[訪談] Seagull專訪:更偏好快節奏FPS

看板OverWatch作者 (降落海上的雨)時間9年前 (2016/07/14 16:53), 9年前編輯推噓36(37110)
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來源:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=159080&site=overwatch http://goo.gl/vL5ZpM 翻譯:Coshower 圖文網頁版:http://goo.gl/wnBXID (這篇是6/27韓媒Inven的專訪,我是根據別人的英翻來翻成中文。 雖然時間上比較久了,但畢竟是海鷗 XD 先翻個他的採訪試試水溫 大家有看到有興趣的,想要翻譯的OW/爐石文章,也可以把連結站內信給我) Q:嗨,Seagull,向粉絲們來個自我介紹吧! A:大家好,我是LG戰隊的選手Seagull,主要使用的英雄是法拉、炸彈鼠、半藏、跟源 氏。 Q:在成為鬥陣特攻的職業選手前,你玩過哪些遊戲呢? A:我從還是中學生的15歲開始,就玩了七年的TF2(絕地要塞二)。除了在家玩遊戲外, 我也會參與其他的競賽活動。我也玩過許多其他不同的遊戲,但我最常玩的還是像WOW(魔 獸世界)那樣的線上遊戲。 Q:你為什麼會加入一支鬥陣特攻的戰隊呢? A:要成為一個職業選手,選擇正確的遊戲項目,對我而言是很重要的。TF2是個好遊戲 ,但以電競去考量的話,就顯得有點糟糕。市場與粉絲的數量都不是很大,因此那裡可以 說是並不存在真正名副其實的職業選手。相對來說,鬥陣特攻目前擁有成為遊戲市場中主 流的潛力。因此,我認為這是個讓我夢想成真的好機會,我一直想成為一名以FPS(第一人 稱射擊)遊戲為主的職業選手。 Q:現在FPS遊戲的主流是CS:GO(絕對武力:全球攻勢)。你為什麼不去玩CS:GO呢? A:我比較偏好快節奏的遊戲。CS:GO是個充滿戰略性的遊戲,但節奏上就有點太慢了。 我一直都喜歡快節奏的FPS遊戲,我也不想忽視這方面的偏好。另外,CS:GO裡還有很多事 情是我仍需要學習的。當CS:GO開始變得流行時,我還是名大學學生,因此我不想花時間 去研究另一種風格的FPS遊戲。 Q:LG戰隊還沒有拿下任何令人矚目的成績,你認為原因是什麼? A:鬥陣特攻不是個典型的FPS遊戲。我們擁有許多很有潛力的選手,但我們還沒有機會 來展示我們的能力。我們仍在訓練中逐漸理解這遊戲,像是如何保護輔助、如何集火敵人 等等。 我個人認為,我們過去玩TF2或其他FPS遊戲的經驗是把雙刃劍。我們仍只是些善於擊殺敵 人的「新手」。但只要有足夠的時間,我們就能夠進步。 昨天(6/26),我們贏了C9,但由於EnVyUs的存在,最終沒能拿下OG邀請賽的冠軍。EnVyUs 是西方隊伍中,唯一在訓練基地集訓的。因此要追上他們的腳步,還得費些時間。我們計 畫花費更多時間在練習上。最近這些日子,我除了每天直播五個小時外,也與其他隊伍進 行練習賽。 我認為擁有潛力的選手,比那些目前表現很好的選手更重要。我不想成為那種,雖然優秀 ,卻不斷走下坡的選手。 Q:以你的身手,要是你有個訓練基地的話,你會成為No.1的選手。 A:有可能。我聽說韓國的職業戰隊,大部分都會擁有訓練基地。而許多西方戰隊,現在 也採取這樣的做法,就是為了打敗韓國戰隊。 Q:老實說,許多韓國玩家認為,在FPS遊戲的領域中,韓國隊伍要贏過歐美隊伍是很困 難的事。你認為韓國戰隊在鬥陣特攻上的表現會如何? A:我認為韓國人從來沒有像投入到星海爭霸或英雄聯盟那樣,專注於FPS遊戲上。我相 信只要天賦與投入相結合,優秀的選手就會出現。韓國的鬥陣戰隊將會投入很大的努力, 畢竟鬥陣特攻已經逐漸成為韓國現在最流行的遊戲了,因此很多優秀的韓國選手將會出現 ,讓他們足以組成強大的隊伍。 歐美戰隊在FPS遊戲上有優勢是事實,但鬥陣特攻並非典型的FPS遊戲,有些類似英雄聯盟 的概念,因此在這方面,韓國戰隊會擁有些優勢。 Q:你似乎對韓國電競的現況很了解。你知道任何鬥陣特攻的韓國戰隊或選手嗎? A:我知道UW、LW、MiG戰隊。我也試著去看一些韓國的賽事。我特別尊敬MiG戰隊選手們 的熱情。而UW戰隊的Lime選手,也曾經在discord的職業選手頻道裡遇過,不過由於語言 上的障礙,我並不真那麼了解韓國隊伍。 Q:讓我們談談英雄吧。你說麥卡利在受到上個版本的削弱後,仍然是個不錯的英雄,能 說說為什麼嗎? A:昨天我們在OG邀請賽決賽,碰上EnVyUs的時候,我玩法拉,他們就拿士兵76跟麥卡利 來擊殺我。結果就是,我們被徹底地擊垮了。這個組合能夠有效地抓掉法拉或慈悲。因為 麥卡利的削弱,瞄準的精度變成玩好他的必備需求。你必須能夠持續地爆頭,不然士兵76 會是更好的選擇。 Q:那札莉雅如何呢?在「Geguri事件」(譯註:一名韓國女選手被控作弊,為了證明自 己,她到韓國暴雪,現場展現其札莉雅的過人技術,成功洗刷此汙名)後,許多玩家也開 始選札莉雅來玩。 A:她是個優秀的英雄。我認為只有在控制地圖中,所有的西方隊伍都會選擇札莉雅。札 莉雅在一些高地或建築物比較多的地圖上沒那麼好,但她仍然會是個不差的選擇。 現在有些西方賽事多了項不能選擇重複英雄的規則,然而,也有些賽事,像是下週開始的 ESL預選賽,允許隊伍選擇重複的英雄,像是惡名昭彰的「雙溫斯頓」戰術之類的就會出 現。 Q:你說你主要的英雄有法拉和炸彈鼠。這些英雄在瞄準上並不容易,你有任何這方面的 建議嗎? A:這很難解釋。大多時候,我都是仰賴我本能的感覺。要給建議的話,我只能說:總之 就多玩,增加更多的經驗。當你玩法拉與炸彈鼠這類型的英雄時,你應該試著預判對手的 移動路線,來增進你的準度。你也應該開個自訂遊戲,去研究哪些是最好的射擊角度。 Q:感謝你接受採訪,還有什麼要對粉絲們說的嗎? A:感謝所有喜歡觀賞我的影片的粉絲們。我以前並不知道,原來我還擁有韓國粉絲。再 次謝謝你們! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.35.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1468486387.A.11D.html ※ 編輯: Coshower (36.231.35.217), 07/14/2016 16:54:10

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海鷗腦粉推一個!
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持續的爆頭QQ 我還是玩士兵87就好了QQ
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高手是分爆頭而不是有沒有射到嗎...
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海鷗推
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※ 編輯: Coshower (36.231.35.217), 07/14/2016 17:07:24

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信徒推
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沒爆頭=沒射到
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麥卡利沒爆頭就是要多打一發阿 其實差滿多的
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哎呀 我整個彈夾都沒射到他就死了
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星海就是ㄧ非常奇怪的例子 王權從沒動搖過
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他只有六個子彈 射速不快
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推個
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七年TF2...
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難...打頭
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以職業當標準來說的話 的確是要假設對方每槍爆頭的
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情況...
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就算一發沒暴頭 後面再補兩發也可以阿
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聽到海鷗說"仰賴直覺,總之多玩"時我覺得自己在無力
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什麼東西練到後來都會變成直覺跟反射沒錯啦...
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FPS的準度本來就是直覺啊
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海鷗只是委婉的講而已 難聽點就是沒天分只能被殺
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你能玩七年FPS還能準度跟初新者一樣也是蠻難的吧
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可是我玩了好幾年的CS 狙擊還是一樣爛...
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推海鷗
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吃反應的遊戲真的看天份
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如果打下體跟打頭一樣傷害就好了...
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下體會比頭好打嗎......?
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一槍沒爆到頭 就輪到自己隊伍被殺爆
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至少一個目標有二個頭可以暴 (疑?
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女角打下體傷害少50%(?
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我認為韓國人從來沒有像投入到星海爭霸或英雄聯盟那樣
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翻譯:FPS? 看我們韓國人要不要而已
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女生下體中招也是會很痛的
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對阿 子彈滑進去會出不來的
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對韓國人來說可能真的是要玩不玩的問題
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這問題在各種地方吵過好多次了XD
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那個部位中彈,不痛啦
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哪個.....都很痛好嗎XD
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FPS太吃反應和天賦了,不是練習就能解決的東西...
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信徒前來報到
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推海鷗~~
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07/14 22:45, , 43F
07/14 22:45, 43F

07/15 00:33, , 44F
西勾 <3
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07/15 15:36, , 45F
韓國人確實厲害 不過強不過fallen fer fnx taco coldzera
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FPS方面已經有到化境之人 登峰造極韓國人也不敵 而且全世
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07/15 15:41, , 47F
界第一個金武也不是韓國人
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07/15 18:32, , 48F
別人在那競爭 台灣在悲憤啥xd
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文章代碼(AID): #1NXrBp4T (OverWatch)