Re: [討論] PTR 競技模式實測

看板OverWatch作者 (Summon)時間9年前 (2016/06/23 21:11), 9年前編輯推噓8(914)
留言14則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
Source:http://blizz.ly/28POOzp Jeff Kaplan對於這幾天收到PTR玩家回饋所發表的文章 簡短翻譯,沒玩PTR的應該看不懂 嗨,感謝大家參與這次的PTR。我們閱讀了許多你們的文章,我想要趁這個機會讓你們知 道我們計畫改動什麼。 我們聽到的回饋: + 你們喜歡清楚知道自己的實力等級 + 你們喜歡嚴格的中離懲罰 + 你們喜歡佔領圖的新機制 + 你們喜歡在UI上顯示誰是預組好的隊伍 - 你們討厭翻硬幣 - 你們討厭殊死戰 ● 我們很滿意佔領圖的改動 殊死戰發生的比率剩下9% ● 護送圖殊死戰比率從35%降到17% 混合圖降到25% 我們覺得混合和護送地圖發生殊死戰的比率還是太高 ● 短期的解決方案 1. 護送、攻擊、混合地圖的初始時間可能從5分降到4分 or 2. 殊死戰的計時器從2分鐘降低到1分45秒 ● 長遠的解決方案 1.將佔領的「時間存款」機制移到護送圖上。 (護送完一輪之後再拿剩餘時間繼續護送,看誰比較遠) 但這會有另外一些問題產生 2.完全移除殊死戰相關機制,讓排名戰可以發生「平手」的情況 但是我們得確保平手只有戰極低的機率發生 ● 以上都是對遊戲相當重要的改動,但是我們不太可能在短時間解決所有問題。 因此夏季賽季將仍採用PTR的規則,可能使用一些短期解決方案。畢竟我們不 認為繼續拖延排名對戰是件好事,而且在正式伺服器開放後。我們能比PTR有 更多精準的資料分析。 ● 如果一切順利,我們可能可以在7月底在PTR測試一些護送、混合的新規則,並且在 下一個賽季引入。 ● 謝謝收看,但是我的翻譯漏了非常多東西,如果有能力,強烈建議看原文文章。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.56.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466687461.A.FD9.html

06/23 21:17, , 1F
想怎麼改就怎麼改
06/23 21:17, 1F

06/23 21:22, , 2F
我一直在想如果把檢查點變多,給的時間變更短暫
06/23 21:22, 2F

06/23 21:22, , 3F
不知道會不會比較好?推車殊死戰如果可以改成一邊先
06/23 21:22, 3F

06/23 21:23, , 4F
推過去然後時間一到變成另一方在推回來感覺也很好玩xD
06/23 21:23, 4F

06/23 21:28, , 5F
怎麼不改有人唸 改了也有人唸...
06/23 21:28, 5F
"Life" ※ 編輯: cody880528 (1.161.56.132), 06/23/2016 21:38:34

06/23 21:57, , 6F
乾脆把車子架在圖中間互推 重現奧山風采
06/23 21:57, 6F

06/23 22:07, , 7F
車子放中間感覺不錯但會很累
06/23 22:07, 7F

06/23 22:37, , 8F
希望除了金武 還可以改技能特效
06/23 22:37, 8F

06/23 22:39, , 9F
中離的真的很煩
06/23 22:39, 9F

06/23 23:08, , 10F
想要積分的SKIN啊
06/23 23:08, 10F

06/23 23:43, , 11F
技能特效不錯喔 新玩意
06/23 23:43, 11F

06/24 00:34, , 12F
這樣改沒意義啊 他不中離掛網反而更絕望
06/24 00:34, 12F

06/24 07:55, , 13F
推車就是一種美式足球的概念0.0..
06/24 07:55, 13F

06/24 13:25, , 14F
翻硬幣是什麼意思?
06/24 13:25, 14F
文章代碼(AID): #1NQz_b_P (OverWatch)
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