Re: [討論] 兩日單排小感

看板OverWatch作者 (ilohoo)時間7年前 (2016/07/02 02:38), 編輯推噓34(34045)
留言79則, 31人參與, 最新討論串8/13 (看更多)
我覺得這遊戲的獎勵機制和遊戲機制對不起來 導致拿高分的行動方針和獲勝的行動方針不太一樣 這個情況在非輸出角上更明顯 從封測時期的獎勵機制來看 1.當時治療量有統計但不列入獎牌 也就是說你玩補,補得要死要活 最後的金牌經驗值+150還是沒你的份 2.當時的HL純看傷害,輔助角坦角幾乎沒機會上 現在這些機制有獲得一些改善 但是還是有些不合 獎牌機制也和自由換角機制有衝突 例如 因應推車的不同階段會有多坦,單坦,雙補,單補等陣型 可是能夠針對戰況出角的玩家理論上是個大功臣,但在統計數字上就比不上專職坦,專職補或是專職輸出的玩家 此外這遊戲也有很多難以量化的貢獻 像是猩猩逼走狙擊手 有輸出嗎?沒多少(了不起殺掉他200傷) 有目標攻防時間嗎?沒有(狙擊不會站點上) 攻防擊殺?同上,沒 功勞?很大,逼退對面的狙擊讓隊友的移動攻擊佔點時受到的壓力少很多 路西歐也是,加速的效益怎麼算? 加速加得好可以贏下一場會戰,搶先到一個高點。 可是沒辦法量化成分數 這樣無法藉由系統進行評分的情況,遇上以評分為獎勵的機制。 就導致了一個困境:要為了拿高分而輸還是為了贏而犧牲自己的分數?這是矛盾的 到現在的rank加減分機制 很有可能是延續這個矛盾的機制下來的 ----- Sent from JPTT on my HTC_Desire_500. --

03/28 16:47,
讓警察睫毛倒插和疝氣是怎樣 我不想要這種超能力XDDD
03/28 16:47

03/28 16:49,
樓下好色龍
03/28 16:49

03/28 16:49,
猜錯了,我在你樓上。
03/28 16:49

03/28 16:49,
......我在幹麼
03/28 16:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.82.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467398281.A.D07.html

07/02 02:39, , 1F
有道理
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同意 這遊戲基本上沒有任何數值能夠顯示出團隊貢獻
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比如說閃光去找傳送門拿不到幾分。殺人拿很多分
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但是去找傳送門絕對是比較對的選擇
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優文 想用分數 卻又沒辦法量化所有東西 正解
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真心覺得做的跟lol一樣用elo配對不就好了
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就像慈悲有大躲起來 讓路希歐單補
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結果慈悲當然數據不好看 但是他還是最關鍵
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我排前10場完就有發現這些了
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你玩死神 大絕抓一個慈悲 你超關鍵 也不會上榜
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慈悲被他媽媽GANK 來不及按Q 他媽媽也不會上榜
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其實在實力相近的場 只要有一方有人團隊貢獻做的比較多
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就自然會贏 也自然會加分 滿搞不懂BZ的配對到底在想什
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在賽局中常換角分數真的會不高
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我覺得RK的加減分根本不需要計算戰鬥數據
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輸贏就看平均牌位分差算分就好
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你戰鬥數據爛但你能一直讓團隊贏就是你的本事
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讓一切回歸到最公正的 勝負 來評判
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只看勝負跟隔壁棚一樣 馬上有帶打
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參考戰鬥數據還不是一樣能帶打 真要帶的會差這點?
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有Rank的地方就會有代打的
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帶打 看數據和看輸贏差很多吧 看數據整場打醬油加牙籤
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為了極少數帶打 無視所有做出關鍵貢獻的人 因噎廢食
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不是這樣說的吧 BZ也不是這原因才用這種算分方式
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也不用太心急吧,畢竟RK才剛上而已
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我還在想他媽媽是哪隻角色
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這遊戲好像只能模糊評估戰鬥力 如果你是唯一一個正常人
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推,要是能解決這些,bz就神了
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每次復活後都是獨自跑去戳後排二三殺後死亡隊友還慢慢推車
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最後贏了也只會發現HL是亂扔大絕整場只成功一次群殺的隊友
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牌子是那些在車子附近亂晃群毆對方沒後勤還上前送死的呆瓜
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就算你沒得選擇只能單人抓後排還自補到比對上Sup補的還多
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還是什麼也得不到 因為隊友根本不會注意右上角跟發生什麼事
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同樣你是補得很好 關鍵復活 沒事還拔槍打的慈悲 路人表示
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阿不就是個Sup有什麼了不起我武神附身大招四殺才屌...
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含辛茹苦拉拔那些DPS玩得比你還差的隊友 就算最後出了牌子
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隊友也大多不會去點5 基本上似乎也不是忘恩負義 是無知
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然後系統還不秀出來給你隊友看 於是打輸了還會被當戰犯
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到底是BZ該解決這問題不要模糊數據還是乾脆就認栽了?
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直接學積分制就好了 打久了大家都會在自己該待的分數
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HL上榜那些就算了 我覺得RK獎勵最簡單的 贏了加分輸了扣分
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就好了 不要去判定表現什麼的 因為所有的角色貢獻都是為了
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贏 贏的那隊每個人都加一樣分數 輸多贏少的計算調整就好
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簡單明瞭 只要贏game就會加足夠的分數 這樣根本不會在乎HL
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什麼的
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我認為可以分出比賽貢獻數值量化什麼的 但是一切建立在
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基本分要相同的情況下加上去 比較合理
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可能贏了一定+30% 然後依照你表現給予5~20%的bonus
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同意
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上面的接龍意外地接起來了
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07/02 08:45, , 56F
沒錯 但還有人扯帶打 簡直可笑
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婀 牌子我都常都會投給補跟坦
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TAMAMA
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我也是投坦補...順便黑DD....
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同意,中間換角,前面的金牌什麼的就會消失
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同意..坦要死命卡點顧 DD 可以無腦衝出去死換數據
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07/02 12:02, , 62F
中間怎麼多一個我思故我在XD
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所以其實以勝敗為主來決定升降還是最快的阿
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07/02 14:32, , 64F
我方在加速狀況下殺人 有助攻分40的樣子
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有道理 我有時候換猩猩打亂對方了 不過成績什麼都沒有
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笑死 自己沒爭論完就神隱 說什麼可笑 帶打不嚴重 ?
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我是提出隔壁分數計算的缺點 這也是很讓人詬病的問題
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代打當然嚴重 但就算BZ這種混合式計算的RANK方式 高
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手幫忙代打其實跟只算勝敗並無差異
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07/02 15:29, , 70F
我是指帶打喔 代打的話應該兩種算分都沒差 都好上分LOL
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07/02 15:51, , 71F
我自己是比較悲觀拉,就算是帶打這算分法也無法改變
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舉個例子好了,打的爛又輸掉一次掉一分,打的濫卻贏
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那可能就加1格,因為帶打所以原本輸了變成贏。
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那0對被騎士團保護的公主來說只是慢了點,但還是賺。
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07/02 15:55, , 75F
至於代打,趁我在躲雨時又多想了一下。
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07/02 15:55, , 76F
假如bz不抓,搞不好未來會更猖獗,因為爬分難度上升
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07/02 15:56, , 77F
我要高分,不僅遊戲表現要好,而且要贏,難度提升。
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07/03 08:13, , 78F
BZ只能選了,盡量把所有數據量化,然後積分用分數制
07/03 08:13, 78F

07/03 08:19, , 79F
或是單純看勝場(率),讓玩家目標一致(但是現在的配對..
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