[情報] 議員顏聖冠支持電競 好的開始 推影片用心

看板OverWatch作者 (冷宇)時間7年前 (2016/10/26 18:16), 7年前編輯推噓6(12656)
留言74則, 18人參與, 最新討論串1/1
先附個影片先 https://www.youtube.com/watch?v=KBrtlDMP2cU
有字幕用心推,有空可以看完它,內容看得出來顏聖冠有做功課, 難得有議員會願意支持電競,希望她能堅持下去。 顏聖冠要求重視電競產業 產發局:多辦比賽聚焦國際目光 東森新聞雲報導 記者陳家祥/台北報導 鑒於遊戲電競產業急速起飛,台北市議員顏聖冠24日質詢時特別要求北市府相關部門,重 視電競產業與人才培育,並要求產發局、資訊局提出完整的政策與規劃,盼市府能更注重 電競直播產業、要求加速成立台北市的電競職業隊伍。 產發局表示,過去便多次邀集業界及相關單位研商,未來也將透過支持電競活動,擴大國內電競市場規模;且世大運後,新 建的和平國小籃球館、網球中心等,也可作為電競賽事場地,解決電競場館不足問題。 顏聖冠指出,韓國在去年便規劃了24億台幣的基金預算要支持電競,但台灣在民國101年 到105年之間,產發局補助電玩產業的3200萬中,電競項目僅有375萬,質疑市府團隊無法 分辨「電玩」與「電競」的差別;此外,台北市下半年舉辦的「電競三重奏」更只補助9 萬元,要求各部門更加注重電競產業的補助與發展。 顏聖冠呼籲,市府在搭電競熱潮時,應該定期舉辦或合作電競賽事,不要用炒短線的心態 看待,如瑞典的「Dreamhack」、美國的「暴雪嘉年華(BlizzCon)」等,每年可帶來可 觀的觀光人潮與周邊消費,呼籲市府應加強規劃電競與觀光產業結合的政策。 對此,產發局回應指出,北市更是全球觀看電競比賽時間最多的城市,所以不管是在產業 端或是消費市場,台灣都具備發展遊戲及電競產業的潛力與優勢。產發局過去也多次邀集 電競產業代表及市府相關單位召開多場會議,並在104年12月1日提出「台北市推動電競產 業發展規劃」,以民間先行、政府支持的立場,從協助正名、推廣電競賽事、產業扶植、 人才培育等面向協助電競產業發展,並由各局處依分工事項持續推動相關事宜。 為將全球電競觀眾及電競戰隊聚焦在台北,也與民間單位合辦「2016台北盃電競大賽」, 從9月起持續舉辦3個月,包含正式賽、推廣賽及體驗賽等;另外,11月10日到13日也在花 博公園辦理亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2016」,將全球電競觀眾及電競戰隊的目光 持續聚焦在台北。 許個願: 希望OW比賽多一點,公開賽結束已經睡飽了,幫QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.126.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1477476997.A.220.html ※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:17:11 ※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:17:25 ※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:17:55

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抬轎,顆顆,對岸至少他們有自己的RD跟實況平台
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Deja vu
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台灣要幹什麼?貢獻免洗練習生嗎?
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※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:23:10

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政府除了沾光到底作了什麼
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運動界都慘成這樣 不相信電競會好到哪
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政府無作為令人傷心,但還是得努力嘗試,革命尚未成功,
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同志扔須努力阿!
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兵役只剩四個月我不知道政府還欠電競"產業"什麼了
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韓國也沒我們這麼爽
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BlizzCon也是開發起來才有辦法做的東西
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台灣最近就RayarkCon,也是要開發方起來才有機會
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推個 但還是不期不待
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支持一下 雖然老是被打臉
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兵役四個月跟電競根本沒關係,充其量也就只是順便而已
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得冠軍時就罵政府無作為,得不到冠軍時就說政府做無用事,乾
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脆就像對待漫畫動畫一樣放著等他爛就好了,怎麼做都有人嘴
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狗屎機關槍的老闆
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哇 這邊也太逆風了把
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花了一些些時間 勉強看個三分鐘就沒辦法再看下去了
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真的不知道哪來的腦包一直在那邊亂畫大餅畫得很爽
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其實該講的一樓大概都講光了 電競是有不錯的市場阿
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但是台灣完全沒有辦法接觸到真的賺錢的那塊 只能看人爽賺
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韓國電競做的好棒棒 了不起也只是外銷一些人到國外賺
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騰訊靠LOL好像一季就營收就快六億美金了
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國外直播平台 TWITCH賣給亞馬遜也是快十億美金
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真的就是一堆短視近利的小屁孩 才會想一直去學韓國搞電競
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早已沒機會也做不起來不是共識了嗎
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晚了這麼多年、國內也沒這麼大的競爭跟市場、多數難以接受
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新事物更不要說電競、就算有人說要支持也大概是為了選票、
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終究是說說而已而且也真的太遲了 國內連做個撈錢的產品都慢
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台灣電競賺的是硬體商,ASUS、BENQ、MSI、ACER都頗爽
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做個轉播其他實況平台的平台加個logo開發個app就滿足了
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不是大部分廠家都推出掛電競名稱的產品嗎
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真的有符合標準的也沒幾個 說個笑話 電競耳機
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是這樣沒錯啊 Kappa,那照這個方向我們不是應該製造更
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多工程師去作這東西媽
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逛店面擺個lol用電競主機差不多就是現實的寫照了
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核心零組件,Ram掛了,CPU都是外商,顯卡還是外商
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跟超市裡面擺有機產品專區沒什麼二致 也許我錯了
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培育電競選手 賺頭在哪 辦比賽 賺頭在哪 有通外語的轉播能力
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還是搓合廠商協辦的能力 還是目前舉辦的就是極限了?
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至於對大眾傳遞東西的有一個玩意叫傳播系
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現況只要能處理好兵役問題就夠了
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要出現電邪了嗎!!
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為什麼這篇能這麼多噓==
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因為 1.我還是看不出來這個"產業"有甚麼未來(讀音: 錢)
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2.原Po質詢的內容九成是問官員會不會打電動
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然後是我們應不應該設天龍國電境隊伍這種問題
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在我看來被質詢的官員還專業的多(他們還知道livehouse
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做長期還是有機會
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現況是 政府沒經費 民間沒規模
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不求大 差不多像中華職棒的規模跟程度,我想台灣還是
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有能力的
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韓國能撐霸亞洲娛樂和電競 也是國家扶植了十幾年
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才有的成績
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人家有人口跟相對隨之而來的市場
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就算當初跟韓國一樣作法 能不能有結果誰也不知道
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所謂"產業"不是辦比賽好棒棒好嗎
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10/27 18:48, , 60F
重點是你要怎麼說服別人拿錢出來作了,能拿到什麼
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我做個Twitch斗內聊天金流平台,抽成X%,使用者多少
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10/27 18:52, , 62F
預計明年拿多少,為我國賺進多少外匯
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10/27 18:53, , 63F
餅是這樣畫的
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10/30 18:37, , 64F
很多產業沒辦法用樓上提的方法評估吧
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10/30 18:38, , 65F
像當初的youtube、facebook、英雄聯盟
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10/30 18:40, , 66F
像電競這種新產業 是很難說做不做得起來 但我覺得台灣
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還是有機會的
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問題在賺錢的環節現在都在別人身上
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Streaming? Livehouse.in連youtube gaming都贏不過
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遊戲開發/營運,台灣還剩幾個本土的廠商?
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11/02 18:00, , 71F
周邊donate服務?bot?也是國外
11/02 18:00, 71F

11/02 18:01, , 72F
請問我們還有什麼別人做不好的?
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11/02 18:01, , 73F
辦個比賽好棒棒賣公播權?
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文章代碼(AID): #1O48A58W (OverWatch)