與IEM賽後驗證
※以下文章節選翻譯自Overbuff網站,CaptainPlanet於12/20撰寫的專欄
原文: https://goo.gl/JFheXH
辛梅塔如何被職業隊伍使用?
先前我曾撰文描繪兩種預測中使用辛梅塔的景象,而實際上的結果算是落在這兩種極端之
間。辛梅塔出場的地圖跟過去封測時代差不多:多拉多、努巴尼、好萊塢、國王大道。C9
與EnVyUs等隊伍都選擇在防守方第一點時,以其來代替路西歐,認為她的護盾產生器比起
路西歐的加速,在定點防禦戰中更有價值。
Internethulk利用了哨戒塔的改動,展示出一種有效的打法風格。在對上C9多拉多的比賽
中,Internethulk在可能的側襲路徑上架設了哨戒塔,讓EnVyUs可以得知Surefour閃光的
騷擾路線,事先獲得警訊。
在IEM與MLG使用辛梅塔的隊伍,比起整體數據來說,更高機率能達成「一點不掉」的完美
防守:有辛梅塔的陣容是47%,而整體數據(只計算上述四張圖)是32%。要不是C9在準決賽
中對到了EnVyUs,這數據還可能會更高。
關於辛梅塔,這到底告訴了我們什麼?
重製後的辛梅塔是有顛覆性的,但並不完全是以我們預期的方式產生影響。雖然沒有「變
坦了」的DPS跑來跑去,但她的護盾產生器在混合型地圖的第一點防守時,仍是個威力無
窮的工具。辛梅塔沒有取代輸出或坦克的位置,而是搶了路西歐的飯碗,畢竟在防守的時
候,路西歐的加速不像攻擊時那麼重要。
使用辛梅塔的隊伍仍然平均會出到兩坦以上,一旦護盾產生器架好,進攻方幾乎不可能拆
掉──更不用說拿下據點了。
我目前只能想到兩個讓護盾產生器被摧毀的例子──都是從C9來的。
第一個例子是最成功的:多拉多進攻方,C9派了三位隊員衝去強拆對手重兵防守的護盾產
生器,並成攻摧毀它,在這過程中英勇赴義;第二個情境算是個意外,或是偶發的靈感:
在國王大道上,使用閃光的Mendokusaii,剛好在Internethulk的辛梅塔要放下護盾產生
器時黏上了她──並成功將兩者都給擊殺。
結語
雖然辛梅塔整體的使用率偏低,但我們仍然可以說:辛梅塔回來了。
她的使用率可能永遠都會在1%~10%間浮動,畢竟她的技能組在混合型地圖的第一點上效果
最好,但這不該成為你不玩辛梅塔的理由。想提高競技分數的玩家們,我個人強烈推薦辛
梅塔作為你第一防守點的選擇,同時在佔領圖的兩個防守點也都能使用。設置好護盾產生
器,擺好哨戒塔照顧它,足以讓你贏下整場遊戲──攻擊方必須躲過六名多了額外75點護
盾的防守者來摧毀它。
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