Re: [討論] 競技贏惹都加幾分R

看板OverWatch作者 (小白)時間7年前 (2016/09/09 14:51), 7年前編輯推噓12(14254)
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說真的不知道BZ到底是看什麼在加減分的 今天一場多拉多輸了,兩方都推到最後打了加時賽。我們剩一分鐘最後推到了第一點前面 的那個橋下。對方剩一分半,在最後十秒的時候推過了我們的點所以輸了。這場應該算是 非常拉鋸的一場比賽,結果玩路西歐的我被扣了34分。 接下來連贏了兩場,分別加了16分跟17分。也就是說如果輸掉了一場,可能兩場勝場都追 不回來扣掉的分數。我不覺得這樣能代表說我的Rank應該要在更低點,而是這樣的加減分 機制讓爬分變的非常困難。我路西歐平均擊殺也有18.94,所以也不是單純在那跳跟補血 國外有網友提出了幾點個人覺得非常有道理,基本上配對機制受限於以下幾點: * 六個陌生人要互相配合 * 有人中離 * 有人亂打 * 有人網路差 * 有人不說話,沒麥克風 * 有人被打爆了還是一樣選托比昂或機兵 * 選補的少 * 選坦的少 在這種情況下,很多時候你贏了不代表你的隊伍比對方強,而是你的隊伍沒有情況特殊的 人存在,輸的隊伍也同理。而就是這樣,暴雪設計的勝敗扣分差距之大,讓人覺得這機制 會不會太沒道理了點。 * 有老外輸了一場被扣了62分,他主玩慈悲。這種扣法真的好奇他是怎麼輸的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.179.198.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1473403909.A.1EA.html ※ 編輯: ryaninscu (50.179.198.135), 09/09/2016 14:57:12

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扣分多可能就對面平均比你們低結果還輸吧
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09/09 14:59, , 2F
同樣加分少也可以這樣想 我自己是這樣覺得拉
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09/09 15:02, , 3F
這幾場確定兩邊分差都在五分以內
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說特殊情況那段不能理解,除了斷線中離以外你贏了當
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然是你隊伍比對方強啊,跟勞工機兵關連不大吧
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09/09 15:08, , 6F
正常來說,當你肯定不是所謂的特殊情況時,那對方有
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特殊情況的人的機率肯定比你這隊大
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09/09 15:10, , 8F
至於分數加減,跟雙方rk分數分布也有關吧
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09/09 15:15, , 9F
我覺得扣比加的多整體來看會讓人降低打RK的意願..
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尤其選坦補不能被補償也很糟糕
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雖然不是說大家都討厭選坦補 但人數一定比較少的
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09/09 15:17, , 12F
應該有個機制鼓勵人選坦補 鼓勵人打RK不要怕被扣分
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09/09 15:23, , 13F
容錯率很低啊
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09/09 15:57, , 14F
不知道這個有什麼好抱怨的 我玩女坦、路西歐、和尚
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09/09 15:58, , 15F
一樣單排到3000多分
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09/09 16:00, , 16F
主要是想知道bz評分的依據到底是看什麼
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09/09 16:00, , 17F
你是覺得你打得很好 系統加你太少分or扣你這麼多分?
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我是覺得BZ不公布這種算分機制,我不敢說自己打得很好 如果BZ可以公布積分的加扣分算法,至少大家還有個努力空間。像是如果說死的少會加分 之類的。

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冒火時間長短好像也有關係
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大概就是雙方隊伍的分數 跟自己的表現
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(基本上就是左下角的那條)
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我比較偏向是自己積分 vs 敵方平均分數 有直接關係
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類似WOW的競技場那樣
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輸比扣多是代表你隱藏mmr低於這個區間(當然這個數字
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就不曉得暴雪怎麼判斷)
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暴雪用這種方式讓你回到你應該的區間
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像之前ptr因為預選計算分數估值過高 所以bz調整之後
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出現一堆人一輸就扣一百多 贏卻加個位數的情況
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我是覺得個人戰績根本不會列入計算啦...
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不然連續10場3金4金也沒讓我加比較多扣比較少
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只有連勝連敗影響最有感
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62分就s1的一格多 之前s1連敗也是差不多扣一大格
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09/09 17:18, , 32F
最近打RK搶補的變很多,不知道為何有這種改變
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是不想被玩攻擊角然後被嘴嗎?
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09/09 17:19, , 34F
這樣很好不是嗎?
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那改成永遠贏多輸少 不就皆大歡喜
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大家都快樂 OK?
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贏多輸少不必,至少輸贏一樣多,這樣勝率在50%以上的可以慢慢往上爬才有意義吧? 你勝率等於50%就表示你就是在這區間動不了,但是現在勝率要到70%以上才有機會往上, 是不是有點沒道理?

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帳面數字就快樂用 排到的人ㄧ樣隱藏分數 讚
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09/09 17:42, , 38F
我反而怕有人玩不起輸出又要硬卡位不轉坦補
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扣比加多本來就正常的 不然大家場次用疊的就上宗師了阿
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我遇過對面比我們高 打到第二場跳了一個 還是扣了3x分
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不知道在扣三小的
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你的隱藏mmr就低啊,自己以為玩得好吧
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lol 無自覺低端
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我單排勝率也才五成多一點,打到3000都是勝+比較多,坦
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補也一樣
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你多找朋友或高手幫忙看你打的有沒有問題吧
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很多人覺得玩坦補要有補償,憑什麼?你真的玩得比對面
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坦補好?
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多精進自己比較實在
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我兩場 一場+50分 一場+60分..
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真的搞不懂怎麼分得機制 有一次兩邊差3分結果贏了才+2分
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然後差距10分一次扣38的也有 真的不知道怎麼計算的
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有可能是勝率?
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有的推文搞錯重點,單排能爬分不代表配對機制就是好的
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國外網友的論點有道理,但有個盲點是配對有沒有看慣用角色
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不過以ow這個團隊的習性來看應該是沒有看慣用角
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他們一定也知道lol現行的配對機制,沒有學應該是還在觀望
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※ 編輯: ryaninscu (50.179.198.135), 09/09/2016 23:26:31

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我連勝3場加的分數一場就扣光
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連八勝打上去的分數輸三場就直接崩
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09/10 00:15, , 60F
玩補分數就是低
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這種看分數的垃圾機制沒啥好說的 比csgo牌位還垃圾
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我說真的,不公開每場個人總分數,然後在下面擊殺那裡
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09/10 06:59, , 63F
一直跳加幾分的很沒意義。
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扣分多就對面分數低你們還打輸啊…和遊戲內容有什麼關係。
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隱藏積分太低吧 隱藏積分銅牌 系統不會你上金牌 你知道LO
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09/10 10:03, , 66F
L隱藏積分過低 就算打贏也會扣你分數嗎
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09/10 10:19, , 67F
這代表隱分低 多打就上去 上不去表示低端囉
09/10 10:19, 67F

09/10 13:32, , 68F
代表預選打完過高,後面輸多贏少穩分低,扣多加少
09/10 13:32, 68F

09/10 13:35, , 69F
csgo牌位才是最垃圾好咪 沒分數常常莫名升降
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09/10 13:36, , 70F
而且csgo牌位分布做很差,某幾個牌位人數居然快一樣
09/10 13:36, 70F
文章代碼(AID): #1Nqbm57g (OverWatch)
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