Re: [問題]辛梅塔到底有什麼用??消失

看板OverWatch作者時間7年前 (2016/08/02 17:43), 編輯推噓4(403)
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作為單排玩家我不反對隊友在防守方玩辛梅塔,至少大部分地圖都有發揮空間。 辛梅塔在防守方能做的貢獻,舉幾個例子: 一、中長距離射手 攝像頭可以適量掛在必經暴露路線減緩目標速度,更容易爆頭。 二、坦 後方頭上有攝像頭布置,有退後一下緩衝的時間,對方被洗臉也是多少會怕,   不怕對方馬上衝過重要路障點。群體衝就是群體去檔跟攝像頭無關。 三、補 心理壓力會小一點,有些地圖路太遠傳送門, 我覺得防守方最好是一個都不要死,但這很難辦到,   有傳送門的話可以用爛命一條換掉對方高價值目標,以圖殲滅全部敵人。   但如果只是把門用來下水餃,當然是一點意義都沒有。 四、如果明知對方攔路豬或一些角色退進有攝像頭的小房間(當然最好是有後門),   等於一個防守員可以抵兩個人戰力,進去有點划不來,放棄嘛又怕背後中槍。   地圖上有一些路線是不能翻越障礙角色要上高處的必經路線,   用攝像頭封死那些路線再加上一個防禦員,待在上頭的人可以更安穩。 五、小路 布置一個攝像頭作為哨兵,辛梅塔可以發現敵方繞背做提醒,   尤其是對方用飛或爬牆的路線很難去守,除了開場晃一晃。 六、右鍵砸死萊茵哈特 砸死當然是誇張了,   但很顯然大家都知道,能穿護盾削血限制走位還是很有用的支援防守手段之一。 七、需要鋪陳的左鍵 拿坦當移動掩體近距離跟對方交戰,隨著時間達到最大傷害,   或是當個跟屁蟲在敵方顧不得你的時候卯起來噴。   基本上滿了也是高出力,反之落單跟別人硬幹也只能幹掉瞄準能力悲劇的打手。 至於很糟糕的辛梅塔,不外乎對地圖不熟、傳送門亂擺、沒輸出所以門開得慢, 在這些前提下死不死的差別倒是不大了,很顯然就是5打6。 當然就算比較熟練辛梅塔,還是會碰到很多隊友不理解該怎麼利用辛梅塔, 例如低階場單人封門開場連續五殺然後放傳送門,之後對方有備而來抱團或改衝別路, 然後發現隊友防守能力超差通通死光,傳送門開了一樣下水餃於是點被占走。 其實輸掉跟辛梅塔沒什麼關係。 有時候單純就只是輸在玩家程度(對地圖的熟悉度、警覺性、攻擊能力等等), 選角也是包含在玩家素質裡,就算是練角也該懂得站在正確的位置。 雖說自己玩防守辛梅塔還沒被嘴過,是有看過隊友被嘴因為真的毫無作用,也是滿屌的。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1470131003.A.5C8.html

08/02 18:10, , 1F
跟屁蟲真的超好用的~尤其最愛跟豬
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08/02 18:11, , 2F
推這篇
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殺兩三人守住小路結果同時隊友正門被破真的無奈XD
08/02 18:13, 3F

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辛梅塔真的很吃隊友 隊友被輾過去真的沒甚麼用
08/02 18:14, 4F

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我比較想宣導不緊急不要走傳送門
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我也有講過啊幾乎每次擺在敵方後面跟B點逃生門都會講
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08/02 19:06, , 7F
可是隊友完全沒在甩我的ww
08/02 19:06, 7F
文章代碼(AID): #1Ne6ixN8 (OverWatch)
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