Re: [情報] 《鬥陣特攻》競技模式五大更新內容

看板OverWatch作者 (小白)時間8年前 (2016/06/23 05:16), 8年前編輯推噓8(916)
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最近電腦送修都沒機會玩,不過也藉這個機會看了很多實況主轉播 目前看到PTR的內容,好像感覺每一個Match,最短的像是護送,都必須是攻守一次,平手 在打驟死賽。這樣打一場如果實力相當的話,好像都得個15分鐘起跳? 時間是個問題,另外就是輸了好像除了排名下滑外,點數也是沒有的。贏的話不知道是沒 有實裝還是我誤看,好像大都都是一點。一個金武要三百點,雖然有三個月可以打,但好 像還是血汗點...... 而且不管是佔點或是護送,打到驟死賽又輸掉真的是會氣死人,應該說基本上攻方因為復 活點的關係,會比較佔優勢的感覺。 另外金色武器的誘因真的不太大...但如果開放造型的話感覺不打又不行了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.179.198.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466630175.A.226.html

06/23 05:18, , 1F
得到的點數似乎可以累積,排名會刷新的樣子
06/23 05:18, 1F
※ 編輯: ryaninscu (50.179.198.135), 06/23/2016 05:29:07

06/23 05:29, , 2F
點數累積是說贏一場一點 在贏一場就拿兩點?
06/23 05:29, 2F

06/23 05:35, , 3F
是說跨季吧
06/23 05:35, 3F

06/23 07:42, , 4F
說時間長的 某人會叫你不要玩
06/23 07:42, 4F

06/23 07:51, , 5F
rank是為了找實力差不多的玩,獎勵其次
06/23 07:51, 5F

06/23 08:57, , 6F
這道理就像 你是為了拿第一名的獎狀而讀書的嗎?
06/23 08:57, 6F

06/23 11:01, , 7F
獎勵真的其次 LOL打一整年才送一個造型和邊框
06/23 11:01, 7F

06/23 11:26, , 8F
昨天有玩三場 三次都驟死 輸贏真的很氣人 XD
06/23 11:26, 8F

06/23 11:55, , 9F
昨天打到一場0.06公尺的勝負XDDDDDDDDDDDDDDDDD
06/23 11:55, 9F

06/23 13:14, , 10F
十五分鐘真的還好而已
06/23 13:14, 10F

06/23 15:38, , 11F
CSGO隨便打都超過四十分鐘,換來OW都覺得過好快
06/23 15:38, 11F

06/23 16:01, , 12F
現在佔領類的殊死戰又改了 雙方兩點都佔領的話
06/23 16:01, 12F

06/23 16:02, , 13F
會用剩餘時間進行佔領加賽 如果有一方在時間內佔領完成
06/23 16:02, 13F

06/23 16:03, , 14F
另一方時間內沒佔領 就直接判定勝負了
06/23 16:03, 14F

06/23 16:05, , 15F
06/23 16:05, 15F

06/23 16:13, , 16F
還有就是PTR的矮人砲塔不會在吃血包了 一個被騙差點輸了
06/23 16:13, 16F
文章代碼(AID): #1NQm0V8c (OverWatch)
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