OW 看來好像是 FPS 遊戲平均玩家年紀最高的一款,版上很多在隔壁棚 WOW 看過的
老 ID 出沒... XD
高中的時候玩過一陣子 CS 所以 FPS 不算完全新手,本來只是要回味一下這種類型
的遊戲,但玩了一陣子之後覺得這真的是典型的暴雪多人遊戲:一般玩家不需要你
用超高的單兵能力一人 carry 全場,而是要你在戰鬥中不斷做正確的事情取得微小
的優勢累積到勝利,本質上還是 FPS,但累積勝利這件事情就很暴雪風了
所以當了十幾年暴雪粉+玩家,live玩了兩週後還是來發點心得
應該有提了不少很多人都知道的東西,就看看當閒聊 ... 囧
---
但 OW 不是純 FPS 所以提一下自己過去遊戲經驗:
FPS遊戲:
高中的時候和同學跑網咖打 CS1.0~CS1.5
當時網咖還都是一小時50~100,有T1 (DL 1.544Mbps) 專線還可以掛在網咖門口當
招牌的年代 …
p.s. CS1.2還是1.3以前AWP是不開鏡有準星,打到腳趾頭就死,一槍可以穿過牆壁
打死後面三四個人,一堆人錢存夠就拿著AWP跑來跑去當步槍用,比起來奪命和半藏
是在抓癢 ... XD
其他多人遊戲:
SC1/WC3:正規打醬油
LOL:只玩了大概半年因為要撿兵太煩不玩了
英霸:開始玩的時候不懂事,弄懂遊戲之後發現自己之前竟然打成地獄帳號,現在有點
不想打S1預選賽 XD
WOW:主玩法師加坦補聖/武僧,2.1起算大約80% raid於當前版本最高難度全破 (TBC結
束後一星期都是打兩天左右),
beta:
CB帳號是228那次去戰鬥者體驗營拿到的,不過那時候很忙只玩到五六級但覺得遊戲體驗
很不錯,就直接啟元版買下去了,然後OB那幾天玩到30級左右
啊然後現在年齡超過30
---
我自己打的場次是大概七成多排三成單排,一起多排的人是隔壁棚魔獸大使阿叉和WOW
公會裡的人為主,通常會組到五六個人,全隊平均年齡通常都28左右吧
單排 ... 啊就單排 XD
目前打了大概360場,勝率大概就是55%上下飄動,其實我印象中單排勝率還比較高 …
(ex. 昨天6/16 4-0是全部單排,6/12那天一開始單排6-0,後來組了六個人殺了一整晚
之後發現後面打的30場15-15 ...)
http://masteroverwatch.com/profile/pc/kr/Parhelia-3527
一開始還是有點常用勞工和壁壘(偏年長玩家的習性?),但是遊戲習慣之後多嘗試其他
角色更覺好玩了,目前大概是一半左右角色會常規拿來用,其他的就看風向或場地特化
(源氏半藏測試起來不合調性,目前是不想碰的狀態 XD)
目前是坦的總時間最長,防禦型分數最高,輔的話就是補位然後看地圖出 ...
---
以下是玩到現在幾點心得:
1. 單彈威力低 → 不要覺得自己射不準就限制自己玩的角色
OW幾乎沒有什麼可以遠遠一發把你幹掉的事情,有看海鷗哥實況的也知道,他不是一
發一個把全部人都幹掉,他是玩什麼角色都隨時像是開大的76 ... 你平常會碰到的
對手哪有這麼誇張的手眼協調 XD
另外OW不用買子彈買槍買拔剌,就抓對時機火力釋放就好,不用惜彈如金 ...
換句話說,你打不準那你可以用地形或者小路取得先手優勢,你先手多打幾發即使沒
打死也可以取得血量優勢或把本來要去踩點的對方逼退找補包,這就是那一點點邁向
勝利的小優勢 …
或者要正面對決的時候 ... 一個人打不贏,你不會圍毆嗎 XD 暴雪的團體PVP傳統上
就是凡打架,人多者贏,角色秒不掉人的話,你一個超準的碰到三四個普通準的沒大
招可以開也是得跪的,另外基於這個理由就要隨時確定在前線和剛復活/死掉的隊友數
量,必要時就等一波避免下水餃
除了某些角色需要有特別的瞬間空間認知能力(個人認為是閃光源氏)以外,大多角色
只要你基本準就好,為了應付不同場合角色和針對,角色池還是能擴大就擴大 ...
當然至少還是要基本準,這本質上還是FPS遊戲 XD
2. 可以戰鬥中換人 → 這是解題遊戲
其他 MOBA game 選角完常常就決定勝負 (ex. 永恆戰場出雙輔+ETC+李敏,這樣搶守
護者對面派一兩個人來亂或者去清兵搞不好都還可以打得比較快 ...),但OW可以戰鬥
中換人,這種counter或者特別地型的問題就是給你直截了當的解法
隨便的範例:
Q1: 幹每次會戰開大把對面殺光結果慈悲都一次全活起來反打一波怎麼辦 QQ
A1: 換源氏死神閃光去抓到他換角
或者
Q2: 我用慈悲單排結果對方源氏死神閃光一直繞背抓我但是隊友都不救我怎麼辦 QQ
A2: 換路西歐
這其實會是一個解題的 chain 一直串下去,沒有一個converged status,只是最後看
解題的過程中互相累積的優勢誰多 ... 這遊戲沒有買裝沒有等級,你的機體性能從開
打到結束都一樣,特別是單排的情況下你可能很難預期隊友能做什麼更動,對自己來
說能換的只有自己駕駛的機體(和跳game的隊友),所以還是要再次強調把自己的角色
池擴大是很必要的,換句話說還是要加減找機會練角 ... XD
3. 讓自己好打很重要,但讓對方難打更重要
或者說某些狀況就是要機歪 ... 讓對方很難解題
像是流行的特悲壁本身就是一個單兵難解的題目,除了推車場進攻好用以外他本身也
是坦補打三位一體的組合技,你可能需要繞背/換特定角色/集特定大絕或者好幾個人
一起上才能解掉,看你們全隊伍的理解是什麼
那以我的理解通常是防守方出題目給進攻方解,但防守方先天並不占優勢,以佔領圖
來說,A點假如防守方死掉跑回來要很久,萬一在A點滅團大概就直接掉點,推車圖同
理不過推車圖是一段一段的時間還不會一次加這麼多。而B點或推車終點就是另外一
個狀況:大多圖都是防守方視野比較狹窄同時進攻方有好幾條可以直達目標點的路
線可以進攻
一個最明顯的是阿努比斯神廟的B點,防守方都會打得異常痛苦,進B點的出入口各有
三個且可以互相變換,很難守;所有佔領推車場中國王大道終點是個例外,他要到推
車終點那一點最後面都會收束成一條路,除非你是那種從地底下飛出來的 ...)
只能說防守不是出了砲塔壁壘就可以高枕無憂的,特別是壁壘我在單排的時候越來越少
看到了,打了一兩個禮拜之後大家都已經知道怎麼對付壁壘了
另外解題也不是單純防守方出給進攻解,通常解掉之後就是變成進攻方出新題目給防守
方解 ... 所以真的要加減會所有角色,或者至少要知道其他角色會幹麼到一定程度,
不然連對方題目都看不懂 XD
(其實我一直在說要盡量多會一些角色 ... 不過我也還在努力中 XD)
然後舉一些比較難的題目,拿最明顯欺負新手進攻方的勞工來說好了,砲塔架某些地方
讓人難拆,可能是進攻方視野不直觀(需要繞或轉頭且會進砲塔射程中)或分散單兵破壞
陣型才能拆,雖然架在這些點砲塔的覆蓋範圍不是最大,但是進攻方行進路途上一定會
經過,而且視野狹窄難瞄就是煩人的點 (你射擊有比砲塔準嗎 XD?)
舉一些例子:
國王大道A點旁小房間前門靠近攻方出生點的那面牆
http://i.imgur.com/dsgDtqB.png

工業區B點朝河面那側的牆角 (這張圖大槌正對的那個牆角,假如是正攻或者從樓梯飛
要衝進B點都要被打了才會看到這個砲塔)
http://i.imgur.com/ihEMxqx.png

多拉多第三段尾端上面的橋 (圖中萊茵哈特右肩面對的那個橋,可以蓋在很靠正對那條
路的房子的牆邊)
http://i.imgur.com/o8GRH7r.png

多拉多最後一個轉角,路右邊的走廊出口 (差不多是準星面對的那個方向,架在那個地
方砲塔可以打進門後幾乎全部範圍,但是進攻方要拆他特別是最後一個彎角前會被車擋
視角擋得很嚴重,需要有人離開大部隊視野去拆他 … 題外話這場接著把對方殺光後
就被對面一次活四個 囧)
http://imgur.com/gwOahlm.png

花村A點往B點的橋兩端門內或A點旁往B點方向二樓房間內(讓進攻方衝進來甚至要占點
了才被砲塔打)
好萊塢A點旁升降梯上或往防守方第一重生點的門口
為什麼要難拆 ... 這個牽涉到現在領悟到的一些特定角色的紀律 (discipline … 有點
難以表達,下述)
4. 角色紀律 → 有些角色要盡量這樣玩
或者說每個角色都有他的適性,要依著適性來玩才能發揚強度 …
大概領悟到以下這些:
托比昂:把砲塔架在難拆的地方然後離開砲塔,不要待在砲塔附近一直修
很多剛開始玩勞工的人常常試著把砲塔蓋在覆蓋範圍最大的點同時為了砲塔被打可以很
快修好就待在砲塔旁邊,下場就是人和砲塔一起被集火掉 ... 實際上砲塔應該要是擔任
一個不會動且有300滴血射擊超準的玩家的角色,讓他活久一點的方法不是狂修而是架在
難拆的地方,畢竟活著才有DPS (什麼遊戲都適用!),假如爆了,就換到其他機歪點重
架,要修也是真的對方團滅或被擋在安全距離外有空檔再跑去修 …
萊茵哈特:不要一天到晚舉盾,沒要幫遠程坦的話找掩蔽就好
前面有文章串問說萊茵哈特的盾要不要打爆 ... 當然要啊 XD 這個盾給遠程很大的安
全輸出空間,當然要打爆;相對來說萊茵哈特也不要隨時舉著盾,除了不會回復以外,
一波碰撞完若取得優勢也那就直接收盾提高機動力看狀況收頭 … 當然你要回盾的時候
也要看情況找掩蔽就是,沒盾待在遠程的萊茵哈特只是一塊肉啊
另外很多大招可以用盾擋上面討論應該有說,包括DVa爆機甲和high noon都可以
D.Va:你不是萊茵哈特也不是76,是血比較多轉身比較慢但是不用換彈匣的閃光/死神
D.Va的盾CD太長了,大部分情況下D.Va是不能在那邊檔傷害給遠程輸出的,對面火力
強一點還是只能找掩蔽和落跑 (小槍準歸準可是宋荷娜小妹妹太脆弱了 …)
另外子彈無限是沒錯啦,可是他這個是散彈,一定距離外根本沒傷害,反而對方遠距離
觀點機甲目標大射擊中移動慢是好目標,摸到近距離跟對方對射和用火箭撞他就好
D.Va的大絕現在反而沒什麼存在感,大家一聽到來nerf這招啊就各自找掩蔽了很難炸死
人 … 只剩下特定情況下用來逼退對手大部隊用
(某次花村進攻B點,防守方萊茵哈特聽到我在點上放大就跑掉結果點就被佔了 XD
他開個盾其實就檔掉了 ...)
慈悲:能飛就盡量飛
慈悲在有複數隊友在視野內的情況下機動力大概沒什麼角色勝過他,開始治療之後只要
在距離內都補得到,不需要跟在你補的目標屁股後面一直拉線,一直狂切目標飛來飛去
也是可以的,除了順便看隊友血量轉補以外要繞背抓你的難度也會變高
當然對方有很準的狙擊或者架好的壁壘這種東西的話,就少找掩蔽了不然就被當小鳥抓
掉 …
另外個人感覺有慈悲跟著的猩猩會異常強大,畢竟猩猩的盾不會跟著他跑,實際上也只是
一團比較大的肉,補跟著跑不錯 (當然猩猩除了電人之外還是要保補的)
壁壘:殺一波就換位子
架著不動的壁壘在眾多繞背角眼中只是一塊肉而已,我自己基本上打完一波都會換位子,
至少讓對方不能看擊殺replay就找到人 ...
死神/閃光:能近戰先手就近戰先手,絕對不要遠程對射
這兩隻我玩比較少,這是對戰的感覺 ... 基本上不是坦在近戰範圍被這兩隻抓到大概
是必死就算是近戰範圍先抓到他們通常不是被跑掉就是被反打(當然假如是E然後右鍵
是沒差 XD),但相對的假如他們遠遠跟自己對射根本是沒感覺 …
(公會裡有那種用死神的highlight小偷,專門集滿大了等在點的高處跳下來,一場就只
打這一波 氣死 XDDDD)
法拉:正義不一定要從天而降
法拉開大的時候不能動,所以真的不一定飛高高在那邊給人當靶子 XD 其實開火箭彈
幕的時候在地面的亂軍旁開特別有效,然後因為容易變靶的關係法拉要開大最好要晚
進場
豬:山丘之王特別能拉死人
三張山丘之王的圖都有那種拉到直接死的地方 (伊利歐斯的井/灕江天塔的夜市後門樓
梯轉角/尼泊爾祭壇上拉外面或反過來),可以多在那附近游走,當然豬很容易互拉的,
要注意別的豬是不是也想拉你 …
其他的還沒玩到(或者碰到)好像懂了的感覺 ... (不過76大概也沒啥好懂的,他就傳統
FPS的角色 XD)
---
總之過了十幾年之後又再玩了 FPS,這次是和 MOBA 的混合體,遊戲體驗讓我覺得暴雪
仍然是那個後發先至的遊戲公司,每種遊戲類型 (RTS/MMORPG/卡牌遊戲) 他們都不是
發明者,但他們都把遊戲體驗做到領先而主宰了市場,或許這次又是一個例子?
然後 ... 我覺得不要因為年紀而限制自己 FPS 的玩法,這遊戲設計上對反應速度慢的
有很多補正 (ex. 敵方特別清楚的腳步聲/敵我雙方不同的大絕台詞/單彈威力比較低)
把什麼角色都摸一摸更能完整體驗這個遊戲 ...
好然後睡前再去吸一口吧 (?)
--
愛伊達‧明曦說: 我誓言聽候您的差遣,指揮官。 <神樣> 憤怒使者部落
我們已經不在外域了。 公會網炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/
我會讓敵人在地獄火中盡情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end
我們要在敵人心中灑下恐懼的種子嗎? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ
/* 法師帶惡術妹子出門有助生活品質 */ Valente http://0rz.tw/tgx1p
/* 記得先練習一下怎麼帶他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.9.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466185439.A.C06.html
推
06/18 01:46, , 1F
06/18 01:46, 1F
推
06/18 01:50, , 2F
06/18 01:50, 2F
→
06/18 01:51, , 3F
06/18 01:51, 3F
→
06/18 01:51, , 4F
06/18 01:51, 4F
推
06/18 01:57, , 5F
06/18 01:57, 5F
→
06/18 01:58, , 6F
06/18 01:58, 6F
推
06/18 02:03, , 7F
06/18 02:03, 7F
推
06/18 02:04, , 8F
06/18 02:04, 8F
→
06/18 02:04, , 9F
06/18 02:04, 9F
推
06/18 02:10, , 10F
06/18 02:10, 10F
推
06/18 02:14, , 11F
06/18 02:14, 11F
→
06/18 02:15, , 12F
06/18 02:15, 12F
→
06/18 02:20, , 13F
06/18 02:20, 13F
推
06/18 02:30, , 14F
06/18 02:30, 14F
推
06/18 02:34, , 15F
06/18 02:34, 15F
→
06/18 02:35, , 16F
06/18 02:35, 16F
推
06/18 02:46, , 17F
06/18 02:46, 17F
推
06/18 02:52, , 18F
06/18 02:52, 18F
推
06/18 02:52, , 19F
06/18 02:52, 19F
→
06/18 03:06, , 20F
06/18 03:06, 20F
→
06/18 03:08, , 21F
06/18 03:08, 21F
→
06/18 03:09, , 22F
06/18 03:09, 22F
推
06/18 03:35, , 23F
06/18 03:35, 23F
推
06/18 03:56, , 24F
06/18 03:56, 24F
→
06/18 04:02, , 25F
06/18 04:02, 25F
推
06/18 04:18, , 26F
06/18 04:18, 26F
推
06/18 04:32, , 27F
06/18 04:32, 27F
推
06/18 04:33, , 28F
06/18 04:33, 28F
推
06/18 05:11, , 29F
06/18 05:11, 29F
推
06/18 05:38, , 30F
06/18 05:38, 30F
推
06/18 06:01, , 31F
06/18 06:01, 31F
推
06/18 07:42, , 32F
06/18 07:42, 32F
→
06/18 08:25, , 33F
06/18 08:25, 33F
→
06/18 08:25, , 34F
06/18 08:25, 34F
推
06/18 09:02, , 35F
06/18 09:02, 35F
→
06/18 09:05, , 36F
06/18 09:05, 36F
推
06/18 09:55, , 37F
06/18 09:55, 37F
→
06/18 09:57, , 38F
06/18 09:57, 38F
推
06/18 10:56, , 39F
06/18 10:56, 39F
推
06/18 14:26, , 40F
06/18 14:26, 40F
推
06/18 14:32, , 41F
06/18 14:32, 41F
推
06/18 15:23, , 42F
06/18 15:23, 42F
推
06/18 16:41, , 43F
06/18 16:41, 43F
推
06/18 16:45, , 44F
06/18 16:45, 44F
推
06/18 19:56, , 45F
06/18 19:56, 45F
推
06/18 20:08, , 46F
06/18 20:08, 46F