[心得] 源氏招架雜談

看板OverWatch作者 (無法如願)時間9年前 (2016/07/25 02:01), 9年前編輯推噓13(13016)
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玩個半藏整天被源氏盯,也被盯出一些心得了 打源氏除了被偷襲虐之外,大部分源氏最喜歡用的就是 招架->灑頭->shift一波帶走 而且幾乎100%成功,不會被反擊,就這麼強? 來談一下自己的心得,招架和延遲的關係 __ 首先,我們要先知道一件事 由於有網路延遲的關係,大家看到別人的動作都是0.x秒之後的 其實這個0.x秒在對戰大部分時間都沒什麼明顯影響,除了要抓某個特定時間點 對,例如招架結束 我來畫個時間線 |_________|_________| 這樣是2秒 現在把事件加上去 招架開始 招架結束 |_________|_________| 再來把自己觀點加上去 招架開始 招架結束 源氏 |_________|_________| 招架開始 招架結束 半藏 |_________|_________| ^ x點 這代表什麼? 當你從你的視點看到源氏招架結束的時後 你頭上已經插了三根手裡劍,並且源氏shift已經飛出去了 所以要等源氏招架結束拼反應,是沒道裡的 那麼,假如我默數2秒後,在X點射中源氏的頭呢? ==================================== == 源氏會出現招架動畫,並且被爆頭 == ==================================== 雖然說啦,要是時間沒抓好,被反彈會出人命 但是不管怎樣都繪出人命的時後,還是值得一試的 p.s 我印象中,好像曾經出現過一次,源氏被爆頭並且彈回來受傷 但是重現的時後做不出來,可能需要比較高的延遲才有辦法作驗證吧,就當謠言吧 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.16.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1469383303.A.C94.html

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這問題其實是跟tickrat有關..
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就跟架招要提早一點開一樣
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沒錯,閃光回朔死神無敵同理,但是招架大家都在等結束再打
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但你知道架招結束後也會有一個TICKRAT延遲嗎 你想搶
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射可能會被伺服器判定成 對方仍然在架招狀態 死亡
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有道理,就是20 tickrate,在動畫將要結束揍他 XD
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沒有喔,開起招架是client叫server開,因此有延遲
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但是結束招架是server端自己就判定了,而命中是server算
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我知道你想說的,但是命中是server算,所以玩家不會把
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"已經被招架"的結果送上server
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而是把射擊送上去,server去判定,才會出現招架動畫還在並
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且被射中的情況
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只是20tickrate玩起來真的有時候滿無奈的
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睡前想了想,是不是因為我用半藏拋射物的關係..我不會用子
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彈類武器,有興趣的自己再試吧
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所以..影片素材先丟上來,有興趣的自己看吧,還沒剪QQ 給有興趣試子彈類武器的當參考 https://www.youtube.com/watch?edit=vd&v=TkVucJugCaQ
※ 編輯: LayerZ (61.228.16.88), 07/25/2016 02:54:19

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看高端實況就知道了 海鷗 snow 常常示範
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常常遇到你被你虐XD
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你要剛好招架結束 要算你+人物的反應時間 和飛行速度
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最重要還是吃雙方網路延遲 這個你算不準
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借標題問一下 之前有一場完場發現招架傷害量破萬 招架的
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傷害計算是要有彈到對方還是只要彈開都有計算傷害?
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彈開吧....
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你是把源氏當坦玩嗎 破萬ww
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記得那場有壁壘炸彈鼠 然後不看我有沒有招架就狂轟
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那個數字有時候會出現Bug,有一場超快結束結果顯示6xxx
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招架CD也太短了吧 真討厭
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07/25 13:54, , 28F
我懂了就像我們看到月球的光 實際上是幾秒前的光一樣嘛~
07/25 13:54, 28F

07/25 17:43, , 29F
兩隻源氏對開招架就會導致傷害重複計算
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文章代碼(AID): #1NbGA7oK (OverWatch)