Re: [問題] 萊因+砲台(及矮人)
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 因為我個人不太熟萊因哈特及矮人(嗯,幾乎是沒有時數可言啦XD)
: 另外常常看到一些說法是「矮人在稍微高一點的積分區就無用」
: 不過昨天碰到一場守方隊友是出萊因+矮人的搭配
: (SR63~65區間)
: 地圖是66高速公路,架在攻方第一個轉彎後的直線山壁上
: 左邊屋頂是76+法拉守,正面平地是攔路豬一個人扛住 (我是慈悲來回補血)
: 沒想到竟然有效,攻擊方根本完全被壓在那個轉角推不進來
: 意外地這組合的韌性相當不錯,矮人在身旁灑滿裝甲包之後
: 即便碰到對方繞背角跳進來硬抓,都可以有相當好的生存力
: (而且是困獸之鬥+對面3人AT的情況)
: 當然這場能守下來,功勞不會全都在這萊因+砲台的組合上
: 不過感覺某方面來說,似乎比傳統的萊因+壁壘有彈性一點?
: 讓我對這組合的印象改觀不少……(以前一直覺得矮人不好用XD)
: 還是說,是因為對手的問題?XD
砲塔與壁壘的差別就在於打軟還是打硬
若對方偏軟砲塔就有他的效果
SR高起來砲塔就比較無用的原因不是他打不了軟角
而是軟角有他的方法可以解
萊茵+砲塔的缺點 就在於他沒有足夠的火力
這是很明顯的缺點
但是你們的組合有76以及法拉這兩個超高火力的攻擊角
所以掩護了砲塔與萊茵
對方沒有突破你們
其原因是他們沒有突破妳們角色上的盲點
以及沒有有效的隊伍配合
他們要解萊茵+砲台其實很簡單
2個76 或是1坦1閃光
先說2個76 76通常是破盾的角色
只要守方萊茵盾破了
自然砲塔就有被打爆的可能
此時沒有砲塔就是攻方的破口
1坦1閃光
這重點還是閃光
坦只是來分擔閃光被砲塔打的可能性
閃光打豬集大
不用30秒就可以有大
不下1分鐘你們的萊茵+砲塔就炸裂了
不過以上這兩個方法還是指萊茵+砲塔的解法
你們的組合還滿全面的
66公路的第一個轉角是此圖攻方的第一個攻防點
第二個轉角是第二個攻防點(通常第一轉角如果全滅守方第二點也會一起破)
我說的攻防點的意思是攻方需要配合突破的關口
也是守方守備的要點車子推過這裡對守方就比較難守第一檢查點
你們守方的做法就是守備第一轉角
你們會贏是智商壓制 有火力有防繞背有後勤有擋車
雖然組合全面但是也是恐怖平衡
守方倒豬 你們就沒有擋車 攻方可以透過推車來取得更好的進攻位置
你們倒萊茵+砲塔 就沒有可以防繞背
倒攻擊手 會被坦克強推
你做為慈悲可能看到隊友死都會很怕吧XDD 無法決擇怎麼復活對隊伍最好
攻方如果組合是萊茵+2個76(或1法拉+76)+閃光+輔助(和尚或Lucio)+另一個坦(豬或DVA)
且攻方正面推車 做好有效集火
很快就可以破你們的陣
因為你們的組合表面很完善卻是恐怖平衡
不過這情況也是OW的遊戲性的關係
OW可以換角造成攻防不平衡
攻方可以換角應對守方組合
往往攻方突然換正確的角色就可以霎時突破守方
但守方往往被突破後卻無法有足夠時間換角阻止攻方
唯有可能的地方就在推車終點或B點
藉由快速重生即時換角對應攻方
有些高端認為托比昂是弱勢角色
是沒錯的 因為對於托比昂的解法就那幾個
遊戲方式僵化導致托比昂在高SR的場無法出場
我認為調低3級砲塔的攻擊能力 同時調低托比昂大招的消耗(調快集氣速度)
會讓托比昂更好出場
但是因為地圖關係托比昂會更難調整因為他吃太重地圖以及角色組合
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推 godtomanne:alt+f4沒有用? 9/10 00:18
→ alt:去你媽的 9/10 00:24
噓 F4:你才沒用 9/10 00:25
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