Re: [心得] 專為年紀35歲以上的人寫的入門說明
※ 引述《koko147 (心情電梯)》之銘言:
: 歲月是把殺豬刀,人上了年紀手指靈活與思考就是不如年輕人靈活
: 但是男人的內心永遠是18歲的年輕小夥子,會去想玩最新的遊戲
: 有鑒於似乎沒有針對年紀較大一點點玩家寫的最基本入門說明,
: 所以來寫一篇偏向35歲玩家,也許並不適合年輕人。
Doom 都有23年的歷史了 XD 年齡應該不是問題?
我之前主要都是玩不吃操作技術的 ACT 或 RPG, 頗適應不良 XD
例如玩繞背角, 要繞背常常要花一些時間找路繞路. 這時候有一
點遠離戰場的感覺.... 感覺對不起正打得如火如荼的隊友. 不然
就是用坦時不知道該怎麼突破進攻點. 大猩猩的護罩防禦率說高
不高說低不低, 頗為尷尬, 身為坦跑去抓後排殺薄皮角總覺得有
點不盡職(!?)
: Q2.這個遊戲最接近哪一個遊戲?可以用存在久一點的老遊戲或其他BZ遊戲來形容嗎?
: A5.最接近的應該是WOW的戰場,戰術目標>單兵作戰
: 戰場勝利條件與殺人無關,某些地圖逼退敵人有時候比殺死他更好
: 好的單兵作戰會讓你更容易達成戰術目標,殺死敵人是過程而不是目標。
如果不論 FPS, 我覺得還蠻像三國無雙的戰鬥模式ㄟ XD
玩法是要佔點推圖, 要顧前顧後, 然後角色很多, 都有不同的長處 XD
: Q3.匹配制度如何?有金銀銅牌嗎?
: A3.目前(2016/06/16)積分賽還沒開放,但是有勝率調整機制,
: 也就是說系統會傾向將你的總勝率調整至50%左右,但是由於線上人員不同,
: 所以還是會有誤差,但理論上長期勝率還是會被調整至接近50%。
OW 在戰鬥結束的結算時, 會根據玩家的特定數據 (例如造成多少傷害
或者補多少血) 在隊伍中的表現頒獎牌.
但是玩家來說實際用處應該只有獲得 經驗值加成而已.
: Q4.我該花1,300還是1,900?首抽要抽哪一隻?要練哪一種職業?
: A4.1300與1900只差再1900多送一些造型與寵物,
: 這個遊戲花錢不會變強,所以建議精打細算的人花1,300即可。
: 沒有首抽,全角色開放,建議「各系角色選喜歡的一隻」
家機強迫買啟元板的樣子XD 哭哭
想借這個討論串問幾個名詞的意義 -- 協防, 助攻, 攻防擊殺 的定
義和計算方式是什麼?
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
心得
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